Battlefield 6: 10 saker vi vill ha TÄNKER att inkludera

Varje år markerar oktober början på den årliga svällningen av AAA-videospel-titlar som släpps, särskilt för actionfranchiser som Call of Duty och Battlefield. Medan Call of Duty tar med sig en ny Modern Warfare- titel att bära på semesterperioden, är Battlefield frånvarande i år. Detta är knappast överraskande med tanke på att DICE traditionellt har hållit på ett tvåårigt släppschema för sin flaggskeppsfranchise. Ändå har detta inte bromsat spekulationerna om vad de planerar nästa. Här är några saker som vi gärna skulle vilja se i nästa utbetalning, med tanke på spelarnas allmänna besvikelse över den föregående delen, Battlefield V.

10 En sann kampanj

Under de senaste delarna har DICE valt att inkludera episodiska noveller istället för en traditionell längre kampanj. Detta är något förståeligt. När de hade att göra med världskriget var det troligtvis lättare att visa upplevelsernas bredd genom att förlita sig på kortare segment, i motsats till att försöka strama ihop en eller två berättelser som täckte det hela. Medan denna metod var förståelig innebar det också att det var svårt att känslomässigt investeras i karaktärerna, och varje segment slutade känna sig mer som en tutorial med röstspel än en verklig historia. Att ta tillbaka en riktig kampanj skulle hjälpa den att känna sig mycket mer komplett som ett spel, oavsett inställning.

9 förstörbara miljöer

Denna begäran är en som nästan alla kan komma överens om. Vi förstår att förstörbara miljöer är svåra och beskattar spelsystem. Men vi är också helt överens om att det skulle vara värt det. Några av de absolut bästa multiplayer-ögonblicken i tidigare Battlefield- spel levererades när en tank sprängde igenom bakväggen i ett hus som du gömde dig bakom, eller om du sprängde ut en vägg för att flankera dina fiender och nå ett mål. Även om detta till viss del har varit möjligt i några av de nyare spelen, har förstörbarhet i stort sett försvunnit från franchisen. Det har varit en av de mest nedslående förlusterna, och vi skulle alla gärna vänta tills DICE kan få det att hända.

8 AI-fiender i multiplayer

Som franchise har Battlefield generellt gjort ett bra jobb för att få sina strider att känna sig enorma, men det betyder inte att det inte finns utrymme för förbättringar. Kanske det bästa som DICE kunde implementera här skulle vara att införa AI-drivna fiender i multiplayer-lägen. De behöver inte vara väldigt intelligenta alls, bara underhållbara, men de ger tillräckligt med ett hot och tillräckligt med volym för att lägga till en extra nivå av kaos och skala till brandmän. 2017's Battlefront II, från Battlefields Star Wars- syskonfranchise, använde AI-drevna sjömän över markstrider från lanseringen och har sedan lagt till AI-trupper i utvalda markstrider. Det är inte mycket, men det räcker för att få dem att känna sig som de massiva sammanstötningarna från filmerna.

7 flygbaserade spellägen

En av få saker där Battlefield har en distinkt fördel gentemot sina konkurrenter är dess fordon, särskilt dess luftfartyg. Trots detta har inget av spelen haft ett betydande fokus på dessa lägen, istället valt att flytta ner det till en nära eftertanke i större lägen som erövring. Även om detta spel är roligt är det sällan fördelaktigt för ditt team att spendera mycket tid i flygfordon. De kan inte fånga mål, och det är vanligtvis enkelt att dölja dem under straffning eller bombningskörningar.

6 Vertikalitet

DICE: s multiplayer-spel har varit bäst när de inkluderar höga nivåer av vertikalitet i sin nivådesign. Detta betyder inte bara att flygande fordon inkluderas (även om vi definitivt vill se de också), utan vertikalitet i utrymmen som är tillgängliga för infanteri. Vertikalitet lägger till en exponentiell mängd spelbart område för infanterispelare och introducerar omedelbart dussintals taktiska och gameplay-alternativ. Till exempel kan skyskrapor användas som snikskyttstolpar, eller de kan användas som en utgångspunkt för BASE-hopp. Kullar och bergig terräng kan innehålla baser och bryta siktlinjer men är också perfekta för bakhåll när de görs tillgängliga för spelare. Lite men hårda höjdförändringar kan underlätta både lång och kort räckvidd i samma område, vilket betyder att det finns något för alla spelarstilar.

5 havsbaserade spellägen

Ett av de största sätten som Battlefield kunde särskilja sig skulle vara genom införandet av havsbaserade spellägen. Tänk på det som en grundad version av Battlefront II (2005): s Space Assault-spelläge - spelare kan använda sjömän och transportera fartyg för att antingen attackera kapitalskepp från utsidan eller ombord och inaktivera dem från insidan. Ett liknande läge i Battlefield kan vara oerhört roligt.

Carrier vs. carrier-strider skulle tillåta att en blandning av flygplan och små båtar kan användas för en liknande effekt som sjöstjärnorna, medan inre korridorer skulle leda till snäva, paniska stängda strider under ombordstigning.

4 Meningsfull anpassning

En av de största möjligheterna som Battlefield har är förmågan att införa meningsfull anpassning av spelare. Matcher i Battlefield är i sig naturligt obalanserade redan från spelare till spelare. Vapen och föremål som spelare börjar med är ofta mycket underordnade än senare alternativ. Det mest frustrerande är att klassbegränsningar är vissa vapentyper i allmänhet bundna till vissa klasser. Det är både en minuts hinder för faktisk obalans och en massiv frustration när vapen och förmågor inte står helt i linje med hur människor vill ha dem. Detta leder ofta till att några av de viktigaste förmågorna i spelet (läkare och fordonsreparation) försummas av dem som är med dem, eftersom de inte har någon önskan att använda dem, och vice versa. Bryt ner barriärerna. Låt människor bygga sin egen karaktär från grunden.

3 Mid-Game-belöningar

Om du tar en ny fråga från Battlefront, skulle en av de bästa möjliga tilläggena vara låsbara specialenheter eller fordon som spelaren kan tjäna under en enda online-match. Möjligheten att ta en kort sväng som dörrknappen för en helikopter, eller att rikta tungt artilleri eld, eller till och med ta kontroll över en mer skicklig AI-trupp skulle lägga mycket mer variation till matcherna och skulle också ge incitament och belöning för prestanda. Hjältenheter skulle inte vara mycket meningsfulla, men tillgång till vissa vapen eller förmågor kan ge en liknande upplevelse för spelare.

2 Unik inställning

Battlefield gör alltid jämförelser med Call of Duty. Det är oundvikligt. De är de två största aktörerna i en fullsatt bransch. I synnerhet såg Battlefield V en betydande jämförelse med Call of Duty: WWII, och det var inte gynnsamt. För att uttrycka det enkelt, har Battlefield alltid blomstrat när det har gjort sin egen sak. Slagfält 1 berömdes till stor del, främst på grund av dess utforskning av en konflikt som inte hade använts i en blockbustertitel tidigare.

Att gå tillbaka till något unikt kan vara en stor välsignelse för kreativitet under utveckling. Det är inte som att Battlefield inte har kommit in i oskärdat territorium tidigare. Slagfältet 2142, som ägde rum i framtiden, fick lovord från sina spelare. DICE kunde alltid välja att göra något helt original som det.

1 Fler taktiska alternativ

Slagfältet har alltid lutat sig mot mer taktiska, "realistiska" pistoler, åtminstone relativt de flesta andra skyttar. Fortfarande har spel som Ubisofts Rainbow 6 Siege pressat detta till en ny nivå när det gäller kul, skicklighet och konkurrenskraft. Slagfältet med en liknande spelstil i större skala skulle vara en absolut sprängning och hjälpa till att ytterligare differentiera den från dess huvudtävling. Det skulle också uppmuntra till större lagkommunikation och koordination på både lag- och lagnivåer, som serien har dabbat med i alla fall. Med detta, som med tidigare poster, hoppas vi att DICE helt åtagit sig vad de är bra på och ger oss en ny post som är värd att spela och komma ihåg under många år framöver.

Relaterade Artiklar