Bayonetta: Bästa vapen i serien, rankad
Det är en självklarhet att vapen i hack-och-snedstreck-spel är ganska viktiga verktyg. Det skulle inte vara en hack-och-snedstreck om spelarkaraktären inte sportade ett rejält arsenal av svärd, vapen och andra slags destruktiva prylar för att rippa genom oppositionen.
Bayonetta- serien utrustar titelfiguren med ett sortiment av "leksaker" att leka med. Från bågar till raketuppskjutare till handeldvapen. Du namnger det, det är förmodligen där och är redo att skicka dina änglas fiender. Varje vapen känns tydligt annorlunda. Vissa är långsamma men packar en enorm stans. Andra är snabba och ger mer kombinationsflexibilitet. Denna lista kommer att titta på drag som de såväl som andra för att bestämma vilka är de bästa vapnen i serien.
10 Scarborough Fair
Enkel. Balanserad. Flott. Scarborough Fair är en uppsättning av fyra magiska handpistoler och ett av seriens mest pålitliga vapen. De är inte de mest kraftfulla vapnen, men de fungerar som ett solidt allround-verktyg. De är ett av de snabbaste vapnen i serien när de är utrustade till Bayonettas händer samtidigt som de är ett mycket enkelt vapen att använda.
Medan deras skador är relativt låga, gör att du kan hantera alla fiender i serien med säkerhet. Dess kombinationssträngar är mycket konsekventa och pålitliga och dess genomsnittliga laddningsmodifierare är ett bra sätt att paprika i lite extra skador på mindre mobs.
9 Takemikazuchi
En hammare där namnet är lika svårt att uttala som den träffar. Takemikazuchi är go-to-power-vapen i Bayonetta 2, sportar med det mycket långsamma animationer men några av de mest tillfredsställande hit-stun för fiender.
Takemikazuchi är helt enkelt ett av de mest kraftfulla vapnen i serien, om inte det mest kraftfulla när det gäller råskador. De flesta combo strängar kan absolut radera mindre fiender i spelet och göra betydande skador på större. Dess attacker är också användbara för god publikskontroll när de slår i svepande bågar framför Bayonetta i en bred kon. De flesta fiendeangrepp kommer att vara fyllda helt, särskilt från onda vävar. Att få de flesta onda vävattacker kan dock vara svårt med tanke på deras otroligt långa start.
8 Chernobog
Ett passande vapen för att döda invånarna i Inferno. Chernobog är en stor, trebladig ljå. Även om det inte är ett oerhört speciellt vapen totalt sett, är det 'onda blad' det mest märkbara inslaget. Combo-enders kan jonglera med stora grupper av fiender eller göra betydande skador på fiender i ett mycket stort område runt Bayonetta. Det gör att hantera stora grupper av mindre fiender till en enklare uppgift.
Dess största svaghet är dess oförmåga att bryta igenom mer utmanande fiendes försvar för ett så långsamt vapen. Oavsett, det är fortfarande mycket användbart för dess räckvidd och relativa säkerhet i mer kaotiska slagsmål.
7 Sai Fung
Ett par nunchucks som avfyrar magiska kulor. "Gunchucks", om du vill. Förmodligen det coolaste vapnet i Bayonettas hela arsenal vad gäller stil. Sai Fung har en otroligt hög förskjutningshastighet på små fiender, även de svårare. Detta gör vapnet oerhört användbart för konstant offensivt tryck till den punkt där fienden aldrig ens har en chans att attackera.
Nackdelen är att det gör den lägsta skadan på något vapen. Och dess stora hastighet kompenseras av dess begränsade melee-räckvidd. Trots dess stora tryckfunktioner varar hit-stun ungefär så länge det tar att träffa din motståndare. Detta innebär att onda vävbehandlare kan vara svårare att landa på snabbare fiender. Om ditt tryck är riktigt, blir fiender triviala i en-mot-en-slagsmål med detta vapen.
6 Shuraba
Det skulle inte vara ett ordentligt hack-och-snedstreck-spel utan ett bra ole-mode-svärd och Shuraba passar räkningen. Med god skada, räckvidd och hastighet jämfört med de flesta andra närstridsvapen begränsas Shurabas mångsidighet endast genom att vara ett händer-exklusivt vapen.
Shurabas onda vävar är dess största aspekt. Att göra massor av skador, speciellt i det första spelet, vissa onda vävar - som verkar som stora blad - gör långa, svepande bågar som är mycket användbara för publikstyrning, gör massor av stun och knockback. Det är ett vapen som kan spara dig mycket huvudvärk mot några av de tuffare fienderna i serien.
5 Salamandra
Det verkar som om Rodin gick tillbaka på sitt ord om att sätta motorsågar på Bayonettas armar i det första spelet. Salamandra är exakt det; två stora motorsågar som kan utrustas på händer eller fötter.
Salamandras kombinationsalternativ är något mer begränsade än de flesta andra vapen på den här listan med bara 4-hit-kombinationer och inga pausalternativ, vilket gör dem ganska enkla att använda. Det kompenserar detta genom sin måttliga hastighet och laddningsförmåga. På ytan är Salamandras skada genomsnittlig, men när dess laddningsförmåga bemästras blir det ett kraftverk som kan pumpa ut skador snabbare än något annat vapen. Att använda sin laddningsförmåga på ett effektivt sätt kan dock vara svårt i en strids hetta.
4 Odette
En sällsynt typ av vapen verkligen. Odette är ett av bara två vapen i serien som är i den exklusiva klubben. Odette är ett par skridskor som ökar Bayonettas rörelseshastighet och gör att hon kan frysa fiender med ett flertal kickattacker.
Odette är måttligt användbar mot en majoritet av fiender för sin ökning av Bayonettas rörelse, glideffekter och förmågan att frysa alla fiender som inte är boss utanför några speciella fall. Att kunna frysa fiender är särskilt användbart. Genom att det byggs direkt in i Odettes brott blir användningen av kickattacker mycket effektivare och kan ta fiender ur en kamp helt för att göra åtaganden mer hanterbara eller för att bara få en god mängd gratis skada på ett enda mål.
3 Durga
Ett unikt vapen i serien för att vara ett slags två-i-ett. Durga är ett par elementära klor som kan byta mellan eld och blixt när som helst. Fire är dess långsammare, kraftfullare version medan blixt är snabbare men svagare.
Durga är ett av de mest mångsidiga vapnen i serien, med både kraft och hastighet i ett. När hon är i par med sin alternativa produktionsversion kan Bayonetta utöva både eld och blixtar på samma gång, vilket gör att hon kan utföra snabba kombinationer med blixtar samtidigt som den håller en del av eldens explosiva kraft. Detta är något som inget annat vapen kan göra i serien, även om det är parat med sig själv.
2 Rakshasa
Två svärd är bättre än en trots allt. Som ett par är Rakshasa dubbelsidig med den extra fördelen att Bayonetta också kan utrusta dem på hennes fötter.
Rakshasa lyser faktiskt när den är utrustad till Bayonettas fötter specifikt. Med några av de mest varierade och dynamiska kickkombinationerna i serien, samtidigt som de har väldigt lite återhämtningsramar när de slutar mest, har Rakshasa utmärkta tryckfunktioner som håller Bayonetta aktiv och hennes fiender rullar. Att para Rakshasa med Shuraba är en förödande kombination. Rakshasa ihopkopplad med sig själv eller andra vapen är inget att nysa på heller. Det är ett vapen som går bra med alla andra i spelet och det är en kvalitet som mycket få vapen har.
1 Alruna
Ett piskvapen med en mycket skarpare spricka i det andra spelet än dess Bayonetta motdel, Kulshedra. Alruna är ett vapen med en oöverträffad mängd mängd kontroll. Med otroligt räckvidd jämfört med andra melee-vapen och attacker som sveper och cirklar över slagfältet, är Alruna ett unikt verktyg som gör att Bayonetta kan spela mellanklassspel med sina motståndare.
Alrunas största tillgång är dess avgiftsförmåga. Bayonetta smälter runt små eller medelstora fiender och slår dem nära henne. Detta gör det till ett bra och säkert sätt att stänga avståndet innan man följer upp melee-kombinationer. Se bara till att häxetiden är aktiv mot de större fienderna.