Dawn Of Man Review: Slow-Paced Stone Age Survival
Det krävs mycket för att sticka ut i stadsbyggandegenren. Medan Caesar och SimCitys era är långt förbi dominerar Anno, Tropico och Cities Skylines fortfarande landskapet. Många stadsbyggare tenderar att leta efter framtiden, eller kanske det senaste tiden när det är dags att variera inställningen när de inte är i modern tid. Madruga Works beslutade att gå ett steg längre med tidsskalan och samtidigt inkludera delar av överlevnadsstrategi i deras andra spel, Dawn of Man . Resultatet är ett långsamt tempo spel i förhistorien, rik på detaljer och enstaka grottbjörnattack.
I Dawn Of Man bygger och odlar spelare en bosättning av förhistoriska människor genom tiderna. Spelet börjar i stenåldern, med bara några tält och en handfull människor, och uppgifter som jakt, insamling och hantverk gör att din lilla stam kan få kunskap och låsa upp ny teknik. Med tiden kommer ditt folk att växa och lära sig och gå från stenåldern till järnåldern. Spelare måste hjälpa sina människor att överleva, expandera och utvecklas, samtidigt som de håller dem säkra, varma och matade genom de utmaningar som naturen kastar dem.
TIDIGARE: Indie-förhistorisk stadsbyggnad Sim Dawn Of Man går rakt till topplatsen på ånga vid lanseringen
Spellägen
Freeplay är standardläget och sannolikt där spelare kommer att tillbringa större delen av sin tid. Det handlar om att välja en plats på kartan för din bosättning och sedan vägleda ditt folk mot självförsörjning, trots vad naturen kastar på dem. Naturen kastar i detta fall grottbjörnar.
Utmaningen med Freeplay-läget, utöver att överleva, är att uppnå vissa milstolpar - att få vissa befolkningsnummer, bygga en stencirkel och så vidare. Att uppnå dessa milstolpar låser upp nya kartor för Freeplay, och de kommande två spellägena, Utmaningar (med vändningar på det befintliga spelet, som att du leder en flock av mammuter genom snön) och Creative (spelets sandlådeläge, utan hot men inte heller några prestationer).
Spelmekanik och användargränssnitt
Spelar i antingen Freeplay eller Creative, är den grundläggande mekaniken densamma som de flesta stadsbyggande spel. Du kan mikro- eller makrohantera din stam, låta individer utföra vissa uppgifter eller bara skapa "arbetszoner" och låta tribespeople räkna ut vem som kommer att samla pinnar den här säsongen.
Sammantaget är gränssnittet ganska intuitivt, trots att det är ganska skrymmande på platser.
Det tog mig ett tag att upptäcka ett par saker, men mestadels är användargränssnittet förnuftigt och avsnitt läggs över tid när din lösning utvecklas, vilket ger dig chansen att vänja dig till menyerna. Hanteringsmenyn är lite förvirrande och innehåller ett par avsnitt jag inte ser något behov av. Informationen är dock generellt användbar och i ett spel som detta skulle jag hellre ha för mycket information än inte tillräckligt.
The Slow Pace Of Hunter-Gatherer Life
En sak att notera är att om du gillar snabba spel, så är Dawn of Man inte för dig. Det erbjuder ganska långsam och stadig progression snarare än en snabb rusa till järnåldern.
I början börjar du med enkla kojor och primitiva resurser. Den här delen är den mest utmanande. Vintern kommer allvarligt att hindra din förmåga att samla in mat och resurser, så du måste planera väl och lagra.
I det tidiga spelet verkar dina val också påverka din lösning. Att välja mellan att kunna producera bättre vapen för att möjliggöra enklare jakt, eller bevara mat för att möjliggöra bättre lagring, kommer att få fler konsekvenser än du först inser, och det finns bara tillräckligt med pinnar för att göra det ena eller det andra innan vintern kommer.
Den första åldern är inte särskilt svår att leva igenom, så dessa tidiga konsekvenser är ofta kortlivade. Men du måste vara försiktig så att du inte expanderar för snabbt, annars kommer du att kämpa under andra åldern.
LÄS NÄSTA: Dawn Of Man Nybörjarguide
När du väl har jordbruk och försvar igång, förlorar spelet en del av utmaningen, särskilt eftersom raiders verkar vara mest lätt att skjuta av. Det finns emellertid ett hardcore-läge, som gör att andra stammar kan gå framför er och erbjuda en extra utmaning för dem som vill leva farligt.
Visualer och ljud
Grafiskt är Dawn of Man en standard som jag skulle förvänta mig för ett spel av denna typ. Det finns flera trevliga små detaljer, inklusive hur jägare kröker sig och kryper upp på bytet innan de kastar sina vapen. Att se stammen gå till sin verksamhet är roligt och mängden detalj som läggs in i tribespeoples rörelser uppskattas mycket.
Musiken är mestadels mjuk och lätt och lägger till en bakgrund som är avslappnande snarare än distraherande. Jag har inte märkt någon förändring i musik om faran närmar sig, vilket skulle vara trevligt; för tillfället finns det bara ett kort meddelandebrus som kan vara lätt att missa.
Hantera din lösning
Problem med din uppgörelse flaggas upp av dessa meddelanden längst ner till vänster på skärmen. Även om det här gör att du enkelt kan hantera vissa saker, finns det gränser. Endast fem aviseringar visas på en gång och de försvinner ganska snabbt när det händer mycket, och ibland visas samma problem två gånger i den här listan om du inte löser det tillräckligt snabbt.
När det gäller arbetshantering gör systemet "arbetsområde" saker mycket lättare än vissa spel av denna typ. Att ställa in områden för dina människor att jaga och samla är mycket lättare än att specificera enskilda uppgifter. Du måste dock hålla ett öga på meddelandena, eftersom områden kommer att ta slut på resurser och den korta anmälan är den enda uppenbara flaggan.
Det finns fortfarande några problem med systemet och den här typen av "hands-off" strategi för att hantera din stam. Till exempel kommer en persons behov att blinka över huvudet, men det verkar inte finnas något sätt att manuellt hjälpa dem att lösa sina problem.
Jag kan inte heller ta reda på hur man får människor att släppa sina fruktansvärda vapen och hämta de mer avancerade som jag har skapat. Om någon vet hur man gör detta, berätta för mig, för det gör mig galen. Det bästa jag kan göra är att hålla trevligare för de extra människorna som kommer efter att jag har undersökt den nya tekniken, men den gubben jaktar fortfarande moufflon med en träspjut när det finns en flint där som väntar på honom.
Nackdelarna - och hur de kan fixas
Medan Dawn of Man är kul att spela, kan jag se hur det kan bli gammalt snabbt, särskilt om du gillar en utmaning. Att spela i olika delar av kartan varierar inte spelet för mycket, speciellt förbi de inledande stadierna, och Creative-läget tar bort alla hinder helt.
Utmaningarna själva erbjuder något något annorlunda, men personligen tyckte jag att de bara var frustrerande. Det finns också bara fyra av dem, så om du är bra på den här typen av saker kommer utmaningen inte att vara länge.
Den dolda pärla för att bekämpa detta kan ligga i community-fliken, ett avsnitt som låter dig ladda ner och spela scenarier som skapats av steam community. Steam erbjuder en guide som berättar för spelare hur man skapar sina egna scenarier, inklusive mål för spelare att möta. Jag har ännu inte undersökt dessa, men jag ser fram emot att prova dem.
Mitt största grepp är att hjälpsystemet inte är särskilt intuitivt, och några gånger var jag tvungen att jaga genom Steam-kommentarer efter något så enkelt som att ta reda på vad vissa ingredienser var användbara för. Jag skulle också vilja se lite mer täckt i självstudien; Jag kände mig som om jag visades det absoluta minimum som sedan kastades in i spelet.
Domen
Dawn of Man är en avkopplande och trevlig simulering av stenåldern som täcker en era som inte ofta berörs av denna typ av spel. Den har en trevlig avslappnad takt och några olika lägen.
Innehållet är visserligen lite saknat. Utvecklarna har lovat att mer kommer att komma, och jag ser fram emot vad de lägger till i spelet. Det finns några nigglar jag skulle vilja ta itu med, men totalt sett är spelet roligt att spela och ett avkopplande sätt att vara borta timmarna (utom när det finns grottbjörnar).
4 av 5 stjärnor.
En kopia av Dawn Of Man begärdes av TheGamer från Madruga Works för denna översyn. Spelet är nu tillgängligt för Microsoft Windows och MacOS.
LÄS NÄSTA: Nintendo Labo är nu en VR-spelplattform