De 15 bästa Sci-Fi-videospel någonsin (och 15 som saknade märket)

Videospel är unikt lämpade bland medier för att leva upphov till science fiction-världar. Som en genre baserad på idéer och världsbyggande har fördjupningen som erbjuds av spel använts av skaparna för att skapa spännande och ikoniska sci-fi-berättelser. Stora idéer som mänsklighetens relation till teknik, utvidgningsetiken och handlingen i handlingar i extrema miljöer kan göras mer intim och personlig genom att sätta spelaren i förarsätet. Eller så kan vi bara blåsa igenom några galna utlänningar med stora laserpistoler också. Videospel är ju tänkta att vara kul.

Men medan vissa spel kan dra balansen mellan roliga och stora idéer för att skapa gripande berättelser och spännande spelupplevelser, missar vissa helt märket. Kanske är kontrollerna för wonky, kanske det visuella är intetsägande, eller kanske berättelsen är bara för kliché och tråkig. Kameran är vanligtvis också dålig. Men oavsett anledning kan dessa dåliga spel inte möta sina kamrater när det gäller att göra både bra videospel och bra sci-fi.

I den andan ska vi ta en titt på båda i den här listan. Det goda och det dåliga. Vi ska fira spelen som skapar nya och minnesvärda science fiction-berättelser och lägger de som inte mäter upp under mikroskopet för att se varför deras sci-fi stinker. Vare sig det är att sci-fi är laserpistoler eller att undersöka komplexa frågor Dessa är de 15 bästa Sci-Fi-videospelen någonsin (och 15 som saknade märket).

30 bästa: Star Wars: Knights Of The Old Republic

Fråga alla Star Wars- fans vad det bästa videospel i franchisen är, nio av tio kommer att säga Knights of the Old Republic. En spretande RPG-epos, KOTOR som dess kallade, tog spelare till det avlägsna förflutet från Star Wars- galaxen för att berätta en storslagen historia om gott och ont. Plottvridningen i hjärtat skickar fortfarande rystningar ner fansens ryggar. KOTOR: s styrka låg i att remixa de välkända elementen i en Star Wars- historia för att bygga en ny berättelse på ett starkt RPG-ramverk. Det var vad många fans ville ha av en prequel.

29 Värst: Mass Effect: Andromeda

Med masseffektens popularitet är det ingen överraskning att Bioware planerar en spinoff för franchisen. Synd att det inte gick helt ut. Andromeda tog spelare till en helt ny galax med hundratals nya planeter som inte skulle genereras förrän spelaren var där. Det var planen åtminstone, men efter fem års utveckling kunde Bioware inte få Andromeda att uppfylla detta löfte. Kombinerat med dålig grafisk animering och en förvirrad historia reagerade fansen på det med besvikelse. Ingen uppföljare planeras för tillfället, vilket möjligen avslutar varumärket Mass Effect .

28 Bäst: Deus Ex: Human Revolution

Om Blade Runner är den mest cyberpunk-filmen, är Deus Ex: Human Revolution det mest cyberpunk-videospel. Den har alla kännetecken för subgenren till sci-fi; megakorporationer, hackare och den specifika Philip K. Dick frågan om gränsen mellan människa och robot. På spelfronten skapade dess blandning av rollspel, första person shooter och stealthelement en unik upplevelse som förde spelare till sin fängslande om arketypiska värld. Berättelsen om Adam Jensen och dess teman om transhumanism stämmer överens i vår alltmer digitala värld.

27 Worst: Star Trek (2013)

Inbundna spel är nästan universellt fruktansvärda. Billiga, snabba insättningar gjorda för att rida på filmens namn. De blir ännu värre när de är anslutna till en sådan våningslös sci-fi-egenskap som Star Trek. Star Trek (2013), som var sammansatt med den lika fruktansvärda Star Trek Into Darkness, var dålig även för en tie-in. Plaget av hacking av minispel och dåligt implementerade co-op, reducerade detta spel en av de mest tankeväckande franchisetjänsterna i sci-fi till en skjutare med pannplåt. Spelare hade möjlighet att spela som antingen Kirk eller Spock, men i enspelare kontrollerar datorn det andra karaktären. Och datorn styr liksom en trasig golfvagn.

26 bäst: X-COM: Enemy Okänd

Den främmande invasionen är en central berättelse inom sci-fi-genren och många spel har använt den som bakgrund. Det som gör X-COM speciellt är att det skildrade en främmande invasion i dag från en taktisk synvinkel. Enemy Unknown, en uppdatering av ett klassiskt PC-spel, tog med sig sitt turbaserade taktiska spel i 2000-talet. Inte bara leder du trupper i strid utan du hanterar också resurser, skapar nya vapen och planerar strategier på global skala. Detta är spelet att spela om du vill utbilda fantasin om den högsta befälhavaren som bekämpar främmande invasion.

25 Värsta: Perfect Dark Zero

Perfect Dark var ett seminalspel för Nintendo 64. Utvecklat av samma team bakom Goldeneye, det var en unik skytt som byggde på den legendariska titeln med en helt ny historia. Förväntningen var hög för en uppföljare under de fem år av utvecklingen.

Men när Perfect Dark Zero släpptes 2005 var resultaten nedslående.

Tiden hade gått serien. Spelet satt fast i föregående generation och fienden AI var dåligt. Men värst av allt var inställningen som var så unik på N64 kliché på Xbox.

24 bästa: EVE Online

Sci-fi skulle inte vara sci-fi utan rymdskepp och EVE Online handlar om rymdskepp. En MMORPG med stor tonvikt på utforskning av rymden, EVE är anmärkningsvärt för värd för alla sina spelare på samma mega-server. Det är svårt att slå när det gäller storlek. Tusentals spelare har samlats i EVE, byggt enorma flottor och erövrat stjärnorna genom spelets noggranna hanteringssystem. Det är också unikt i och med att de bästa berättelserna inte kommer från spelets berättelse, utan från själva samlingen. Om du letar efter att hitta ditt eget galaktiska imperium, med all byråkrati som medför, är EVE Online ditt spel.

23 Worst: The Thing (2002)

Baserat på John Carpenters klassiska sci-fi / skräckklassiker från 1982 kunde The Thing- videospel inte missa vad som gjorde den filmen bra mer om den försökte. Ställ in som en uppföljare till filmen, dess första misstag, vad som börjar som en anständig upplevelse snart slår till ett annat generiskt överlevnads skräckspel. Borta är monsterets mysterium och paranoia, ersatt av generiska vakter och tråkiga monster. Vissa delar av den ursprungliga filmen överlever men de är begravda under luta shootouts och dålig grafik. Varför de gjorde detta 20 år efter faktum, kommer jag aldrig att veta.

22 bästa: Space Invaders

Science Fiction har varit med videospel sedan början. Detta är allt beviset du behöver. Även om ljus på teman eller berättelsen hade Space Invaders hade enkla att lära sig men ändå omöjligt att behärska spel som markerade det bästa av de gamla arkadskåp.

Spelet hade också en enorm inverkan i populärkulturen.

Det var ett av de första videospel som mainstream noterade, på grund av dess allestädes närvaro i bowlingbanor och pizzar. Space Invaders förenklade främmande invasion kanske inte har rik eller komplex, men det banade vägen för alla stora sci-fi-spel som kommer.

21 Värst: ET Videospel

Få spel är så dåliga att de nästan förstör en hel bransch. ET Video Game är ett sådant spel. En dålig anpassning av den klassiska filmen från 1982 för Atari 2600, ET har blivit beryktad för sina dåliga kontroller och usel spel.

Men det som cementerade sin legendariskt fruktansvärda status är vad det gjorde mot spelindustrin.

Atari gjorde 15 miljoner exemplar av ET men ordet kom ut om spelets nästan ospelbarhet och butiker avbröt alla sina beställningar. Tillsammans med andra dåliga spel som inte säljer, kollapsade marknaden nästan.

20 bästa: Mass Effect

Spelutvecklaren Bioware tog allt de lärde sig från Knights of the Old Republic och använde det i denna ursprungliga miljö. Mass Effect erbjöd allt sci-fi fans kunde önska sig; fantastiska karaktärer väckt liv genom bra röstspel, en enorm miljö med flera planeter och främmande raser och en berättelse som tacklade stora idéer som spelarna kände som om de var en del av. Också coola vapen. Den ursprungliga Mass Effect- trilogin var juggernauts från deras konsolgeneration och den har fortfarande en passionerad fanbase. Avslutningen av Mass Effect 3 trots detta.

19 Worst: Star Wars: Battlefront 2

Battlefront 2 är mindre föraktad för själva spelet, ett servicerbjudande tredje person-skjutspel och mer för shenanigans som dess utgivare försökte dra. Istället för att gå ner på DLC: s traditionella väg introducerade förläggaren EA en "loot box" -mekaniker där allt innehåll kunde köpas mot en extra avgift.

Inklusive att sälja innehåll behövde vara i det färdiga spelet.

Människor var uppe i vapen om detta och kallade det "lön för att vinna", och Disney var tvungna att gå in för att fixa situationen. Spelets berättelse slösade också bort möjligheten att se Star Wars från Empire-perspektivet för en mer berättande berättelse.

18 bästa: BioShock

Filosofi är inbäddat i science fiction i all sin form, inklusive videospel. Ingenstans är detta tydligare än BioShock. Under all kroppsskräck är historien en dissektion av objektivistiska trosuppfattningar. Spelets moraliska valsystem använde spelmekanik för att få spelare att undersöka sin egen själviskhet av just denna anledning. Men även om idéerna flög över några spelares huvuden, var undervattensinställningen och den engagerande handlingen mer än tillräckligt för att hålla dem fastkopplade. BioShock lade också till en dos av skräck till sci-fi-spel, vilket ytterligare gjorde det till en av de smartaste och mest unika första personskyttarna som någonsin har gjorts.

17 Värsta: Sword Of the Stars 2: Lords Of Winter

Att se snyggt kommer inte att spara ett dåligt spel. Sword of the Stars 2 var den förväntade uppföljningen av ett turbaserat strategispel, men besviken omedelbart både fans och nykomlingar. Även om grafiken berömdes, var kritikerna mindre angelägna om spelets många buggar och glitches som gjorde det ospelbart. En dålig handledning hjälpte inte någon att övervinna dess inlärningskurva. Det är synd också, eftersom det ursprungliga Sword of the Stars i allmänhet fick positivt. Men utvecklarens ambition överskred deras förmåga med den här.

16 bäst: Mega Man

Medan hans samtida tog spelare till tecknad land och fantasivärldar, tog Mega Man spelare från NES-eran till 20XX: s yttersta framtid. En klassisk plattformsspelare, Mega Man är känd för två saker framför allt: dess varierande och färgstarka roll av robotar och dess ilskande svårigheter.

Men medan det nästan är svårt att göra, förde spelet en känsla av animeinspirerad optimism om robotar och framtiden till spelscenen. I Mega Man kan alla problem som startas av en robot åtgärdas av en robot. Serien har också några av de bästa musikerna i videospel historia.

15 Värst: Metroid Övrigt M

Kontroversiellt är ordet för att beskriva Other M. Även om det var klokt i spelet återvände det till Metroid traditionella utforskning av tredje person, men historien lämnade fansen arg. Med fokus på Samus Arans förhållande till en fadersfigur från hennes förflutna tog många upp det de såg som en patetisk version av Samus alltid storslagna karaktär.

Fans som älskade Metroid Prime kallade det ett svik.

Att inte hjälpa saker var Team Ninja, utvecklingsgruppen, som var känd för ostkakan Dead or Alive- serien. Medan Other M har sina försvarare har den dåliga mottagningen fått Nintendo att sätta serien för tillfället.

14 bästa: Halo: Combat Evolution

Halo har fått sin plats i videospelens pantheon och med goda skäl. Det revolutionerade första personens skyttar med en mer balanserad vapenuppsättning och en förskjutning mot flera spelare.

Det var spelet som gjorde Xbox värt att ha.

Men bortsett från sina tekniska prestationer, omfattade Halos berättelse klassiska sci-fi-historielement som inget spel förut. Många spelare lärde sig om ringvärlden från denna serie och Covenants främmande religion förde ett nödvändigt inslag av tankeväckande världsbyggnad till spel. Genom sin innovativa spelning tog Halo militär sci-fi till massorna.

13 Värst: Bomberman: Act Zero

Den skitna omstarten har blivit en stansväska i populärkulturen och med exempel som Bomberman: Act Zero är det inte svårt att se varför. Act Zero, en Xbox 360-uppdatering av en klassisk serie från NES-eran, drog ut karaktärens tecknade konstdesign för en generisk dystopisk kraftpansar-look. Förutom den dumma förändringen i estetik, var spelet också dåligt balanserat och hade en brist på variation i sin nivå design. Det hela såg ut likadant och ingen gillade utseendet de ändrade det till i första hand. Om det inte har gått sönder, fixa inte det.

12 bäst: Metroid Prime

Metroid var redan en av Nintendos förlagda fastigheter när denna nya delbetalning träffades 2002. Alltid den lite mer mörka och mogna i företagets katalog tog Metroid Prime berättelsen om rymdskattjägaren Samus Aran i nya riktningar.

Fortfarande, Prime höll sig tro mot seriens utforskningsrötter genom att släppa spelare i främmande miljöer och lämna den åt dem att räkna ut saker. Det skapade en uppslukande upplevelse till skillnad från vad Nintendo-fans var vana vid. Som den första Metroid på Gamecube gav det ett intryck.

11 Värst: Duke Nukem Forever

Under den längsta tiden var Duke Nukem Forever spelets största punchline. Ett spel som var under utveckling under fjorton år, vilket ledde till att många tvivlar på att det någonsin skulle släppas. Vi hade förmodligen varit bättre om det gjorde det. Slutligen släpptes 2011 var Duke Nukem Forever föråldrad den minut som du tog ut den ur lådan. Det som hade varit roligt och trött på 90-talet kände tonen döv och dum. Att spelet själv kändes som om det inte hade förändrats för att återspegla tidens gång antingen hjälpte inte. Även som popcorn-sci-fi kom Duke Nukem Forever till kort.

10 bästa: Systemchock 2

Du vet att ett spel är bra när spel som kommer efter kopierar det. Liksom dess efterkommande BioShock, blandade System Shock 2 en nervös sci-fi-skräck med stora, väldiga idéer för att skapa ett spel till skillnad från allt som PC-spelare hade spelat tidigare. Din karaktär fångades i ett förfallet rymdskepp utan minne, omgiven av den muterade före detta besättningen. Inställningen fortsätter att påverka spel som Dead Space till denna dag. Men det var SHODAN, fartygets AI, som visade sig vara en större motståndare. Hon var föregångaren till GlaDOS och andra mördare som vi ser i spel idag.

9 Worst: Dead Space 3

När Dead Space lanserades som en serie på PS3 var det något nytt. Ett överlevnads skräckspel med en sci-fi-inställning där din karaktär inte var en soldat. Huvudpersonen Isaac Clarke var en forskare, inte förberedd på de skräck som väntade på honom.

Men seriens fokus gick från skräck till handling vid förläggarens beteende.

Med Dead Space 3 ersattes den spända, skrämmande atmosfären av en generisk shoot-up för att öka försäljningen. Detta backfired, alienerar seriens fans och faktiskt skadar försäljningen. Mottagningen var så dålig att Dead Space 4 avbröts på grund av den.

8 bästa: StarCraft

Warcraft kan styra fantasi, men StarCraft är befälhavaren för sci-fi-videospelkrig. StarCraft är ett finjusterat realtidsstrategispel och låter dig beordra arméer av rymdfarande soldater för att slåss mot främmande horder. Oavsett om du kämpar för Kerrigan, Queen of Blades eller mot henne, kommer denna PC-spelare att skrapa din klåda för den mer intellektuella sidan av striden. Men bortsett från sin trånga spel och djupa lore, är StarCraft en älskling av esportsvärlden. I Korea har den samma popularitet som fotboll och dess bästa spelare är superstjärnor. Ta på Zerg Rush!

7 Värst: Battlecruiser 3000AD

Du skulle tro att en lång utvecklingstid skulle innebära att ett spel skulle samlas ihop bra. Tyvärr verkar det som om motsatsen oftare är sant och Battlecruiser 3000AD är inget undantag. Spelet tillbringade nästan 10 år i utveckling och spelet var nästan ospelbart när det släpptes.

Det var instabilt, kraschade ständigt och prickade med buggar.

Spelare och utvecklade försökte tappert att arbeta igenom, installera patchar och hitta lösningar, men det var bredvid punkten. Denna rymdfluksimulator var död i vattnet. Efter en rättegång släppte rättighetsägarna en nedlagd spelbar version 1998.

6 bäst: portal

Science Fiction är genren hem för nya idéer, och för videospel som betyder mekanik. Som, säg, ett första person pusselspel. Portal var ett friskt luft när det kom ut 2007, vilket tvingade spelare att tänka på nya sätt och vägbeskrivningar. Även om det ibland var desorienterande. Dess minimalistiska berättelse fick också beröm och spelade på klassiska galna vetenskapsscenarier för att skapa en involverande berättelse. Längs vägen gjorde det ett av de coolaste vapen inom spel, portalpistolen och en ikonisk skurk i onda AI GlaDOS.

5 Värst: No Man's Sky

Om du någonsin hittar dig själv som gör ett videospel, se till att hantera publikens förväntningar. När det tillkännagavs, ansågs No Man's Sky ha 18 quintillion-planeter du kunde besöka, var och en med en unik miljö, skapad genom procedurgenerering.

Då kom spelet ut och det kunde inte uppfylla löfte.

Många av planetspelarna kunde besöka saknade den variation som hade hypats och resor var mer restriktiva. Det kan man förlåta men det mesta av resten av spelet var tråkigt och tråkigt. Lektionen: lova aldrig vad du inte kan leverera.

4 Bästa: Fallout 3

Post-apokalypser är en häftklammer i science fiction. Skapare kan inte låta bli att undra vad som kan hända efter slutet. I videospel kommer svaret i Fallout- serien i ett blåsat väster efter ett kärnkraftkrig. Fallout 3 anses vara den bästa i serien. Med sin vidöppna sandlådevärld och djupgående karaktärskapning, låter Fallout 3 spelare närma sig historien på sitt eget sätt och utforska ödemarken som de ville. Det var också det här spelet som gjorde serien 50-talet retro-futurism populär i spelscenen. Science Fiction handlar lika mycket om att se till det förflutna som till framtiden.

3 Värst: Aliens: Colonial Marines

Aliens: Colonial Marines är dåligt på så många nivåer som det är svårt att sätta ord på. Det är ett dåligt gjort spel, med fiendens AI förspänd med glitches i en generisk första person shooter. Som en anpassning av Aliens- filmer är det derivat och missar det som gjorde den serien så effektiv.

Det är konstigt med tanke på att utvecklarna rådfrågats med Ridley Scott.

Och precis som en produkt var det hemskt. Spelarna var så otydliga av skillnaderna mellan vad som lovades och det färdiga spelet att de stämde utvecklaren för falsk reklam. Och de vann den rättegången.

2 Bäst: Half-Life 2

Få spel älskar den vetenskapliga delen av science fiction mer än Half-Life 2. Du vet, om det faktum att serien huvudpersonen Gordon Freeman är en fysiker inte gav bort det. Men det finns också tyngdkraftspistolen, den galna vetenskapen som är central i berättelsen och tämlingen av främmande fiender.

Halveringstid älskar också science fiction historia.

Den remixar klassiska element som dystopier, alternativa dimensioner, främmande invasioner och skuggiga regeringsagenter. Så smart som det är dock glömmer det inte roligt att bara basla utomjordingar med en kofot. Om vi ​​bara kunde få det sista spelet i trilogin.

1 Värst: John Romero's Daikatana

John Romero var en av superstjärna spelutvecklare av den ursprungliga Doom och Daikatana skulle vara hans stora solo-debut. Som om han var en rockstjärna eller något. Nåväl efter flera förseningar gick spelet som släpptes ungefär detsamma som ett fåfängt projekt. Daterad grafik, inkompetenta datorstyrda sidekickar och begränsad sparbarhet dömde Daikatana. Körsbäret på sundae of bad var en ökänd annonskampanj som lovade "John Romero kommer att göra dig till hans [censurerad]". Romero slutade be om ursäkt för annonsen på grund av kränkta konsumenter.

Relaterade Artiklar