25 saker som inte ger någon mening om fallout 76

Fallout 76 : det är hypat, det har diskuterats och nu är det här; och även om det definitivt är en framgång, är det förmodligen det mest delande inträde i franchisen. Detta är dock inte mycket av en överraskning; många kom in i spelet med föruppfattningar när Bethesda hanterar obegränsat territorium för franchisen - men med en nuvarande, och mest orättvis, Metacritic-användares poäng på 2, 8, finns det definitivt vissa förtjänster för klagomål.

Det hela började med beta; visst, det var roligt, och på riktigt Fallout- sätt var det beroendeframkallande, men bländande problem började uppstå. Inga NPC: er, en karta som var stor, men förvånansvärt tom, och ett PVP-system som uppenbarligen behövde massor av arbete var bara början på det. Men det här spelet är ungt och extremt annorlunda från alla Fallout-spel innan det - vilket är en bra och dålig sak.

Om du är en vana varelse, kommer du förmodligen inte att njuta av de förändringar som Bethesda har implementerat med deras nya spel. Men om du är villig att bortse från dessa skillnader kommer du definitivt ha en explosion av West Virginia med dina vänner i Fallout 76 .

Kort sagt, detta spel är kontroversiellt, och det kommer bara att bli värre när du ser Steam och Metacritic recensioner gå upp. Det är inte så illa som recensionerna gör det, men vi menar mycket länge men det här spelet kommer med sina problem. Det är ett Bethesda-spel, och även om Bethesda har en bra track record för det mesta, vet många fans att ett Bethesda-spel kommer med sin rättvisa del av frågor. Så låt oss prata om saker som inte är vettiga i Fallout 76, och vi lovar att vi inte kommer att vara för hårda (åtminstone tror vi).

25 Where the Heck Are The NPCs ?!

Visst, vi visste att detta kommer in, men det är en riktigt svår piller att svälja när du faktiskt upplever bristen på NPC i Fallout 76 . I Fallout 76 kan du interagera med andra spelare, söka robotar och det finns verkligen inte mycket efter det.

Fallout- världen är redan extremt tom, och inga mänskliga NPC: er klarar den ensamma faktorn. Vänner kan vara roliga, men att lyssna på ljudband och prata med mestadels tråkiga robotar blir extremt tröttsamt - det här spelet behöver mänskliga NPC: er snart om det förväntar sig att hålla.

24 Det kan inte bestämma om det vill ha flerspelar- eller singleplayer-fokus

Det är kanske där spelet kämpar mest, eftersom spelet aldrig avgör om det vill fokusera mer på en spelares upplevelse som är mer upptagen av historien, eller ett fullfjädrad multiplayer-överlevelsespel.

Multiplayer-aspekterna som PVP och social interaktion känner sig halvt bakade, och nästan som om Bethesda avstod från att fördubblas helt och hållet på multiplayer. Men singelspelaren känns lika nedslående, eftersom du i Fallout 76 kopplar ihop bitarna i ett jättepussel genom uppdrag snarare än att bli helt nedsänkt i en fantastisk historia.

23 buggar i ett Bethesda-spel? Aldrig…

Bethesda har lite av en historia med buggar i sina spel - oavsett om det är drakar som klipper genom hela strukturer i Skyrim eller plötsligt kastas i luften i ett Fallout-spel, vi har förväntat oss allt och allt från buggar i Bethesda-spel.

Visst, dessa spel är enorma projekt, men det visar att Bethesda saknar den typen av polering som säger någon som CD Projekt Red eller Rockstar har. För att inte nämna den här gången är många av buggarna kring serverproblem. Här är en lista över några andra.

22 Det ser lika bra ut som Fallout 4 (Och det är inte riktigt bra)

Fallout 76 är ett av dessa spel som har rivit dig mellan om det ser bättre ut eller till och med något sämre än föregångaren Fallout 4, och det är oförlåtligt.

Jag är på den sidan som aldrig tyckte att Fallout 4 såg dåligt ut, men trots de helt underbara trailers för Fallout 76, ser det mer eller mindre ut som en mindre förbättring i bästa fall. Miljöerna och den övergripande belysningen ser för det mest fantastiska ut, men karaktärsmodellerna och de ständiga grafiska problemen som det dåliga dragavståndet blir frustrerande mycket snabbt.

21 Multiplayer Ain't All It's Cracked Up To Be ...

Är det inte det vi alltid velat? Multiplayer i ett Fallout- spel, förmågan att utforska ödemarkerna med riktiga främlingar och vänner? Det kan ha varit en dröm, men Fallout 76 är möjligen en mardröm när det gäller multiplayer.

Till att börja med är PVP avgrund; i det som känns som en besvärlig handskakning, kan du inte verkligen slåss mot någon om de inte bekämpar dig. Såvida du inte spelar med dina vänner, känner andra spelare sig bara här och det är kanske det mest förvirrande för denna MMORPG.

20 Men att spela själv är ännu värre

Så flerspelaren är prickig, men det är okej för att Todd Howard och alla de goda killarna och galerna på Bethesda lovade att vi kunde få en spelareupplevelse också; förutom att det är ännu värre än multiplayer.

Att spela Fallout 76 själv är som att spela New Vegas utan någon ordentlig historia, en välkyld värld eller något av de elementen som gör något Fallout- spel roligt. Det kanske är lite hårt - det finns lite kul att ha på egen hand i Fallout 76, men det får dig verkligen att känna att du spelar ett dumt Fallout- spel.

19 Att vara social fungerar bara inte i ett falskt spel

Man, att E3-trailern verkligen fick det att se ut som Bethesda gjorde det - de tog på något sätt en ensam, isolerande franchise och implementerade några stora sociala aspekter. Även om det såg bra ut, faller Fallout 76 långt ifrån landningen här.

Det finns inget centralt nav där spelare kan interagera, och för det mesta blir andra spelare en eftertanke om du inte aktivt söker dem. Dessutom hjälper det inte att världen är så gigantisk att slumpmässigt snubblar över slumpmässiga spelare är ungefär lika ofta som en asteroid som slår månen.

18 Att slåss mot andra spelare är typ av Lame (Men på ett sätt, också ett dubbelkantigt svärd)

Så låt oss prata PVP, för det är sannolikt det element som du kommer att höra både granskare och kritiker klaga på, men det är lite mer komplicerat än så. På ett sätt suger PVP för att du inte kan njuta av det utan samtycke från den andra spelaren som kommer i form av att de skjuter tillbaka på dig.

Ändå minskar det mängden sorg och irritation, ett problem som Bethesda verkade särskilt intresserad av efter fanskrik. Hursomhelst är det en intressant fråga, men för tillfället behöver PVP definitivt någon form av översyn.

17 Vi kommer inte ljuga, ingen dialog suger

Det finns några saker som bara gör Fallout, ja, Fallout — VATS, som i grunden är borta efter dess omarbetning, följeslagare, som är borta, och ett dialogsystem, som, ja, du gissade det, också är borta.

Uppenbarligen behövde några av dessa element som skiljer sig från franchisen någon form av förändring i Fallout 76, men det betyder inte att dessa förändringar inte kommer att suga. Och den som möjligen skadar mest är att förlora ett dialogsystem; det får spelet att känna sig mer livlöst. Det är så illa att spelare tar över rollerna som NPC: er.

16 Och berättelsen tar en hit på grund av det

Ingen dialog kanske suger bara för att vi missar ett av de konstigaste och bästa elementen från Fallout- franchisen. Men den största återverkan känns i berättelsen.

Fallout 76 känns som en gigantisk brödsmulnadsspår som du fastnar efter - tappar intresset för en av dessa smulor och hela historien faller isär. Istället för att viskas bort i en annan riktigt fantastisk berättelse, känner du som om du spelar en detektiv vars arbete är att sammanföra en berättelse genom terminaler och holotapes; hurra?

15 Miljöhistoria kan bara ta dig så långt

Så berättelsen förtjänar några poäng till, för det kan tyckas som en svartvit fråga eftersom den här historien suger, men den är lite mer komplex än så. Bethesda har utmärkt sig vid miljöhistoria tidigare genom samma terminaler och holotapes som vi klagade på.

Problemet är att de ibland tarmkryssande berättelserna på terminalerna tog en baksits jämfört med den totala berättelsen. Nu har dessa holotapes och terminaler skjutits framåt, och det fungerar ibland, men oftare än inte, ja ... låt oss bara säga att det inte är det.

14 We Sure Do Miss Companions

Hatar att vara den killen som fortsätter att klaga på de saker de tog ut, men i Fallout 76 kan du verkligen känna vikten av något av det traditionella innehållet de lämnade.

Visst, vi älskar alla att väska på kompanjoner, alla de gånger Dogmeat fick dig till slut med en flotta med laserfällor som tvingade mig att slänga spelet rakt ut genom mitt fönster i papperskorgen. Men oavsett hur frustrerande, det var fortfarande den typen av kul Fallout var känd för, och följeslagare kunde ha spelat en stor roll i att göra detta spel känns mer levande.

13 Kartan kan vara stor, men den är tom för

Detta är förmodligen mitt största grepp med Fallout 76, och jag vet bara inte hur jag inte såg det komma. När Bethesda bekräftade att kartan för 76 var fyra gånger större än den redan massiva kartan i Fallout 4, hoppade fans, inklusive jag själv, av glädje.

Men en större karta betyder vanligtvis mindre detaljer; det vill säga om du inte är Rockstar eller CD Projekt Red (ledsen att vi fortsätter att ta upp dem, men det är sant). Några av de coolaste platserna i 76 känns så tomma. Den jätte rymdstationen i trailern? Knappt något av intresse där, och så är fallet för ofta.

12 DLC är gratis, mikrotransaktioner är inte

Ärligt talat, de flesta av er förväntar sig förmodligen ytterligare ett spel i spelet här, men mikrotransaktioner hanteras förvånansvärt bra i Fallout 76 . Visst, i en idealvärld önskar vi att allt bara kan erbjudas som belöningar för din slipning i spelet, men vi låter det något glida.

I Fallout 76 kan du resa till The Atomic Shop för att köpa kosmetika, skinn och alla andra coola redskap för att skilja din karaktär. Det är rimligt prissatt, till en viss grad, och det faktum att DLC är gratis gör definitivt att dessa mikrotransaktioner känner sig mer motiverade (ändå, vi vill hellre att de är borta helt).

11 fortfarande. Inget nytt. Motor.

Bethesda, vi älskar dig, vi gör verkligen, du har gjort några av de bästa och mest populära spelen genom tiderna, men ibland kan jag egentligen bara inte tåla dig. Du kan inte riktigt tillskriva alla spelets problem till dess motor, eftersom det alltid är mer komplicerat än så, men Bethesda-spel är för sent för en uppgradering.

Motorn fick mindre uppgraderingar i form av en ny renderare och ett nytt belysningssystem, enligt Todd Howard. Men det är dags för en fullständig översyn, lika ambitiös som det låter - kanske ser vi färre buggar och grafiska problem.

10 Inga lägen för multiplayer (gemenskapsskapande möjligen?)

Kommer du ihåg när Bethesda introducerade Creation Club och alla översvämmade på gatorna för att fira att de nu måste betala för användarskapade mods? Vänta, jag känner att jag kommer ihåg det fel ...

Hur som helst ser det ut som att Creation Club kommer att vara den enda källan för Fallout 76, ett spel som desperat behöver viss personlighet. Vilket bättre sätt att få den personligheten än genom mods? Tja, Bethesda har varit lite snäv om hela situationen, men förhoppningsvis får vi något slags mod-stöd snart.

9 Det finns så mycket lott! Men de flesta av det är Lame

Detta uttalande är inte helt sant, eftersom det finns någon bra byte i Fallout 76, problemet är att det mesta ytar runt nivå 20 i bästa fall. Tidigt kommer du att sitta fast med rörpistoler och andra vapen som saknar någon form av unikhet.

Fallout är ett spel som utmärker sig i att leverera en enstaka intressant loot, och Fallout 76 har något misslyckats i detta avseende. Det finns definitivt mycket byte att ha, vilket är roligt, men det är precis en så drastisk skillnad i kvaliteten på tidigt spel-rörelse jämfört med tyget du hittar senare.

8 Spelarinteraktion är nästan omöjlig

Fallout 76 missar märket med spelarinteraktion i världen genom sina mest livlösa terminaler, holotapes och robotar. Men det är kanske okej, så länge som spelarinteraktion fastnar landningen; tyvärr gör det verkligen inte.

Spelarinteraktion består av att antingen se andra spelare och glädjande ignorera dem, eller attackera eller hoppa runt med dem innan de går igång. Även om du har en mikrofon är chansen att hitta människor återigen smala på grund av kartans stora storlek. Så vi hoppas verkligen att du har några vänner som kommer att utforska ödemarkerna i West Virginia med dig.

7 Det är en slipning och vanligtvis inte en bra

Det är en MMORPG, så naturligtvis finns det slipning att ha, men i Fallout 76 är slipningen ren smärta som vanligtvis inte resulterar i något spännande. Allt du hittar kräver någon sorts slipning, vare sig det är att hitta delar eller ritningar för att skapa bänkar eller bara helt enkelt planera upp.

Visst att de bästa delarna av spelet kommer efter slipningen, men slipningen är så smärtsamt långsam att spelet tar en enorm hit. Det finns så många dyster stunder redan i Fallout 76 med historien och bristen på NPC: er att en långsam slipning bara blir för ansträngande.

6 Öppna Mics hela tiden! Ja, ja?

Nu kanske du tror att detta är nitpicky ... ja, det kanske är det, men det är också något som är helt oförlåtligt för ett spel 2018, särskilt ett som är en MMORPG!

Det finns inget push-to-talk-alternativ i Fallout 76, och det betyder att du kan höra människor prata hela tiden oavsett om de är dina vänner eller inte. Ibland kanske du är några minuter in i ett förtjusande ljudband bara för att någon slumpmässig kille kan avbryta det som burpade i mikrofonen (ja, det hände mig en gång). Det var roligt, men på bekostnad av vad som ska spelas.

5 Att bygga är bra, men vi behöver alternativet för flera baser

Vi har inte pratat om att bygga och utforma i Fallout 76 eftersom det är här spelet helt klart är utmärkt. Där Fallout 4 : s byggnadssystem kändes som en röra, ger Fallout 76 sin basbyggnadsaspekt.

Men det finns några mindre problem här, den största är att det borde vara möjligt att bygga flera baser. CAMP-systemet låter dig flytta din bas över kartan, men vi tror att det skulle vara mycket svalare att ha flera platser sträckta ut över West Virginia.

4 Ditt synfält kan inte ändras från och med nu

Alternativ - det kan vara något vi alla förbiser när det gäller Fallout- franchisen, men det är en av de små sakerna som gör det möjligt för varje spelare att sammanställa sin upplevelse så det är bäst för dem.

Detta kan innehålla kanske att ändra synfältet ... men inget av detta är möjligt i Fallout 76 . Du sitter fast med den vyn du har, och om du vill ändra något av dessa alternativ tvingas du gå och redigera spelfilerna.

3 DLC och patches kommer förmodligen att fixa allt ...

Och här är vi än en gång ett Bethesda-spel som känns trasigt och allvarligt underproducerat. Även om Bethesda har lovat att stödja spelet under många år framöver, är det extremt tröttande att se allt spela på detta sätt för Fallout 76 .

För att inte tala om att spelets grova start har lämnat en dålig smak i allas mun, något som Bethesda inte kommer tillbaka. Nåväl, här är det gratis DLC och korrigeringsfiler som HOPPFULLT fixar spelets tvättlista över problem.

2 De korrigeringarna kommer att bli tunga men ...

I en era där patchar och spelinstallationer bara har vuxit och vuxit, borde din hårddisk vara orolig för att patchar kommer in för Fallout 76 . Dagen en lapp, som egentligen bara var denna överdimensionerade uppdatering som redan borde ha förpackats med spelet, är en häpnadsväckande 96, 6 GB; vilket gör plåstret större än det faktiska spelet och fyra gånger större än något Fallout- spel. Patches kan vara bra, och något som spelet desperat behöver, men det är därför du hoppas att Bethesda gör sina spel direkt från start i framtiden.

1 Sammantaget är det annorlunda, och det är bra och dåligt

Fallout 76 markerar en konstig period för franchisen - det är spännande att se spelet gå i så många konstiga riktningar, men det här spelet behöver mycket, och vi menar mycket arbete innan vi får drömversionen av detta spel.

Fallout 76 kan vara ett röran, men det är lite kul att ha här, lika frustrerande som något av det kan vara. Men det här spelet behöver stöd nu så att några av dessa problem som vi behandlade blir korrigerade ASAP. Och förhoppningsvis förvandlas Fallout 76 till något vi alla kan lära oss att älska mer i framtiden.

Relaterade Artiklar