5 skäl till varför Daggerfall är det bästa spelet för äldre rullar (& 5 varför det är Skyrim)

Det är svårt att föreställa sig att The Elder Scrolls- serien har fem huvudspel i serien och att den senaste posten i serien kom ut för nästan ett decennium sedan. De som vill ha den här fantasiförsökningskorrigeringen kanske vill överväga att titta tillbaka på de äldre Elder Scrolls- titlarna.

Nej, inte Morrowind - även om det spelet är fantastiskt på sitt sätt. Längre tillbaka till de två första spelen: Arena och Daggerfall . Det finns viss förberedande arbete för att få Daggerfall att arbeta med moderna operativsystem, men det är en upplevelse som fortfarande håller sig fram till denna dag, även om Skyrim visar Daggerfalls ålder i vissa aspekter. Här är 5 skäl till varför Daggerfall är det bästa Elder Scrolls- spelet i franchisen och 5 skäl till varför det är Skyrim .

10 Daggerfall: Stava Crafting

I de flesta äldre rullningstitlar kunde mages skapa trollformler för att passa deras behov. Tyvärr har varje spel sedan Daggerfall successivt förvärrat denna mekaniker tills den avlägsnades helt i Skyrim .

Och precis som Stavehantverk har tagits bort, så har också flera magiska skolor som mystik och thumaturgi. Antalet magiska skolor i Daggerfall tillät en enastående nivå av anpassning för magiska trollformler. Du kan levitera, gå på väggar eller kalla på eldkulor som sedan kallade skelett. Om du kan föreställa dig det kan du göra det i Daggerfall .

9 Skyrim: Combat

Daggerfall använder ett dy-rullande system som liknar Morrowind . Det passar Daggerfall bättre på grund av dess ålder, men övergången till actionbaserad strid i Oblivion gjorde seriens spelstorlekar bättre.

Skyrim förbättrade formeln vidare genom att lägga till dubbelsvingning som mekaniker, låta magiska användare använda två trollformler samtidigt eller låta melee-karaktärer utöva två enhandsvapen samtidigt. Återkopplingen förbättrades också avsevärt, inklusive våldsamma avrättningar och effekter på målen. Det håller inte ett ljus på Dark Souls eller andra actionfokuserade spel, men med storleken och skalan på The Elder Scrolls är det ett mirakel med bågar eller magi lika tillfredsställande som det är.

8 Daggerfall: Anpassning av spelare

Skyrim tog en ny metod med att jämna ut din karaktär jämfört med tidigare utbetalningar. I Skyrim nivåer spelarna genom att använda färdigheter de tycker om och spenderar extrapoäng på vad som intresserar dem.

Även om det fungerar fantastiskt för det spelet, visar Daggerfall hur utmärkt inverse det kan vara. Spelare spenderar karaktärskapande med att välja basattribut, färdighetskompetens, tillsammans med styrkor och svagheter som är specifika för den karaktären. Du kan göra en karaktär som kan absorbera Magicka från fiendens trollformler men inte kan bära någon form av tung rustning. Förmågan för spelare att införa självgjorda begränsningar och bonusar vid karaktärskapande ger paralleller till Dungeons & Dragons på bästa sätt.

7 Skyrim: Visuals

Medan Skyrim är ett ganska litet spel enligt dagens standarder när det gäller världsomfattning, är utsikten och slätten du kommer över fortfarande hisnande till denna dag.

Grafiskt är Skyrim på en grov plats jämfört med spel som The Witcher 3 . Om inte modded, kommer spelet att se subpar från ett tekniskt perspektiv. Konstdesignen är å andra sidan en helt annan berättelse. Pansar ser skrämmande från nivå ett, banditer och drakar är en glädje att se, och hur världen presenterar sig efter slutet av en fängelsehål eller toppen av en spår gör fantastiskt ögon godis trots dess ålder.

6 Daggerfall: Little Focus On Questing

Daggerfall har en huvudhistoria, men spelaren kan säkert ignorera den för att istället utforska det omgivande landskapet. Sidouppdrag är alla slumpmässiga med det enda syftet att uppmuntra utforskning.

Till skillnad från Skyrim låter Daggerfall spelare ignorera uppdragsgivare helt och istället fokusera på icke-stridssystem. Du kan få lån från banker och köpa fastigheter eller utforska havet genom att köpa din egen båt! Målen i Daggerfall är mestadels lösa och baserade på vad spelaren vill uppnå istället för att fokusera på att följa waypoints och avsluta uppdrag. Det tar termen sandlåda till sin absoluta gräns.

5 Skyrim: Stort fokus på frågan

På den polära motsatsen till spektrumet har Skyrim ett stort fokus på att utföra sidouppdrag för NPC: er och de olika fraktionerna som prickar landskapet.

Precis som Daggerfall kan du ignorera huvudsökningen och fokusera på andra saker, men det finns så många sidouppdrag som Bethesda gjorde att du skulle vara galen att inte spela igenom dem. Oavsett om du förvandlas till en varulv för första gången eller kommer ihåg en berusad utekväll med en Daedric Prince, har Skyrim tillräckligt uppdrag för att hålla spelare engagerade i tusentals timmar och dussintals playthroughs. Du skulle behöva ett ganska avancerat strålande AI-system för att replikera den typen av handgjorda uppdragsstil.

4 Daggerfall: Antal spelspel

Tidigare har Daggerfall så många spelsystem att det är svårt att föreställa sig The Elder Scrolls- serien inkluderade dem i första hand.

Spelare kan ta lån från banker, äga en båt, köpa en hästvagn som bär byte från fängelsehålor, använda friidrott för att springa på väggar, och det är bara toppen av det enorma isberg som är Daggerfall . Du kan till och med dyka upp i domstolen för att förklara ditt fall för att förhindra att du blir fängslade! Daggerfall tog "Live another life" -filosofin för The Elder Scrolls till en helt annan nivå.

3 Skyrim: Dungeon Design

Medan Daggerfall innehåller tusentals fängelsehålor, är nästan alla av dem oberoende på grund av hur de slumpmässigt genererades. Skyrim lider av ingen av dessa problem.

Efter feedback från fansen om att Oblivions fängelsehålor var för lika och inte engagerande, beslutade Bethesda att göra varje fängelse i Skyrim unik från varandra. Pussel, unika fiender och mytiska vapen kan ligga i varje grav för att hjälpa till att berätta en historia. Denna designfilosofi för miljöberättelse överfördes till grottor, krypter och Skyrims allmänna landskap som helhet. Det hjälper enormt med nedsänkning och hjälper till att uppmuntra utforskning.

2 Daggerfall: Exploration

Så omfattande som Skyrim kan tyckas vara, är dess världsstorlek ganska liten på 16 kvadrat miles av rymden. Som jämförelse är The Witcher 3 cirka 84 kvadrat miles.

Så om The Witcher 3 är så stor, hur stort kan ett spel som är avsett för DOS-operativsystem vara? Det uppskattas att Daggerfall är över 62 000 kvadrat miles. Ja, vi hoppade precis från 84 kvadrat miles till 62 000 kvadrat miles. Och tack vare de ständiga sidojourerna som spelare kan delta i, finns det ingen anledning att inte gå ut i världen och utforska dess olika fängelsehålor och navområden. Även för ett gammalt spel lyckas varje plats skilja sig från varandra i biomer och dess invånare. Det finns fortfarande innehåll i det här spelet, över två decennier senare, som ingen har sett ännu på grund av hur stort det är.

1 Skyrim: Mods

Modding av videospel har reserverats för datorer så länge spel har varit en sak. Det är tills Bethesda hittade ett sätt att integrera modding på konsoler med Skyrim: Special Edition .

Nu kan alla tre plattformar modifiera spelet till sitt hjärta. Nästan alla problem du har med Skyrim som någon annan troligtvis också har, och de kan ha hänt att skapa en mod som åtgärdar problemet. Om du tycker spelet är för tråkigt eller valt kan du enkelt fixa det. Om du kan tänka på det finns det en mod för det. Få spel har en mod lister så stor som Skyrim .

Relaterade Artiklar