Darkest Dungeon: Vilka kuriositeter är och hur man säkert kan hantera dem
Darkest Dungeon är inte känd för sitt avslappnade, förlåtande spel. I själva verket är det motsatta sant, eftersom spelet kastar dig in i det tjocka av saker från början.
Darkest Dungeons har kurios, som är en väsentlig del av att utforska och kan ge dig en välsignelse, ett föremål eller något hemskt. Eftersom det finns 93 unika nyfikenheter är det nödvändigt att veta allt vi kan om dem om vi hoppas kunna överleva det redan brutala spelet.
Vad är en kurio?
Per definition är en curio en sällsynt, ovanlig eller spännande artikel. Det finns Eldritch Alters, Unlocked Strongboxes, Stacks of Books, Iron Maidens och mycket mer.
Fortsätt bläddra för att fortsätta läsa Klicka på knappen nedan för att starta den här artikeln i snabbvy. Börja nu![](http://nostal-geek.com/img/guides/2837/darkest-dungeon-what-curios-are.jpg)
När ett parti utforskar en karta kan kurios hittas överallt. De visas inuti rum eller i korridorsegment. Olika karttyper innehåller också specifika kurios. För närvarande är karttyperna ruiner, vikar, stridsvapen, väggar, gårdar och bondgårdar.
Till skillnad från hinder blockerar inte kurioser ditt partis väg och kan ignoreras i många fall. Detta rekommenderas ofta om du inte känner till de potentiella effekterna av en curio eller inte har ett rimligt utbud av föremål för att motverka dess negativa effekt.
Interagera med kurios
När ett parti stöter på en curio, finns det alternativet att aktivera det genom en prompt. Spelare kan sedan välja att använda en artikel om de har rätt typ i sin inventering. Till exempel kan en spade hjälpa till att gräva upp en grunt gravkurva för att avslöja tyska. Men om du inte använder en spade kan det orsaka 50% chans att äventyraren tillförs med blight och en 50% chans att bli tillförd av sjukdom.
På grund av detta är ett recept på katastrof att klicka på eventuella kurios utan tillräcklig kunskap.
RELATERADE: Darkest Dungeon 2 Teases An Icy, Unforgiving Sequel
![](http://nostal-geek.com/img/guides/2837/darkest-dungeon-what-curios-are-1.jpg)
Med det i åtanke är det resor som är tillgängliga för kurios ofta från en fast grupp av artiklar och det finns ingen RNG associerad med aktiveringen. Det betyder att det inte är världens slut att inte kunna använda en curio på ett säkert sätt.
Det finns dock en hel del nackdelar till kuriositet. Till exempel kan nyfikna orsaka stress, läkning, blödning, blåsning eller slumpmässigt lägga till eller ta bort buffertar och avfall. De kan också lägga till eller ta bort egendomar till enskilda äventyrare.
Så, du väljer att använda en curio, du bör välja en karaktär med starka motstånd och en som kan få negativa buffs eller sällor utan att äventyra partiet, eller en karaktär som redan är på dörren.
Tvångsinteraktioner
Vanligtvis är Curios valfritt, men inte hela tiden. Spelare kanske märker att vissa egendomar tvingar en interaktion utan något sätt att förhindra det. Exempelvis har en äventyrare som drabbats av det tvångsmässiga skälet 20% chans att tvinga en interaktion med alla typer av kurios.
![](http://nostal-geek.com/img/guides/2837/darkest-dungeon-what-curios-are-2.jpg)
Detta är farligt eftersom tvingade interaktioner inte använder ditt lager, oavsett hur väl lager det kan vara. Som ett resultat kommer äventyraren att interagera med curio på ett standardmode. Om vi använder det grunt allvarliga exemplet ovanifrån, betyder det att du kommer att bortse från spaden, missa plundra och få en av de två negativa plågorna, antingen sjukdom eller misslyckande.
På grund av detta är det viktigt att välja ditt parti noggrant när det kommer till konstigheter, eftersom nyfikna kan snabbt stava undergång för ett oförberedt parti.
Är kurios slumpmässiga?
Curios i fängelsehålor är randomiserade så att du aldrig vet exakt vilken som kommer att visas. Det är emellertid statiska händelser, vilket innebär att du enkelt kan memorera eller använda verktyg för att se hur troligt att du kommer att aktivera en.
Det finns många verktyg tillgängliga för detta. Det kanske mest enkla och rakt fram är Gamepedia- inlägget på kurioser, som låter dig söka efter den kurio du kanske står inför.
Eftersom kurios är en så viktig del av spelet har spelare skapat olika verktyg under åren och delat dem med samhället. Till exempel skapades detta interaktiva curioverktyg av u / CaptainBlueberries.
Som sagt, egenskaperna hos nyfikna är förutsägbara, och objekten som arbetar med dem kommer att förbli desamma mellan kampanjer.
![](http://nostal-geek.com/img/guides/2837/darkest-dungeon-what-curios-are-3.jpg)
Med det kan spelare välja den karttyp de befinner sig i för att se lämpliga kurios som kan visas. Du kan sedan klicka på dem och mer information visas. Det är viktigt att notera att vissa kurios verkar sakna i det här verktyget.
Det finns också uppdragsrelaterade kuriositeter som måste interageras med, även om dessa inte är slumpmässiga på något sätt.
Vad du behöver ta itu med kurios
I teorin kan du fylla på alla avsättningar för att minimera risken förknippad med kurios. I praktiken är detta orealistiskt på grund av budgetproblem. Spelare har helt enkelt inte pengar för att påkostade utrusta alla expeditioner med obegränsade objekt. Som det står, är följande punkter det absoluta minimum som bör tas:
- Kort karta: 8 mat, 6 facklor, 2 spade, 2 nycklar
- Medium karta: 16 matar, 10 facklor, 4 spadar, 4 nycklar
- Lång karta: 24 mat, 16 facklor, 4 spadar, 4 nycklar
![](http://nostal-geek.com/img/guides/2837/darkest-dungeon-what-curios-are-4.jpg)
När det gäller specialartiklar för kuriositeter är följande säkert för varje specifik karttyp:
- Weald - Eftersom grunt gravar är vanligare här, överväg att ta två extra spade, två till tre antivenom för att bota kärlek och även använda på kurios. Extra bandage kan användas för att bota blödningar och på kurios. Två heliga vatten kan vara användbara, men inte alltid, och curio-interaktion med örter ger ofta ytterligare mat, men det finns vanligtvis inget behov av det om du följer expeditionslayouten ovan.
- Warrens - I likhet med wealden finns det blödning och kondition att tänka på, så ta samma saker. Ett par reservfacklar kan användas för att bränna rullar. Det heliga vattnet kan också användas i strid för att stänga av dina motstånd och för att få lite byte från en hög med ben. Örter igen kan ge mat, men borde inte vara nödvändig för överlevnad.
- Cove - örter är viktigast här, så ta en bra mängd. Ta till exempel inte mindre än fyra men fler kan vara nödvändiga på grund av typen av curio-interaktioner. Du bör ta med många bandage eftersom fienderna här är förtjust i att orsaka blödningseffekter. En extra spade eller två kan hjälpa till med kurviga bröstkurios. Varken antivenom eller heligt vatten behövs dock.
- Ruiner - Det här är kanske den mest enkla karttypen. Se till att packa ett par antivenom för att hantera spindelfijender och några heliga vatten för Curios. En ört och bandage kommer sannolikt att räcka.
Kommer Darkest Dungeon 2 att ha kurios?
Det verkar för närvarande inte vara ett fast svar på huruvida nyfikna kommer att dyka upp i den kommande Darkest Dungeon- uppföljaren. Nya intervjuer och videor, som den nedan, sammanställer allt vi vet hittills, och medan utvecklarna är angelägna om att ge nästa spel en annan historia verkar det osannolikt att nyfikna inte skulle komma tillbaka på något sätt.
Uppföljarens teaser trailer ser ut som något från HP Lovecrafts "At the Mountains of Madness". Att inte inkludera kurios i det nya spelet skulle vara en missad möjlighet. På grund av detta borde det inte överraska oss om vi ser att curios kommer tillbaka. Vi kan dock se dem utvecklas från enkla objekt till dynamiska händelser.
För närvarande kan du gå fram och försöka erövra Darkest Dungeon. Även om det är användbart att veta så mycket om nyfikenheter som du kan, låt dig inte luras - spelet kommer fortfarande att vara brutalt.
LÄS NÄSTA: Destiny 2's Chamber of Starlight: How To Find The Lost Sector