5 funktioner från Hollow Knight That We Hope Return i Silksong (& 5 We Don't)
Förra året meddelade Team Cherry, utvecklarna av Hollow Knight, att en uppföljare skulle komma. Det här nya spelet är den tidigare antagonisten Hornet i sin egen nya berättelse. Fans har otåligt väntat på att se vilka typer av nytt innehåll och mekanik som kommer att introduceras och vilka som kommer tillbaka från det första spelet.
Silksong ser ut som om det kommer att introducera spelare till massor av nya saker medan de håller sig till grunden i Hollow Knight . Plattforming och intensiv strid kommer fortfarande att spela en central roll, där Hornet utövar sina egna unika attacker och drag. Här är några av de andra mekanikerna som skulle vara bra som återvändande funktioner, och några som vi hoppas kommer att hålla kvar.
10 Don't - Charms
Många av dina förmågor och verktyg i Hollow Knight härrör från charm som du kan samla runt Hallownest. Vissa av dem ger förmågor i strid, andra underlättar utforskningen och andra har andra funktioner också. De är avgörande för framgång i Hollow Knight och hantera vilka du vill utrusta är en helt egen uppgift.
Förhoppningsvis introducerar Silksong en ny ersättning för charmssystemet. Det var meningsfullt i Hollow Knight, men Hornet borde ges olika förmågor som fungerar på ett sätt som är mer relevant för hennes karaktär. Det verkar från tidiga ögonblick att ett verktygssystem kommer att finnas på plats i Silksong . Kanske är detta ersättningen för charm.
9 Do - Grubs
Världen av Hollow Knight är en av makaber död och spökområden. Få saker känns söta eller positiva i detta förfallna land. En sak som erbjuder ett undantag från detta är grubboet. Vånarna är små små buggar som kan räddas av riddaren och kommer att belöna honom som tack.
Det kommer att vara jättebra om någon typ av liknande system gör det till Silksong, även om det är grubborna själva som sköljs på samma sätt. Belöningen är stor och gruberna erbjuder en mer optimistisk utsikt över den dystra Hallownest.
8 Don't - Ensamhet
Många spel har massor av NPC: er som hjälper dig eller stallar dig i din strävan. Att prata med och interagera med andra är ofta en av huvuddelarna i vissa spel. De ger uppdrag, artiklar, tips och mycket mer. Det motsatta är sant i Hollow Knight, där det finns mycket få NPC: er och många av dem erbjuder inte mycket annat än en vänlig chatt.
Detta är en fantastisk aspekt av atmosfären i Hollow Knight . Att utforska Hallownest är en ensam uppgift, och det blir verkligen spelaren involverad i världen och miljön. Förhoppningsvis är Silksong annorlunda och Hornet har fler vänner som hjälper henne.
7 Do - Haunting Atmosphere
Även om ensamheten ibland är ledsen och oönskad, är den spökande atmosfären den bidrar till fantastisk. Denna mörka, dimmiga, skuggiga värld i Hollow Knight är ett fantastiskt inslag i spelet och en del av det som gör det så bra.
I bästa fall kommer denna spökande atmosfär att återvända till Silksong . Denna serie, om du kan kalla det så, är otrolig för dess förmåga att verka mörk, förslagen och läskig. Silksong bör bygga vidare på denna atmosfär och hålla den igång, och det kommer sannolikt att göra det.
6 Don't - brist på kompass
En av Hollow Knight huvudutmaningar är att navigera i den labyrintliknande strukturen som är Hallownest. En karta är viktig i det här spelet och du kommer att kontrollera den upprepade gånger under hela ditt äventyr. Att plattforma är tillräckligt svårt utan att hela tiden behöva kontrollera att du går rätt väg.
Men du kan bara se vart du ska i detalj om du har tillgång till Wayward Compass-charm. Annars tittar du på en tom karta. Detta var en rolig och ny unik utmaning i Hollow Knight, men Silksong borde lämna det tidigare och fokusera på plattformen och utforskningen.
5 Gör - Utforskning
På tal om utforskning är det en av de bästa aspekterna av Hollow Knight . De enorma grottorna i Hallownest är så fascinerande och att hitta nya områden och föremål är oändligt givande. Det finns massor att upptäcka i Hollow Knight och det är utan tvekan den bästa delen av spelet.
Silksong bör hålla sig tro mot detta och utvidga det. Det ser ut från trailern som att Hornet kommer att utforska några områden som aldrig har sett tidigare och hitta nya saker som inte har sett i det ursprungliga spelet.
4 Don't - Backtracking
Även om utforskningen är stor och Hollow Knight är bra på det, kommer det tyvärr förpackat med massor av backtracking. Att upptäcka nya områden är roligt, men det är inte det att ta in dessa områden tio eller femton gånger. Det är nödvändigt för fullständig spelavslutning i Hollow Knight men bör inte upprepas.
Backtracking i spel är aldrig en avsiktlig funktion av utvecklare, men det kan och bör undvikas. Silksong borde lära sig lärdomarna i Hollow Knight och göra det mindre nödvändigt att spela genom samma områden i världen så många gånger.
3 Gör - Död
En brutal utmaning från Hollow Knight som bidrar till dess ökända svårighet är dödsmekaniker. När han dödas i strid, kommer riddaren att skilja sig från sin skugga, en andliknande aspekt av hans varelse som kommer att hänga runt var han föll. För att få åtkomst till en full soulmätare och alla pengar han hade, måste riddaren hitta och döda skuggan.
Silksong bör absolut hålla denna mekaniker igång på något sätt. Det tros att Hornet inte är gjord av Void, vilket är vad Skuggan är gjord av, så hon skulle inte ha samma dödsmekaniker. Men denna utmaning efter döden är fantastisk och borde återskapas på något sätt.
2 Don't - Slow Healing
Fans har dragit slutsatsen att läkning kommer att fungera annorlunda i Silksong än det gjorde i Hollow Knight . Det verkar som om Hornet kommer att kunna läka mer av sin saknade hälsobar på en gång och det kommer att hända mycket snabbare. Detta kan vara en stor förbättring från Hollow Knight .
I det första spelet kan spelarna återställa en hälsamask i taget genom att hålla knappen nedtryckt. Det är långsamt och ofta svårt att göra när en chef attackerar. Många misslyckanden och dödsfall kan bidra till oförmågan att läka snabbt, vilket är mer frustrerande än kul. Förhoppningsvis kommer Silksong att undanröja detta, som folk gissar att det kommer.
1 Gör - Svårighet
Om Hollow Knight är känd för någonting är det den galen svårighetsnivån. Spel som Dark Souls, Celeste och andra är kända för sina otroligt hårda utmaningar och din kompletta oförmåga att hålla sig levande mycket länge. Hollow Knight gör detta perfekt, med svåra utmaningar som är lika givande och gör att du kommer tillbaka om och om igen.
Silksong bör absolut behålla detta, eftersom det utan tvekan är den bästa delen av Hollow Knight . Den perfekta blandningen av svårigheter och belöningar är beroendeframkallande och är det som gör det omöjligt att lägga ner ett spel som Hollow Knight .
NÄSTA: Rankat: De 10 hårdaste Hollow Knight Bosses