15 överväldigade falloutvapen (och 15 som bara är för svaga)

Fallout har varit runt kvarteret några gånger, och med några år behandlas vi med ett helt nytt inträde och en gaggle av nya äventyr, karaktärer, vapen och berättelser att berätta. Med det senaste inlägget i serien, Fallout 76, som planeras att släppas i november, kommer vi snart att få ett helt nytt äventyr och alla glädjen som följer med det.

Naturligtvis har alla sina favoritdelar i ett spel och jag skulle absolut ljuga för dig om jag sa att att samla vapen för ett brett utbud av sluthandeln inte är min favorit. Under åren har det funnits ett urval av bangers som varje valvboende ska använda för att avsluta ödemarken, såväl som några sopor som bättre skulle kunna tjäna som ammunition för skräpet.

Med det sagt kommer vi naturligtvis att titta på listan över vapen som är alldeles för användbara för deras eget bästa och de som jag är ganska säker på att de är bättre kvar där de är. Vissa kommer alltid ha ryggen och kan hjälpa dig att komma ur alla situationer. Andra är mycket mer benägna att bara avsluta en person och naturligtvis att en person kommer att vara du när du försöker använda den.

Titta, inte alla bullet-spitter kan vara bra, och låt oss nu komma in i de som är grädde-av-the-crop och de som, ja, inte är det.

30 Svag: Flare Gun

The Divide är absolut inget skämt. Det härjade området i ödemarken är mycket oförlåtande, och Flare Gun hjälper dig inte så mycket. När det gäller skador, är vapnet ett skämt, den lilla mängden brinnande skador gör inte mycket, och det enda positiva med vapnet är att det gör att avskyvärden fly om de träffas. Det kan låta användbart tills du inser att styggedomar är den minsta gruppen av fiender i spelet och det finns mycket effektivare vapen som finns tillgängliga.

29 Överväldigad: Dart Gun

De tidiga stadierna av hantverkssystemet i Fallout- serien kom bara i form av 7 anpassade vapen som kan skapas från skräp och är ganska användbara. Bland dem är den oerhört användbara Dart Gun, som inte bara kommer att orsaka en stor mängd giftig skada, utan den kommer omedelbart att krama benets mål. Detta skapar ett mycket långsamt mål och de är mycket lätt slutade efter. Till och med Deathclaws är inget för detta vilddjur eftersom monsteret inte längre kan förfölja dig snabbare än du kan komma undan.

28 Svag: Paddelboll

Även om nyheten med att avsluta någon med något så enkelt som en paddelboll är otrolig, är det praktiska med det något annat. För att få tag på detta vapen måste du vinna biljetter på Nuka-Cade och hoppas att det finns i prismaskinen. Då måste du köpa ammunitionen. Slutligen måste du avsluta Nuka-World DLC och ta tag i recepten för en starkare paddelboll från tappningsanläggningen. Det är massor av arbete för något du är rädd att använda av rädsla för att slösa bort ammunitionen. Jippie.

27 Överväldigad: Puls pistol

Även om detta kan verka som en liknande situation som flosspistolen, eftersom den bara är effektiv för en slags fiende, är den mycket överlägsen i det exakta hänsynet. Medan flosspistolen helt enkelt skrämmer styggelser och får dem att springa, kommer pulspistolen absolut att förstöra all robotmotstånd du stöter på! Detta vapen är ett verkligt unikt vapen med bara ett tillgängligt i spelet och inga andra varianter. Denna pistols EMP-effekt är en av de bästa livräddarna i spelet och du bör alltid ha den här artikeln om du stöter på några robotfiender.

26 Svag: Euclids C-Finder

När du tänker på orbital laserkanon kan du tro att det kommer att vara något episkt och kraftfullt och otroligt praktiskt. Men det finns så många steg för att få upp det här vapnet och att det nästan är ont och att behöva gå mot NCR. Dessutom får du bara ett skott varje dygnet runt och för att använda det kommer du att låta lasern ladda medan du siktar mot ditt mål. Dessutom väger leksakspistolen 15 kilo. Det finns sätt mer effektiva vapen du kan bära som väger mindre än så.

25 Överväldigad: Destabilizer

Den unika varianten av Alien Disintegrator som finns i Mothership Zeta- utvidgningen av Fallout 3 packar säkert ett slag. Den är inte bara kraftfull, utan också helautomatisk. Denna gevär ger din fiende ingen fjärdedel och du kommer att kunna förvandla dem till aska innan de ens visste vad som hände. Du måste dock vara försiktig eftersom det är väldigt lätt att missa medan du tar dig igenom moderskipet och det blir otillgängligt när du har slutfört DLC. Se till att du håller ögonen skalade så att du inte missar detta djur!

24 Svag: Syringer

Det är troligt att du kommer att få din första från Dr. Forsythe efter avslutandet av Hole In The Wall. Alla olika sprutor möjliggör en stor mängd verktyg för vapnet. Men att byta sprutor för snabba slagbeslut kan vara en besvär och irriterande eftersom du måste tömma pistolen från de förinstallerade sprutorna och ladda om nya, eller så kan du ladda dem i en specifik ordning och hoppas att du inte missar ett skott i sekvensen och släng allt.

23 Överväldigad: The Humble Cudgel

Även om detta kanske inte är det mest kraftfulla vapnet du kan ta i Fallout: New Vegas, är det överlägset ett av de mest användbara melee-vapnen du kan få tag på, och det väger bara 3 kilo. Det kan slå snabbt och effektivt och det tar evigt för det här praktiska lilla röret att gå sönder. Det är ett mycket vilseledande verktyg för skydd. Det är också ganska enkelt att få så länge du kan hantera en ganska bra mängd ghouls och fiender.

22 Svag: Submachine Gun

Det finns flera automatvapen att välja mellan i Fallout 4, så varför skulle du någonsin välja att ta det som är så svagt. Naturligtvis kan du köpa Spray N 'Pray från cricket, men bortsett från det är vapenklassen otroligt svag, och du kommer att springa igenom ammo-typen otroligt snabbt. Du kan använda en automatisk stridsgevär eller attackgevär och hantera mycket större skador. Dessutom har submachine-pistolen väldigt lite modifieringsfunktioner.

21 Överväldigad: Gauss Rifle

Det var så värt det när du äntligen öppnade skatthvelvet efter genomförandet av Operation: Anchorage och du kunde äntligen få tag på de vapen och teknik som finns inom. En av dem är Gauss-geväret som kan decimera din motståndare på långt avstånd med ett mycket kraftfullt skott. Vilket kan vara så kraftfullt att det blåser fienden till bitar direkt. Du måste vara försiktig med dina skott eftersom du måste ladda om efter varje skott.

20 svag: Tesla rifle

Verkligen unikt och fullständigt skräp. Du får vapnet från att besegra Rust Devil-ledaren under berättelsen om Automatron DLC och även om det har ett unikt utseende verkar alla möjliga tunnmodifieringar inte hjälpa till att göra detta vapen livskraftigt. Den ljusbåge som geväret skjuter av kan inte verkligen lita på för att undanröja dina fiender. Oavsett om det är automatisk, laddad eller halvautomatisk, de gör bara alla inte vad du behöver dem att göra.

19 Överväldigad: Alien Blaster

Den främmande blästern kan bero på i varje spel den visas i. Den har en oerhört hög skadautgång medan den väger väldigt lite. Det kan avsluta en Deathclaw på bara några få bilder. Den enda nackdelen med detta vapen är dess begränsade ammunitillförsel med bara några rundor som finns med pistolen i varje post. Detta kan dock lösas i Fallout 4 genom att modifiera vapnet för att ta fusionsceller istället, men det kommer att släppa vapenskadorna avsevärt, så var beredd på det.

18 Svag: Rolling Pin

En kavel. EN RULLANDE PIN-kod?!?!? Vems idé var det här för ett vapen? Vem vill springa runt och slå någon över huvudet med ett bakverktyg när de kunde använda en liten motorsåg eller ett verkligt svärd? Det är svagt, sorgligt utseende och långt ifrån användbart i alla stridsituationer som involverar någon riktig fiende och alla riktiga slagsmål! Det är en sorglig ursäkt för ett vapen och det förvånar mig att ta reda på om någon faktiskt använde det.

17 Överväldigad: Auto Ax

Hur kan det här inte vara ditt valmöjlighetsvapen för Fallout 3 ? Allt du behöver göra är att hålla ner attackknappen och luta dig tillbaka och titta på axelbladen snurra och rippa bort. Det finns fyra olika varianter av vapnet där Mauler är den starkaste och det kan enkelt skickas med alla fiender på mycket kort tid. Du måste bara vara villig att komma nära och utsätta dig för skador. Dessa vapen attackerar också otroligt snabbt.

16 Svag: Salvaged Assualtron Head

Jag känner att det enklaste vapnet att jämföra det här är laser musket, som i princip gör samma sak om än utan att fylla användaren med radar. Det har inget sätt att uppgradera pistolen, det gör det till en mycket svår pistol att hitta en instans där det är det bästa valet att använda över andra laserbaserade vapen eller pistolstilpistoler. Men jag antar att detta är en bra användning för en assaultron åtminstone, eftersom de är väldigt irriterande fiender.

15 Överväldigad: Callahans Magnum

Här har vi topp-handkanalen för Fallout 3 . Det är den överlägset mest kraftfulla pistolen i spelet och är endast tillgänglig efter avslutad huvudhistoria liksom Broken Steel DLC. Det kan praktiskt taget smälta din motståndares försvar och den använder 0, 44 omgångar som är måttligt vanliga. Att få pistolen är lätt, men det beslut du måste ta för att få den är inte lika lätt. Du måste välja att förstöra Citadellen och sedan ta den från ett kassaskåp i den ulmande krateret. Är det värt det för ren oändbar kraft?

14 svag: pulsgruvor

Naturligtvis kan du alltid vara beroende av sprängämnen, oavsett om de är frag, plasma eller kryo. En typ av explosiv verkar emellertid alltid undvika de andra. Pulsgruvorna är bara användbara mot robotar och de har liten effekt på någon annan slags fiende. Du kan också använda andra typer av gruvor med en genomsnittlig effekt på alla fiender i motsats till något som är specialiserat på bara en fiendtyp.

13 Överväldigad: Splattercannon

Denna dandy lilla gevär kan köpas på Nuka-World Market och när detta djur är i din hand finns det ingenting du kan sluta. De handgjorda gevären är redan en kraftfull klass av vapen; lägg nu in den rasande legendariska vapeneffekten och du har en kraftfull gevär som gradvis kan bli starkare med varje träff. Så så länge du kan träffa det mål du strävar efter, så är detta vapnet för dig. Det är nästan löjligt om jag är riktig.

12 Svag: Acid Soaker

En pistol som spottar syra istället för kulor? Det låter fantastiskt! Det måste verkligen hantera skadan, eller hur? Nej. Det gör liten skada och du kan inte köpa den sura ammunitionen någonstans; du måste skapa det själv på en kemibänk med självhäftande (2), glas (8) och naturligtvis syra (20). Allt detta kommer att netto ett enda skott för vapnet, så du måste göra varje skott räkna. Eller så kan du bara använda något annat.

11 Överväldigad: Admiral's Friend

Tunga vapen är ganska delande bland Fallout-spelare. Du älskar dem eller hatar dem. De väger ett ton och kan hantera en enorm mängd skada om du kan bygga din karaktär rätt. Detta vapen är ett som gör mycket skada även för ett tungt vapen. Dessutom har det den legendariska effekten, vilket gör ditt första skott mot en fiende förmodligen ett slutligt skott om de har full hälsa, eftersom det kommer att hantera dubbla skador. Dessutom kan det skeva delar mot väggar, vilket är ganska roligt, antar jag.

10 svag: Homing Beacon

Vid första anblicken är jag säker på att det verkar bra att ha några fyrar som kallar en bokstavlig missilstrejk. Men när du tar emot dessa lilla förstöringshandlare, kommer du att upptäcka att det inte är så praktiskt som du först trodde. För det första finns det bara tre totalt, vilket är vettigt eftersom ubåten bara kan ha så många missiler. Men du kommer att stöta på några stora problem. Det tar en anständig tid för missilen att träffa målet om den träffar den alls, eftersom den inte är så exakt som du skulle tro för en begränsad användning.

9 Överväldigad: Anti-Material Rifle

Kanske den mest kraftfulla enskottsgeväret i Mojave Wasteland, denna gevär är så kraftfull och producerar så mycket kraft att du faktiskt kan se det synligt skjuta din karaktär tillbaka. Men det är så dyrt att du måste spara upp för en hel del för att köpa dig en av Gun Runners. Ammunitionen är inte så vanlig men varje skott kan vara brutalt. Det finns bättre saker att använda på ödemarken, och du bör använda dem.

8 Svag: Boxningshandske

Här har vi ytterligare ett bra exempel på dåligt obeväpnat vapen i Fallout- serien. Jag kan inte föreställa mig hur en spelare kan fatta det medvetna beslutet att göra en obeväpnad byggnad, eftersom ett av de enda vapen som finns tillgängligt är boxningshandsken som kan uppgraderas väldigt lite. Det erbjuder lite skador på området och lämnar dig inte riktigt i en säker position för strid. Fallout är inte avsett att spelas på det här sättet.

7 Överväldigad: Gatling Laser

Laservapen är en förvärvad smak, men när det gäller Gatling Laser, vem kan stänga av detta vapen? Före Fallout 4 hade vapnet ingen spin-up-tid och kunde avfyra cirka 20 skott på en enda sekund. Detta är tillräckligt snabbt för att strimla dina fiender och det har ingen rekyl vilket är en fin bonus. Det är ett fantastiskt vapen för sent spel om du har en bärvikt att spara för dess 18-kilos viktkrav.

6 Svag: Törst Zapper

Naturligtvis är jag säker på att du är medveten om att den här lilla leksakpistolen kan uppgraderas efter slutförandet av Nuka-World, men om du inte uppgraderar leksaken från en vattenpistol kommer den inte att tjäna något syfte förbi öppningen konflikt med Colter. En vattenpistol är allt du kommer att ha, men även den uppgraderade ammunitionen är oerhört svår att komma med, eftersom hantverksmaterialet inte är så lätt att hitta. Undvik bara den här.

5 Överväldigad: Grenade Machinegun

New Vegas stora vapenbassäng görs desto kraftigare av ett så tungt vapen som spottar ut granater snabbare än vissa kan skjuta kulor. Granatbearbetningen är ett vansinnigt vapen som skulle få oss att skaka av den bara tanken på att stöta på det i verkliga livet. Detta låter dig klippa ned massor av fiender alla medan du skickar saker som flyger. Dessutom kan du stöta på det med en av de andra ammunityperna av plasma, puls eller brandbrand!

4 Svag: Boxing Tape

Oarmade typer av vapen är redan ett skämt ... nu, låt oss ta det och kasta i en hög på bandet och kalla det ett vapen. För riktigt, vem tänkte det här? Hur mycket annorlunda kan detta vara från att stansa någon med bara händer? Det finns inga mods tillgängliga för detta, så vad du ser är vad du får. Jag hoppas att du gillar att ta massor av skador när du gör i princip ingenting åt dem i gengäld. Återigen, det finns ingen mening med detta.

3 Överväldigad: Blade Of The East

Ingenting är mer upprörande än ett blad som du inte kan behålla för alltid på grund av hur slutspelet spelar ut. När du får handen på Blade of the East från Legate bara för att ta reda på att du aldrig kommer att få en chans att använda den. Om du inte klarar av Yes Man eller Mister House, kommer du att kunna använda det mot NCR för en minut men då måste du ge upp det. Det är ett gigantiskt svärd, tillverkat av en bilstötfångare, som förgiftar människor. Det är en kortlivad hög som slutar alltför snabbt.

2 Svag: BB Gun

Jag tror att vi alla kan komma överens om att detta vapen sannolikt skapades med avsikt att vara dålig. Jag är helt medveten om att det är avsett för början av spelet där du fortfarande är ett barn, men låt oss vara ärliga, även som barn var det ett skämt med ett vapen. Det var inte ens möjligt att avsluta en radroach i ett skott, en RADROACH, än mindre skrämmelserna från Capital Wasteland. Det finns noll inlösande kvaliteter bortsett från ammunitionen som kommer i stora mängder.

1 Överväldigad: Experimentell MIRV

Nu, se, okej, jag förstår det. I apokalypsen vill du ha någon fördel som du kan få för att hålla dig själv från all opposition. Med det sagt, vem kommer du att stöta på att du inte behöver 1, men 8 mini-nukes som lanseras på dem samtidigt? Det var verkligen inte ens nära när det gäller överväldigade vapen, eftersom det här är den enda som slutar en hel stad med ett skott. Detta är Fallout- vapnet för att avsluta alla vapen.

Relaterade Artiklar