15 skäl GTA IV är sätt bättre än GTA V
Grand Theft Auto IV är ett av de mest "sovade" spelen i GTA- serien. Barnet vid middagsbordet som inte kan tyckas få ett ord bland sina yngre ( GTA: San Andreas ) och äldre ( GTA V ) syskon. Men med en så stor skugga som kastas av de två i termer av förväntan, är det lätt att se varför det aldrig får det riktiga erkännandet som det förtjänar, med en så vacker lekplats i Liberty City, fylld med unika interaktioner och blodbad som bara tigger till startas. Konsensus om vilken titel i serien är högsta verkar alltid luta sig strax utanför räckvidden, vilket får den att falla i en grop av medelmåttighet.
Men även med sin magra ackreditering har Grand Theft Auto IV mycket att erbjuda under ytan. Vad skulle jag faktiskt säga att den så kallade "lackluster" -titlen - på fler sätt än en - skämmer till och med den "heliga gral" som kallas GTA V ?
Från de små sakerna som simning och klättring, till mer intrikata interaktioner med NPC, finns det mycket att älska. Grand Theft Auto IV är en underhund i kampen, men en konkurrent ändå. Idag ska vi titta på denna underskattade superstjärna med 15 skäl till varför GTA IV är VÄG bättre än GTA V.
15 Polisen
Bortom mafia, yakuza, ballers och andra ökända grupper som har pratat GTA-serien är polis de absolut största hoten, särskilt i Grand Theft Auto V. Om du bara står framför en officer för länge i spelet kommer du att ha profilerat ganska jävla fort.
Det är här Grand Theft Auto IV utmärker sig. Om inte provoceras, tenderar pojkarna i blått att lämna dig i fred. Om du råkar ägna dig åt några ganska obehagliga handlingar - såvida du inte ses, är sannolikheten för de röda och blåa blinkande lamporna inte så hög. Så känn dig fri att hänge dig till ditt hjärtas innehåll, men i Grand Theft Auto V vara beredd på en blodhund som skottjakt och kanske är oddsen till din fördel.
14 Bättre vänskapsinteraktioner
”Niko, det är din kusin Roman! Låt oss gå med bowling! ”
En av de mest ökända fraser som Rockstar Games någonsin har uppfattat, som har blivit den främsta orsaken till hjärnaneurysmer för många GTA- fans. Men även om det oöverträffade attacken från Roman är en av de mest irriterande aspekterna av Grand Theft Auto IV, är det konstigt tillfredsställande att höra. Det faktum att vänner etablerade och relationer byggda med andra karaktärer i spelet varar utöver några uppdrag här och det finns en funktion som de flesta har vuxit till att sakna i Grand Theft Auto V.
Från Little Jacob, Brucie, Patty, etc., ger Grand Theft Auto IV mer djupgående interaktioner med olinjära karaktärer, vilket skapar en känsla av att världen lever omkring dig även utanför huvudhistorien. Koppla ihop det med den roliga snubbiga och ganska intressanta sidodialogen du engagerar dig i, och det skapar en rolig dynamik.
13 Eufori
Att prata om att umgås med vänner är en aktivitet i synnerhet inget annat än en bra tid. Det är på väg till baren och spricka en kall med pojkarna! Att bli full i Grand Theft Auto IV är en av de mest händelserika saker du kommer att uppleva i spelet. Bortsett från att vara en kulturell "ritual av passagen" i vänskap, är effekterna efteråt på din karaktär roliga. Och nej, jag pratar inte bara om en suddig skärm.
Euforiesystemet i GTA IV ser att du tappar dina ord, faller över ansiktet först, kommer bakom rattet och sedan slutligen kraschar i allt i sikte. Nästan att påminna spelaren "att dricka och köra är dåligt."
Grand Theft Auto V ger denna euforieffekt, men bara i en utsträckning och under mycket kortare tid, vilket gör GTA IV till spelet för dem som vill bli upplysta!
12 näve kämpar längre
Att starta knytnävekampar med slumpmässiga civila på gatan är en av de mest glada passtiden för alla Grand Theft Auto- spelare. De flesta spelare väntar medvetet på de stunder där en NPC pratar snygg eller ser på oss fel sätt. Det validerar vårt orimliga resonemang för dem att "fånga dessa händer" och det känns bra.
Det som gör dessa slagsmål ännu bättre är när du närmar dig någon som packar lite mer än du förväntade dig. I Grand Theft Auto IV har NPCs mycket mer hälsa och skapat en bättre kamp. Att slåss mot en slumpmässig "lady of the night" kan snabbt förvandlas till en Mayweather mot McGregor-betala per visning.
Jag menar verkligen vem som inte gillar en bra utmaning.
11 mer realistiska reaktioner på att skjuta eld
Det finns tillfällen då ett vänskapsmatch med "fisticuffs" med en slumpmässig NPC kan komma ur handen (med andra ord fick du din en ** whooped). I dessa fall är skjutvapen - i hjärnan för de flesta spelare - det enda alternativet kvar innan de blir en kritlinje på trottoaren.
En snygg funktion som Grand Theft Auto IV har, som dess efterföljare inte gör, är NPC: s reagerbarhet när de skjutas. Att skjuta antingen armen, benet eller ibland magen garanterar inte nödvändigtvis döden (du vet som i verkliga livet). NPC: erna, om inte dödligt skadade, kommer att stå upp och gynna såret när de försöker komma undan. Det är något litet, men ett coolt tillskott till spelet. Ärligt talat, det är lite förvirrande att det utelämnades i Grand Theft Auto V.
10 drivrutiner är inte ute efter dig
Till och med att korsa gatan i Grand Theft Auto V kan vara skillnaden mellan liv och död. Drivrutiner är några av de mest blodtörstiga NPC-serierna i serien och om du inte är försiktig kan de förstöra ett uppdrag, stoppa en flykt eller skada din nymålade bil från LA Customs (vi har alla känt den känslan av ilska och sorg innan). Lyckligtvis för spelare av GTA IV är blodbadet som plågar vägarna i Liberty City mycket mindre hektiskt. Stoppljusen är inte längre en ångerplats och öppna vägar är inte längre ett fält som är besatt med ”bortkastade” tidigare liv. Förarna är vanligtvis mer respektfulla, men det är kanske bara ett bevis på förare på östkusten över väst? Jag gissar bara, naturligtvis.
9 DLC för enspelare
The Ballad of Gay Tony and The Lost and Damned betraktas som några av de bästa DLC / tillägg i GTA- historien. Berättelsen och förändringen av takt från den traditionella grungy känslan av Liberty City, till de färgglada nattklubbarna och dykcyklistbararna, var helt enkelt uppfriskande. Även om Grand Theft Auto V definitivt får sina rekvisita för sina konsekventa utsläpp av gratis DLC-tillägg för online, har det inte varit något för enspelare.
När det gäller enspelares livslängd, dyker G rand Theft Auto IV upp för att arbeta på sin lediga dag, vilket gör att fans av spelet får ett nytt utseende på historien genom ett nytt ögonpar.
8 Bilfysik
De frodiga och påkostade fordonen på Grand Theft Auto V är fantastiska. Både aktiebilarna i enspelaren och de tillagda ”drop tops” online misslyckas aldrig med att imponera och har jämförts med spel som Forza . Vilket säger något. Grand Theft Auto IV: s hantering tar dock kakan. Svängarna och manövreringen ensam känns mycket mer flytande och livliga, men det slutar inte där.
Kraschdetaljer i GTA IV är riktiga till verkliga skador. Om du slår i hörnet på din bil kommer du bara att hålla i hörnet och slå ett däck och se luften långsamt sippra ut. Ärligt talat, fordonsskador i GTA IV är bara mycket roligt. Många gånger skulle jag gå så fort jag kunde gå in i mötande trafik bara för att se hur mycket skador jag kunde orsaka.
Grand Theft Auto IV har mycket mindre komplikationer som gör bilar mer än bara något att gå från A till B.
7 klättring
Det sväljer i min hjärna om hur denna övervakning i Grand Theft Auto V inte fångades innan den släpptes, eftersom handlingen att klättra och hoppa i ett spel i öppen värld verkar grundläggande, bredvid att springa och titta åt vänster eller höger. Att möta ansikte mot ansikte med en vägg i Grand Theft Auto IV är inget annat än en mindre besvär. Men i Grand Theft Auto V, att stänga ner fel gränd under en polisjakt och se till och med en halvklättbar vägg kommer att fylla dig med mer rädsla än att komma hem till mamma efter att gatuljuset tändes. Skrämmande och beklagande.
6 Vattenfysik
Införandet av det öppna vattnet i Los Santos förtjänar definitivt några handkläpp. Det skapar nästan en annan öppen världskarta för spelare att utforska, med dykning och ubåtaktiviteter som ger extra motivation att upptäcka. Det är inspirerande att se så mycket detaljer gå in i en typiskt ignorerad del av spelet. Men när det gäller fysik är det en nedgradering från ett spel som gjordes bara fem år före.
Grand Theft Auto IV: s simningsfysik och vattenrörelser ser jämnare ut. Det är osäkert om detaljen till vattenfysiken handlade om skillnader i konststil mellan de båda spelen, men det kan inte hjälpa men att kalla ut det bästa av de två. Särskilt när man tar ner en helikopter mot vattnet med vågor som flyter naturligt bort från centrum. Det är de små sakerna som betyder något och GTA IV noterade.
5 flickvänner
Ända sedan den ökända "kaffescenen" i Grand Theft Auto: San Andreas, har flickvänner spelat en viktig roll i serien. Bortsett från att ibland vara en delplan till huvudhistorien, har flickvänner en speciell plats i våra hjärtan som en extra strukturenhet för vår huvudperson.
I Nikos fall utforskar vår favorit ryska Casanova sig själv genom en mängd kvinnliga kohorter. Från Kate till Michelle välkomnas det extra kamratskapet och det varma kaffet är inte så illa heller. Detta är dock inte fallet i Grand Theft Auto V, eftersom berättelserna undviker detta. Visst, vi får en ret av något slag med Franklins flickvän, men det är där pengarna stannar och den går aldrig längre än en slumpmässig scen.
Vi måste bara leva ut vår ensamhet i Julies armar från Vanilla Unicorn. Så länge du har pengar kommer hon alltid ha tid.
4 Miljöinteraktioner
En mindre känd funktion som är unik för Grand Theft Auto IV är dess unika interaktioner med världen omkring dig. Till skillnad från GTA V, det finns mycket fler saker att engagera sig i när man bara går ner på gatan. En sten eller läsk kan användas för att chucka genom ett fönster eller slå föremål ur händerna på NPC: er. Även att driva NPC: er ur ditt sätt är ett alternativ när saker och ting blir lite för nära för din "personliga bubbla." Grand Theft Auto IV uppvisar realism i sin estetik.
Explosioner och bränder spelar också en roll, som båda kan göra enorma skador på närliggande strukturer. Även utan den "fantastiska" grafiken, är det flytande och polska det här spelet något som skulle vara ett brott att förbise.
3 berättelse
Historien om Grand Theft Auto IV är en som har en majoritet av långsiktiga fans som strövar över staketet. Det är långt och utdraget och med en kusin som Roman som förföljer dig varje chans han kan få är det svårt för den tillfälliga spelaren att fullt ut engagera sig i vad som händer.
Men jämfört med Grand Theft Auto V kan det senare vara att föredra. Även om vi för första gången någonsin i ett GTA- spel introducerades för ett system med tre spelare, så tappade historien i det ibland bort från den misshandlade banan, vilket gjorde saker svåra att följa.
Nikos resa, å andra sidan som det enda fokuset, möjliggjorde mer karaktärsutveckling. Jag kunde sympatisera och känna för den ryska oaf som försökte göra det i Amerika, mer än jag var; en upp och kommande gangster, rasande fylld hillbilly eller bankrånare vände familjemannen genom en medellivskris. De säger att mindre är mer, och i det här fallet tror jag att de hade rätt.
2 Inlärningskurva
Det skulle vara en underdrift när man säger att Grand Theft Auto V, i termer av svårigheter, har drastiskt tappats från sina föregångare. Det omfamnar "casual gamer" oftare än inte, vilket gör det till en lek att plocka upp och spela. Nu kanske de flesta av er tror att jag är galen för att kalla det för en dålig sak, men ärligt talat är det allt upp till din uppfattning. Om den känslan du får när du äntligen avslutar ett uppdrag som "Three Leaf Clover " inte för mycket passerade ett "ja jag gjorde det", så är det i alla fall bra. Men för många är denna intensiva prestationsnivå efter att du har diskuterat att kasta kontrollern ut ur fönstret i frustration det som gör spelet värt. Det är en utmaning, ett test. Grand Theft Auto IV förbereder dig för det testet genom att höja ante och få spelare att arbeta för deras belöning. För det förtjänar den sin respekt.
1 Traditionell GTA Vibe
Har du någonsin känns som att dagens Grand Theft Auto inte bara känns som Grand Theft Auto ?
Det kanske låter galen, men GTA V, även med alla sina underhållna bilar, upprörande klippscener och dynamiska stridssystem, lever bara inte upp till vad vi vill från ett GTA- spel (några krävande jävlar, eller hur? ). Det verkar helt enkelt inte nå den fandomnivån, som först realiserades i Grand Theft Auto III och sedan perfekterades genom ögonen på CJ i San Andreas . Något klickar inte.
Även om det också snubblar i äktheten, känner Grand Theft Auto IV sig närmare "trasor till rikedomar", "kung av djungeln" -berättelsen som vi alla känner, kärlek och lust att leka. Progressionen i spelet är en semi-perfekt blandning av allvarliga övertoner och tillfälliga komiska pauser, vilket är vad serien handlar om och vad GTA V verkar glömma.
Även om det kan vara fallet med för många "medlemsbär", är det så fel att man längtar efter nostalgi? Särskilt när något var fixat, var det aldrig trasig.