15 saker du aldrig visste om MISERABLE Zelda II: The Adventure Of Link
Det finns ingen tvist om det galna mängden kritikerrosade spel i The Legend of Zelda- serien. Från dess tidiga dagar på Nintendo Entertainment System till sitt senaste förslag på Nintendo Switch, är Legend of Zelda en av de få spelfranchiserna du alltid kan lita på när du levererar en underhållande spelupplevelse. Detta var inte alltid fallet.
Tillbaka i slutet av 80-talet fick Nintendos uppföljning av The Legend of Zelda på NES, kallad Zelda II: The Adventure of Link, blandningsrecensioner för att undanröja originalets äventyrsformel, till förmån för 2D-plattformsresa . En resa som var täckt av förvirrande mysterier att avslöja för spelare som inte äger en kopia av Nintendo Power. Det radikala experimentet med Zelda- serien, även om det uppskattades, välkomnades inte lika varmt som det första spelet.
Även om det är förståeligt varför Nintendo aldrig gick tillbaka till Zelda II- stilen i spelet, finns det fortfarande mycket att älska om de svarta fåren i Zelda- serien. Ännu viktigare är att Zelda II har många intressanta småbitar som många spelare kanske inte känner till. Nedan finns 15 saker du aldrig visste om den eländiga Zelda II: The Adventure of Link . Njut av!
15 Jag har faktiskt fel
Under många år antog det beryktade citatet "Jag är fel" inte mer än ett glitchy svar på Link, men det är faktiskt inte fallet. Mannen som talar detta berömda internetmeme i staden Ruto heter faktiskt Error. Det finns en liknande karaktär i Water Town i Saria vars namn är "Bagu", det japanska ordet för "bug." Med två män med namnet “Error” och “Bug” är det säkert att anta att detta var en rolig referens från utvecklarna om felmeddelanden och programvarufel. Citatet "Jag är fel" förblir underhållande, men vet dig nu att det var avsiktligt och inte ett konstigt problem i systemet, eller en dålig översättning av dialog i spelet. Så känn dig fri att fortsätta dela dessa Zelda II memes online.
14 Vänta, varför vet jag det?
Om du trodde att Ganon skratt under Game Over-cutcene låter bekant, beror det på att det är det. Gonons skratt, hört efter att spelaren tappat alla sina liv, har sitt ursprung i Punch Out för NES. Skrattet är ett förändrat ljudklipp från Soda Popinskis skratt efter att han vann med knockout. Detta är inte ett ovanligt trick. Videospelutvecklare kommer ofta att ändra tidigare ljudklipp för mindre eller större karaktärer i ett försök att spara tid och pengar. Till exempel är Boos läskiga skratt i Super Mario 64 faktiskt en snabbare version av Bowsers skratt. Naturligtvis skulle den genomsnittliga Joe inte kunna märka detta vid första anblicken. Så det talar till dessa utvecklare talang att de kan återanvända gamla tillgångar och förvandla dem till helt nya saker.
13 Och du trodde att detta spel var dåligt ...
Medan Nintendo aldrig gjorde ett nytt 2D Legend of Zelda- spel efter The Adventure of Link, har det funnits andra spel i franchisen som fortsatte sidan med rullning. Länk: The Faces of Evil, Zelda: The Wand of Gamelon och Zelda's Adventure var 2D-spel utvecklade exklusivt för Philips CD-I-system. Dessa spel var emellertid kritiskt panorerade för deras skräckspel och skratta skådespelar. Philip CD-I-spelen känns inte heller officiellt av Nintendo, så de kan lika gärna inte existera alls. Men Philip gjorde inte bara dåliga Zelda- spel. Företaget gjorde också det otroligt dåliga Super Mario- spelet som heter Hotel Mario, som är mer känt för sina fruktansvärda animations- och memmallar än faktiskt bra spel. Med dåliga spel som dessa levde inte Philip CD-I ett långt och nådigt liv.
12 Jag skrapar din rygg, du skrapar min
I den japanska versionen av spelet står en grav som hittades i Saria Town "Hero Loto vilar här." Namnet "Loto" är en hänvisning till det japanska namnet på den legendariska Dragon Quest- hjälten. Square Enix gav favoriten i Final Fantasy genom att placera "Here lies Link" på en grav i staden Elfheim. Den ursprungliga nordamerikanska utgivningen av Final Fantasy på NES innehöll dock inte denna referens, eftersom de engelska översättarna ändrade den till "Here lies Erdrick, " som är det engelska namnet Loto från Dragon Quest . Senare hamnar i Final Fantasy på Game Boy Advance, iOS och PSP återställde Zelda- referensen tillbaka i spelet. Skärmbilden ovan är från PSP-porten i Final Fantasy .
11 Vilken kom först?
Låter namnen på städerna i Zelda II: The Adventure of Link bekanta? De borde. Städerna har fått sitt namn efter vismännen i The Legend of Zelda: Ocarina of Time for Nintendo 64: Rauru, Ruto, Saria, Mido, Nabooru och Darunia. Det enda undantaget från detta är Mido, som bara är en sidokaraktär i Ocarina of Time . Det finns spekulationer om att Mido kan ha planerats att vara en visare i N64-spelet; en möjlig passform för Earth Temple eller Wind Temple som klipptes från spelet. Medan Zelda II självklart inspirerade visarna i Ocarina of Time, kronologiskt, inspirerade vismännen från Ocarina of Time namnen på städerna i Zelda II .
10 Vem behöver nycklar?
Kan du inte hitta en viss nyckel som hjälper dig att gå igenom spelet? Det är möjligt att kringgå allt det låsta dörrens nonsens genom att implementera lite magi. Genom att förvandlas till ett älva kan Link flyga genom valfritt nyckelhål. Du måste dock få fairy-transformationen först. Det här är ett bra trick för alla som planerar att snabbt köra det här spelet. Eller för alla som sitter fast i ett otroligt hårt fängelsehål. Det finns ingen skam att använda detta trick. Även för Zelda- experter kan Zelda II: The Adventure of Link vara en frustrerande upplevelse, eftersom så många avgörande detaljer för att fullfölja det bara vagligt berättas för spelarna. Så att kringgå några låsta dörrar som du var en tjuv i Fallout, ingenting att skämmas över.
9 Inga fler blinkande färger
Spelets ursprungliga utgåva innehöll blinkande färger efter att spelaren har dött. Den anfallsinducerande animationen tonerades avsevärt i återutgivningen för Virtual Console. En solid röd bakgrund kommer nu att äga rum. Efter anime-fiaskot med anonyma Pokémon behöver inte Nintendo ytterligare en sådan händelse på händerna. Om du någonsin undrat varför moderna videospel från Nintendo ofta öppnar upp med en kort hälsovarning, är spel som Zelda II: The Adventure of Link orsaken till det. Om du på något sätt hittar en NES-kopia av spelet, försök att inte stirra för nära på skärmen och undvika att få ett spel över så mycket du kan under din speltid. Men med tanke på spelets svårighet är det förmodligen bara en rördröm.
8 En bra anledning till en försening
The Adventure of Link släpptes i Nordamerika i oktober 1988. Spelet sattes dock ursprungligen ut på ett släppdatum i februari. Varför åtta månaders försening? Chip-hungersnödet 1988 hindrade produktionen av spelet. Detta nämndes till och med i juni / juli-numret av Nintendo Fun Club (en föregångare till tidningen Nintendo Power). "Where's Link?", Sade tidningen. "All the fun of The Legend of Zelda fortsätter i Zelda II: The Adventure of Link, eller hur? Men när? Så snart vi kan få fler datorchips! brist. Men vi har använt väntetiden väl genom att göra Zelda II: The Adventure of Link till ett ännu mer krävande, mer utmanande spel ... som kommer i höst! "
7 America Really Got The Short Stick
Den nordamerikanska versionen av The Adventure of Link hade många förändringar från den ursprungliga japanska utgåvan. Ett iögonfallande exempel är arrangemanget av chefer. Den japanska versionen hade Helmethead som chef för den femte fängelsehålan, men den nordamerikanska utgåvan flyttade honom till det andra palatset. För den femte fängelsehästschefen, gjorde Nintendo of America en ny fiende med namnet Gooma, som i princip är ett troll med en spets. Det finns inget officiellt uttalande om varför Nintendo of America skulle ordna om vissa fiender i The Adventure of Link, men populära spekulationer tyder på att företaget ville anpassa svårigheten för nordamerikanska spelare. Inte ett överraskande drag, eftersom Nintendo of American tidigare innehöll de riktiga Super Mario Bros 2 (känd som Super Mario Bros: The Lost Levels i USA) på grund av dess ökade svårigheter och släppte ett nytt Mario- spel på sin plats.
6 Det antogs vara så mycket mer
Shigeru Miyamoto, den berömda speldesignern bakom Legend of Zelda- serien, har inte mycket att ångra i sin videospelkarriär. Ett spel han önskade att han kunde ha tillbringat mer tid med var dock Zelda II: The Adventure of Link . I en intervju med Kotakus Stephen Totilo uttryckte Miyamoto ånger över att han inte gjorde mer med NES Zelda- uppföljaren. "När vi utformar spel har vi vår plan för vad vi ska designa men i vår process utvecklas och växer det därifrån, " sa han till Kotaku. "I Zelda II: The Adventure of Link, tyvärr allt vi slutade skapa det vi ursprungligen hade planerat på papper." Han uttryckte sin önskan att förbättra spelets prestanda på NES och önskade större och dåliga fiender.
5 Tja, kanske är det inte dess fel att det suger
Enligt Zelda- tidslinjen i Hyrule Historia- boken sker de första och andra NES Zelda- spelen i den mörka framtiden. Kategori som tidslinjen för nedgången, äventyret av länk äger rum i en alternativ verklighet där Hero of Time inte lyckades besegra Ganon i Ocarina of Time och lämnade Hyrule i ruiner. Det förklarar varför det finns så få städer och byar i NES Zelda- spelen; de gömmer sig för Gonons grymma regel. Det är verkligen intressant att titta på diagrammet och se var ditt favorit (eller minst favorit) spel passar in i tidslinjen, och det ger lite mer en känsla av koherens till serien som bara inte var där förut. Vi har alltid misstänkt att spelen kan ha varit mer anslutna än vi visste ...
4 Spara Hyrule ... på mindre än en halvtimme
Vad är den snabbaste tiden för att slå Zelda II: The Adventure of Link ? Enligt Speedrun.com slutförde speedrunner Opus spelet på 18m07s. Wow. Det är snabbt! Efter att han kom från Ohio i USA gjorde Opus körningen medan han strömmade live på Twitch, så att hans hängivna följare (och alla andra som var intresserade av att se någon försöka slå tidigare rekord) kunde följa med. Opus har också första plats i speedrunning för Final Fantasy Adventure på Game Boy, och andra plats för Gemfire på SNES. Han beskriver sig själv som en retro spelare, och det är definitivt tydligt när man tittar på hans andra försök till speedruns. Nu är det engagemang!
3 Leading the Way ... utan följare
The Adventure of Link introducerade en mängd nya idéer i serien; idéer som inte har dykt upp igen i framtida spel. Utjämningssystemet, som fick Zelda II att spela mer som en traditionell RPG, har ännu inte återkommit i något av 3D Zelda- spelen. Detsamma sägs för extra livssystemet, men det beror på att sidodrullningsformatet för Zelda II krävde det, som andra plattformsspel som Super Mario Bros. Moderna 3D-plattformsspelare och action-äventyrsspel har dock tagit bort den mekanikern. Slutligen är Zelda II den första engelska utgåvan i serien som inte hade ” The Legend of Zelda ” i sin titel. Antagligen gjordes detta för att spara utrymme för undertexten. Vem vet, kanske en dag kommer ett nytt Zelda- spel tillbaka dessa funktioner.
2 Det här är inte den tecknade filmen du letar efter
Det är ingen överraskning att den animerade anpassningen av The Legend of Zelda- tecknade av DIC Entertainment lånade några element från spelet (och gjorde bort med andra), men The Adventure of Link inspirerade dock en avsnitt av Captain N: The Game Master, som var också producerad av DIC. I avsnittet "Quest for the Potion of Power" ber Link och Princess Zelda Kevin och N Team om hjälp, eftersom någon försöker återuppliva Ganon med hjälp av en speciell dryck från Rauru Town. Detta liknar historien om Zelda II, som följarna av Ganon försöker återuppliva sin herre genom att döda Link och sprida hans blod över deras mästares aska. Mörkare, men fortfarande likadana. DIC Entertainment gjorde också The Super Mario Bros. Super Show!
1 Du känner inte honom ... Men du gör det
Från 1986 till 2009 gjorde den berömda spelkomponisten Koji Kondo nästan varje Legend of Zelda- spel. Zelda- spelet han inte komponerade för var Zelda II: The Adventure of Link . Men övervärldstemat Kondo komponerade för serien påverkade temat för NES-uppföljaren. Akito Nakatsuka, som också komponerade musik för Ice Climbers, var den musikaliska kompositören för Zelda II . Zelda- spel är inte det enda Kodo komponerade för Nintendo. Han har gjort musik för Punch-Out, Super Mario Bros, Pilotwings och Star Fox . Det senaste exemplet på hans verk är den kritikerrosade Super Mario Odyssey för Nintendo Switch. För det senaste Zelda- spelet, The Legend of Zelda: Breath of the Wild, komponerades musiken av Manaka Kataoka och Yasuaki Iwata.