30 bara galna saker Superfans vet om Sabrina Från Pokémon

I en långvarig franchise som i princip trivs med minimal karaktärisering är det bara naturligt att Gym Leaders, varje generations defactobossar, hamnar några av de mest populära karaktärerna i Pokémon- serien. Medan de sällan, om någonsin, interagerar med handlingen på något meningsfullt sätt, hamnar de några av de mest tilltalande karaktärerna till stor del på grund av deras mönster och lätt att förstå personligheter. Genom att skriva alla gymledare kan Game Freak använda visuella kortfattningar för att snabbt förmedla drag och uppträdanden till spelare utan att bromsa tempoet.

Naturligtvis har Sabrina avslutat en av de mer populära gymledarna i franchisen. Med otaliga uppträdanden i ett halvt dussin mangor, anime, och till och med flera generationer, är det svårt att inte gilla Sabrina. Hennes personlighet är tydligt definierad, hon har en utmärkt design som ständigt förändras, och hon är bara allmänt trevlig (beroende på vilken version av serien du konsumerar.) För så enkel som Gym Leaders kan vara, är det dock inte som om Game Freak skriver dem utan absolut nyanser. Från och med Generation II började karaktärer ta subtila drag. Som ett resultat har Sabrina blivit en ganska komplex karaktär med mycket information att gräva igenom.

32 Sabrina använder telepati för att prata med hennes Pokémon

Av någon anledning händer det otroligt mycket dialog med hänvisning till Sabrinas karaktär. Även om detta inte är ovanligt för Gym Leaders Generation IV och framåt, är det konstigt att HeartGold och SoulSilver Sabrina lätt var den mest karakteriserade av Kanto Gym Leaders. Faktum är att en av de första sakerna du lär dig om henne är att hon kan telekommunikera med sin Pokémon.

Som psykisk är detta kanske inte för ovanligt, men att få en bekräftelse på att en sådan prestation är möjlig i Pokémon-universum är en massiv affär, speciellt när det hänvisar till en viktig gymledare. Naturligtvis, med tanke på Sabrinas roll i både Gen I och Gen II, utgör detta naturligtvis inte så mycket som smaktext, men det ger visserligen ett djup till hennes karaktär.

31

30 Sabrina är 21 under generationen I

Åldrarna i Pokémon har alltid varit lite knepiga. Röda och aska är båda tio, men de förra åldrarna medan den senare inte gör det. Brock och Misty följer Ash, men är de 10? Är Misty en gymledare och inte ens en tonåring? Hur gammal är Brock ändå? Hur gammal måste du vara för att bli gymledare? Det finns inget riktigt tydligt svar, men The Electric Tale of Pikachu försöker erbjuda ett svar.

Gymledarens åldrar är fortfarande konstiga.

I Electric Tale of Pikachu avslöjas det att Sabrina är 21 år. Med tanke på att hon anses vara ganska ung för gymnastikledare kan vi åtminstone anta att de flesta gymledare är i 20-årsåldern. Naturligtvis är detta också serien där Misty, trots att den är ungefär 13, fortfarande spelar en viktig roll men det är bredvid punkten. Åtminstone denna manga försökte ge rimliga åldrar till rollen.

29 Hon avvecklade personligen The Karate King's Gym

Medan Sabrina, allt betraktat, är en av de trevligare gymledarna i den första generationen, avslöjar hennes bakhistoria något som inte är så snällt med henne. Före händelserna i rött, blått och gult hade Saffron City två gym: Fighting Gym and Psychic Gym. De levde tillsammans i ett försök att ge Kanto nio märken, men Sabrina hade inget av det.

När du är så bra på ditt jobb att du inte vill att någon annan ska göra det.

Så snart Sabrina blev gymledare för det psykiska gymmet, gick hon tydligen till Fighting Gym och utmanade Karate Master till en strid. Det är underförstått att den här striden satte båda gymmen på linje med att förloraren gick i pension, eftersom när Sabrina vann, Fighting Gym förlorade sitt liga erkännande och omklassificerade sig själv som en Dojo.

28 Sabrina kan se framtiden

Dialoger med Sabrina kommer nästan alltid att hänvisa till hennes förmåga att se framtiden på något sätt. Hon påstår sig ha förutsett både rött och guld när de utmanar henne respektive, och hon ser till och med uppenbarligen sitt nederlag i något avseende, åtminstone i fallet med det förra. När hon kämpar mot Guld, speciellt i rematches, kommer hon ibland att nämna hur hon såg sig själv vinna eller att hennes visioner inte alltid är idiotsäkra. Det är tillräckligt intressant för Pokémon att introducera förmågan att se framtiden, men att göra den fallbar ger den ytterligare djup.

27 Sabrinas inkonsekvent Champion Vision

På tal om fallbara visioner gör Sabrina en vision i Generation II som för alla syften är ett legitimt tomthål. När hon besegrade Sabrina kommenterar hon hur Guld kommer att bli en stor mästare. Särskilt kommenterar hon hur hon hade en vision om att guld skulle bli mästare. Här är problemet: Guld är redan Champion.

Även om Elite Four inte känner igen honom av spelskäl, är hela anledningen till att Guld satsar på Kanto för att han är Champion. Nu utmanar han bara Kanto Gym Leaders för skojs skull. De borde naturligtvis alla veta detta, men Sabrina inte. Faktum är att hon har en vision att han ska bli mästare. Det hela är väldigt konstigt och ett resultat av att Game Freak vägrar att begå hela svinet till idén om ett post-spel i Pokemon .

26 Sabrinas Gen I-karaktärisering

Även om Sabrina är lika snäll som hon vanligtvis är i Gen I jämfört med andra generationer, är hennes karaktärisering i rött och blått legitimt skevt. Även om allt verkar som vanligt på textnivå är Sabrina visuellt ... av, så att säga. Hennes faktiska design är bra och i linje med resten av serien, men hon har en rekvisita som inte förmedlar hennes personlighet.

Sabrina är inte riktigt själv förrän Gen II.

Om du behöver en påminnelse är det pisken. Av någon anledning utövar Sabrina en piska under sin Gymkamp mot Röd. Nu är detta inte ett drag som är unikt för henne i de två första spelen, men det är en som skapar en motsägelse i hennes karaktär. Varför skulle Sabrina, någon som respekterar hennes Pokémon och har ett starkt band med dem, piska dem? Detta får all lukt när du lär dig hur Sabrina känner för att slåss i allmänhet.

25 Sabrina Hates Battling

I en dialogruta som passerar så snabbt kan det ärligt att Arceus inte existerar, det nämns att Sabrina beklagar striderna. Hon är den tränartyp som bara kämpar för att hon måste. Det här är definitivt ett konstigt drag eftersom hon är gymledare, men det är inte en som är unik för henne. Genom att ge Sabrina en piska i de två första spelen, undergräver Game Freak dock denna karaktärisering fullständigt. Tecken måste vara vettiga både visuellt och sammanhängande. Den nya designen hon fick i Yellow var ärligt det bästa, liksom att ta bort piskar från serien helt och hållet.

24 Ash Battles Sabrina Out of Order

Även om Pokémon- anime är långt ifrån en trogen anpassning, försökte det åtminstone följa huvudspelets beats så nära som möjligt. Händelser ändrades för att skapa faktiskt drama, men strukturen var ungefär densamma. Tills Ash kom till Sabrina. Oavsett anledning, i stället för att slåss Sabrina sjätte, kämpar Ash hennes fjärde.

Även om detta inte är så stort i teorin, så skadar det Sabrinas rykte allvarligt. I Generation I är hon lätt en av de tuffaste gymledarna till stor del på grund av att hon är designad för att bli kämpad nära spelets slut. Att fylla henne så tidigt i anime tar bort hennes naturliga spänning och ger bara en svagare visning av makt från hennes sida.

23 Sabrina's A Jerk In The Anime

Medan hon inte är exakt "trevlig" i spelen, betyder inte Sabrina heller. Hon är ganska professionell, behandlar dig med respekt och agerar hur en gymnastikledare ska. I anime är Sabrina emellertid ett stort skämt. Varje gång Ash försöker slåss mot henne, lägger hon ner honom skadligt eller försöker tortera honom med sina psykiska förmågor. Det krävs att Ash blir vän med en Haunter för att ge henne som äntligen sticker Sabrina ur sin funk. Det är en bisarring som tar en likartad karaktär i spelet och förvandlar henne till en enorm smärta. Du måste undra vad anime-personalen tänkte här.

22 Sabrina's Tragic Manga Backstory

Även om det inte är den viktigaste mangan, är The Electric Tale of Pikachu en av få mangor som fungerar som anpassningar för serien. Specifikt anpassar Electric Tale anime till en manga. Det är i princip en anpassning inom en anpassning. Även om det är en anpassning av anime, så tappar den bort från sitt källmaterial ganska fritt.

Framför allt är Sabrinas bakre historia radikalt annorlunda och också ganska mörk. I stället för Ash att fånga en Haunter för att hjälpa till att tina upp Sabrinas kyliga inställning, sugade en Haunter rakt upp själarna ur alla hennes Pokémon och eliminerade dem i princip. Det är en galen förändring av hennes båge och en som resulterar i en mycket annorlunda serie av händelser.

21 Sabrina är en av tre huvudskurar i äventyr

Till skillnad från Pokemon Red and Blue som inte riktigt utnyttjar Sabrinas piska-svängande design, inspirerade den längstgående manga i serien, Adventures, inspiration från sin design för att förvandla henne till en bonafide skurk. Istället för att bara vara gymledare var Sabrina också en av tre ledande medlemmar av Team Rocket i mangan.

Naturligtvis gör detta Sabrina till en av mangas tre stora skurkar för den första bågen intill Lt. Surge och Giovanni. Hon arbetar aktivt mot huvudpersonerna och det är inte förrän senare i mangan där hon tappar sin roll som skurk för en mer stödjande, rivaliserande roll för en av karaktärerna.

20 Electric Tale Sabrina mot Adventures Sabrina

Det är fantastiskt vad två olika författare kan göra med samma karaktär i exakt samma medium. Trots att båda är manga-anpassningar av serien, tar The Electric Tale of Pikachu och Adventures radikalt annorlunda och inkompatibla tillvägagångssätt med Sabrinas karaktär.

Den förra visar oss en snällare, sötare Sabrina. Hon har en tragisk bakre historia, men det driver henne inte till det onda. Snarare vill hon övervinna sitt trauma. Den senare Sabrina är riktigt grym, men arbetar dock aktivt för Team Rocket samtidigt som hon attackerar barn bekvämt för sin egen vinst.

19 Sabrina's Redemption Arc

Kanske inser hon det modiga att göra Sabrina till en stor skurk i en Pokémon- manga, hennes karaktär fick en intressant återupplevelse i senare bågar. Medan hon aldrig riktigt blir en bra person eller hamnar något som liknar heroisk, slutar Sabrina med att hennes Team Rocket vägar bakom sig. Hon smälter långsamt ut under seriens gång och hjälper till och med med Red på ett tillfälle och kan rädda hans liv. Det är värt att notera att hon vill starta om Team Rocket, men Giovanni berättar för henne att hålla sig rak och bara ta hand om sitt gym som hon slutar göra. Det är inte en traditionell inlösen, men hon är mycket bättre än hon en gång var.

18 Sabrina And Thu-Fi-Zer

Chansen är att du undrar vad i världen en "Thu-Fi-Zer" är. Det är ju inte en Pokémon i serien. Rätt? Fel. Ungefär. I Pokémon Adventures, nära slutet av den första bågen, får Team Rocket sin hand på alla tre legendariska fåglarna och smälter dem sedan samman till den mytiska "Thu-Fi-Zer", en allmäktig Pokémon som Sabrina desperat vill ha själv.

Thu-Fi-Zer är utan tvekan den mest förtjusande Pokémon i serien.

Under en tid använder Sabrina faktiskt "Thu-Fi-Zer" under hennes kontroll, och beordrar det specifikt att attackera Rött. I sin raseri försöker Thu-Fi-Zer faktiskt. Naturligtvis, eftersom huvudpersonerna inte kommer att bli allvarligt attackerade av en Pokémon, överlever Röda och Thu-Fi-Zer hanteras ganska tillförlitligt, vilket lämnar Sabrina utan något hemligt vapen att tala om.

17 Sabrina använder knappt någon psykisk Pokémon i Stadium 2

Naturligtvis kan du förvänta dig att Sabrina, gymnastikledaren för Psychic Type i Kanto ska använda Psychic Type Pokémon. Detta är fallet för varje enskilt av hennes uppträdanden i serien för det mesta. Medan hon ibland använder icke-psykiska Pokémon, tenderar hennes team att vara mestadels psykiska. Om du inte spelar Stadium 2 .

Oavsett anledning gav utvecklarna av Stadium 2 Sabrina endast två Psychic Type Pokémon i hennes ommatch. Hennes team består av: Scizor, Typhlosion, Hitmonlee, Sandslash, Slowking och Alakazam. Av dessa sex är endast Slowking och Alakazam psykiska typer. Av dessa två är bara Alakazam faktiskt främst psykisk med Slowking främst vatten.

16 Sabrina In Pokémon Zensho

Zensho, som är lättast den minst populära av Generation I-mangorna, är ännu en anpassning som visar händelserna i rött och blått . Intressant nog är det också den mest trogna, som täcker spelets huvudhistoria på ett sätt som faktiskt är meningsfullt. Tills du kommer till Sabrina. Den fattiga psykicen kan inte få en paus, eller hur?

Lycka till med att hitta en engelsk översättning av Zensho.

Efter att ha besegrats av Shigeru, denna mangas version av Blue, faller Sabrina i en depression där hon rakt upp inte utmanar Satoshi, denna mangas version av Red. I slutändan ger hon rött sitt Marsh Badge efter att han tagit fram Giovanni och hejar på henne med sina Lapras. Varför kan inte mangorna få Sabrina rätt?

15 Sabrina The Magic Queen

Även superfans i serien kanske missar detta: Sabrina visas i Generation V, och inte bara i Gym Leader-turneringen under Black 2 : s och White 2 : s postspel. Om du går till Pokestar Studios och deltar i inspelningen av antingen Mystery Doors of the Magical Land 1 och 3, kommer du att utmanas av Bellelba: annars känd som Sabrina. Denna koppling är desto mer uppenbar i den japanska versionen där hennes namn, "Jujube, " är en mer bokstavlig översättning av hennes riktiga namn, "Natsume." Men ärligt talat, hennes visuals bör vara din viktigaste giveaway mer än någonting.

14 Hur man får Sabrinas telefonnummer

Har du någonsin velat få Sabrinas telefonnummer för dig själv? Naturligtvis har du, men bara i Heart Gold och Soul Silver har du möjlighet att göra dina drömmar till verklighet! Efter att ha besegrat henne i Saffron City och fått hennes märke, kan Sabrina hittas på SS Aquas bryggor i Olivine City varje fredag. Prata helt enkelt med henne så kan du få hennes nummer. Därifrån kan du schemalägga ommatchningar med henne och hon kommer till och med ibland att ringa dig själv.

13 Sabrina kämpade en gång sin egen Pokémon

För att gå tillbaka till piskarna lite, måste vi diskutera varför de till och med ingick. Ursprungligen ville Game Freak leka med tanken att människor faktiskt kämpade med sina Pokémon, antingen för att dämpa dem eller av andra orsaker. Tecken med piskar var tänkta att återspegla det eftersom människor skulle använda nämnda piskor för att avskärma Pokémon.

Piskar har ingen plats i Pokémon.

Naturligtvis innebär detta att Game Freak tidigare föreställde Sabrina som kämpar mot Pokémon, vare sig hennes egen eller inte, med en piska. Att känna till sammanhanget gör inte situationen bättre och, om något, Sabrina går utan tvekan sämre. Varför skulle en psykisk behöva fysiskt dämpa sin egen Pokémon?

12 Du kan tappa Sabrina och fortfarande vinna hennes märke

I den ursprungliga versionen av rött och grönt - det stämmer, de japanska originalen - fanns det ett sätt att få Sabrinas märke utan att slå henne. Om du tappar för Sabrina i din Gym-kamp, ​​kommer du helt enkelt att gå in i Saffron Gym dyka upp badge-texten och tilldela spelaren deras Marsh Badge utan att så mycket gå upp till henne för en ny match. Naturligtvis fångade Game Freak detta tidigt och felet togs bort från Japanese Blue och alla lokala versioner av Generation I.

11 Marsh Badge kontra Gold Badge

Märkenamn är mycket intressanta i Generation I, särskilt när du inser att de är helt annorlunda på japanska. I stället för att använda namn som liknar deras gymtyps huvudtyp, fick alla märken namn efter färger. Detta betyder att Sabrinas Marsh Badge faktiskt var Gold Badge ursprungligen. Har detta men mening?

Så långt som terminologin går, finns det absolut ingenting att koppla ordet "träsk" till psykiska förmågor på något sätt. På toppen av detta verkar inte träsk som beskriver vad Sabrinas märke egentligen är: en guldcirkel. Det japanska namnet är meningsfullt, eftersom Saffron Citys huvudsakliga färgschema är guld.

10 Sabrina är galen stark i gult

En stor anledning till att Pokémon Yellow är en av de bästa tredje versionerna i serien är för att den faktiskt försöker göra Generationen till en del av betydligt hårdare. Yellow gjorde detta främst genom att göra Pikachu till startpokémon och beröva det utvecklingsmedlet, men det slutade inte där.

Var försiktig med vem du gör narr av i rött och blått.

Nästan alla tränare i spelet var buffrade, inklusive gymledare. Som ett resultat slutar Sabrinas kamp i gult en av de tuffare som beror på hennes lag och nivå. På cirka nivå 50 utgör Sabrina ett enormt hot vid denna tidpunkt i spelet och hennes Abra-linje erbjuder en genuin utmaning, särskilt eftersom Alakazam är den starkaste Pokémon i Gen I.

9

8 Sabrina And Green's rare relation

Eftersom vi redan har fastställt hur konstiga Pokémon Adventures kan vara när Sabrina inte bara är medlem i Team Rocket, utan också en av tre stora antagonister, kan vi diskutera hennes konstiga rivalitet med Green. Green är en av Adventures 'tre huvudkaraktärer i den första bågen, som är modellerad efter oanvänd konceptkonst för en kvinnlig spelbar karaktär i Gen I, och hon kommer inte överens med Sabrina.

När det är dags att slåss med Sabrina är det i slutändan Green som tar ner henne. Senare måste de två slå sig ihop, till och med få handbojor i en kompisman. Sabrina och Green förakta varandra absolut. På ett sätt har de en nästan tidig serie Goku och Vegeta esque dynamisk där de bara hatar varandras tarm men samarbetar eftersom de båda är så lika kraftfulla.

7 Sabrinas far

Även om vi kan anta att Sabrina har föräldrar i någon Pokémon- kontinuitet, med tanke på att hon är en människa som tydligt föddes vid någon tidpunkt, är det bara anime som sätter specifikt fokus på dem. Specifikt, den första säsongen av anime binder Sabrinas far djupt i hennes minibåge när Ash är på väg att slåss mot henne.

En av de få papporna i serien vi faktiskt får se.

Sabrinas far varnar aktivt Ash för att inte slåss med henne eftersom hon inte har full kontroll över sina psykiska krafter, ofta missbrukar dem. Han har också visat sig kunna teleportera utan att behöva Pokémon, vilket innebär att han är ganska den begåvade psykiska själv. Hur som helst, Sabrinas far fungerar som en kort mentor av sortering för Ash och säkerställer att han kan hantera Sabrina på lämpligt sätt.

6 Vad heter ett namn? Natsume / Sabrina

Sabrinas namngivare verkar ganska uppenbar, eller hur? Sabrina the Teenage Witch. Enkelt den mest kända namnet häxa i det västra lexikonet, naturligtvis, Nintendo of America skulle namnge Psychic Gym Leader Sabrina när han översatte spelet för västerländska publik. Här är dock saken: medan en sådan översättning fungerar kanske den faktiskt inte är korrekt.

I Japan heter Sabrina Natsume. Natsume är det japanska ordet för Jujube, en typ av buske som är en Angiospermae, även känd som en blommande växt. Medan Sabrina troligtvis hänvisar till häxan, har den en dubbel betydelse: Zebrina, en annan typ av blommande växt. Uppenbarligen skulle Zebrina inte fungera som ett namn, så det skickades om på ett smart sätt till Sabrina och höll växtreferensen på plats.

5 Sabrinas spelkort Master Ball

Om du någonsin spelat Pokémon Trading Card Game tidigare, är chansen stor att du har märkt ett märkligt kort med Sabrina som håller en Master Ball. En ganska hotfull bild, det återspeglar inte exakt vad tidens fans skulle ha känt Sabrina som. Varken anime eller spel målade detta porträtt av henne som antingen en hotfull gymledare för en Master Ball-hållare. Så vad ger?

Du får Master Ball och slåss mot Sabrina i Saffron City så det är meningsfullt.

Om du tänker tillbaka till Generation I, var minns du exakt hur du fick Master Ball? Saffron City, eller hur? Och vad är exakt i Saffron City? Saffron Gym som Sabrina är gymledaren för. Det verkar som om designern av Master Ball-kortet av någon anledning beslutade att helt enkelt ge bollen till Sabrina eftersom båda är intimt kopplade till Saffron City.

4 Gen II Sabrina Is A Pushover

Alla långvariga Pokémon- fans kan säga att Generation II är nästan dumt enkelt. Om inget annat är det den enklaste generationen i serien efter en mil. Detta är bäst bevis på hur mycket Sabrina fick nerfed från Pokémon Yellow till Gold, Silver och Crystal . I Yellow har Sabrina ett team av Pokémon som bekvämt trycker på femtio. Det är vanligtvis fyra slutspel för eliten för de flesta gens.

Come Generation II, dock, och inte en Pokémon i Sabrinas roster går förbi 40-talet. De är alla ynkligt svaga och erbjuder absolut ingen utmaning för spelaren. Tänk på att Guld är mästaren vid denna tidpunkt med över åtta märken, vilket innebär att Sabrina borde utmana honom med sitt legitima lag. Om detta är hennes riktiga team måste du undra vad som hände i det treåriga hoppet för att göra henne så svag.

3 Sabrina The Esper Lady

På japanska benämns Sabrina specifikt "Esper Lady." Detta är en formell titel för henne i samband med serien och en som kräver viss respekt. Lokaliserarna försökte anpassa den här titeln som "Psychic Master" eller "Psychic Mistress, " men de har inte samma ring eller ens avsikt som "Esper Lady."

En esper är specifikt en person som aktivt tränar i psykiska förmågor för att förfina sina krafter. Detta är också ett begrepp som är rotat i verkligheten (åtminstone termen.) När hon hänvisar till Sabrina som "Esper Lady", sätter folket i Saffron City henne effektivt på en psykisk piedestal. Det är mer än bara att hon är en "mästare", hon är guldstandarden för psykisk självförfining.

2 Hon är berömd på Sevii Islands

I ett försök att ge Kanto ett ordentligt post-spel, lägger Game Freak till på Sevii Islands till FireRed och LeafGreen, en serie öar utanför Kanto-kusten, som kunde besöks under huvudspelets händelser. Efter att ha tillbringat en kort tid där skulle spelaren eskorteras ut, bara för att välkomnas tillbaka när de slog Elite Four.

Intressant nog, bara för att vara innehållet efter spelet, inkluderade Sevii Islands information om nya gymledare och några Elite Four-medlemmar. I synnerhet kommer vissa invånare på öarna ibland att nämna Sabrina med namnet antingen som en bra gymledare eller psykisk. Oavsett, betyder detta att Sabrina har någon ökändhet för henne. Med tanke på vad vi får veta om henne senare, är det mycket meningsfullt.

1 Sabrina använder Aura

Ett koncept som specifikt introducerades i Generation IV, Aura, är en form av koncentrerad energi i Pokémon- universum, vanligtvis andlig till sin natur. Hänvisningar till Aura i serien drar slutsatsen att det är något som varje person har latent tillsammans med en färdighet de kan använda. Platina visar oss en karaktär som använder Aura via Riley och XY nämner specifikt det direkt. Intressant nog hänvisar FireRed och LeafGreen till Sabrina som Aura-användare.

Sabrina är en Aura-användare i allt annat än namn.

Med tanke på hur utvecklingscyklerna för videospel fungerar är det fullt möjligt att A-teamet arbetade på Generation IV medan B-teamet slog in Generation III med Kanto-remakes. I FireRed och LeafGreen låter Sabrinas psykiska förmåga konstigt liknande Aura, helt enkelt en del av hennes essens som hon kan utnyttja. Det finns uppenbarligen en skillnad mellan Psychic och Aura i detta universum, men det betyder kanske att hon kan använda Aura också.

Relaterade Artiklar