De 15 mest användbara Mario Kart-genvägarna (och 15 dolda som ingen hittar)
Mario Kart är fantastiskt, men om du bara tävlar med dina vänner missar du en av de bästa delarna av spelet: att söka efter genvägar.
Säg inte att du inte har spenderat timmar med att köra bakåt på en kurs bara för att hitta ett sätt att spara några sekunder. Vi har alla provat det tidigare.
Genvägsvärlden är rolig, men det krävs mycket kurssökning, forskning och övning. Vi rekommenderar att du tittar på många YouTube-videor, särskilt för att erövra några av de svåra.
Att bli proffsgenväg är svårt, men det är helt värt det. Föreställ dig hur allas käkar kommer att tappa när du gör något galen. Dröm upp hur bra det kommer att vara att minska din lopptid med några sekunder och hamna först. Vad sägs om dessa tidsförsök? Du kommer att kunna möta dem när du vill!
Om du vill vara en totalt Mario Kart- show är den här listan åt dig. Kontrollera de uppenbara genvägar från din lista och lära dig att försöka några av de galnaste, mest hemliga i hela Mario Kart- historien. Det låter helt coolt, eller hur?
Det finns många Mario Kart- spel att behärska (faktiskt åtta) så att du börjar komma igång nu. Det finns mycket att lära sig, men du har mycket tid att lära dig det. Vi hoppas det, åtminstone.
Mario Kart 9 tävlar snart i butiker, så du borde bli en genvägsmästare för alla nuvarande spel först.
Är du redo att köra till mållinjen med oss? Låt oss börja!
30 Hemlighet: Mario Kart 64: Rainbow Road
Denna galen genväg är kul att försöka men för riskabel för att spara tid. Strax efter att ha passerat den tredje gula linjen, studsa dig själv från kanten och flyga mot vänster. Om du kan landa på vägen under dig har du räddat dig själv från en bra del av banan. Det bästa sättet att göra det här är att titta på massor av YouTube-videor online. Det är ganska knepigt, men du känner dig fullbordad. Föreställ dig hur bra din testperiod kommer att vara om du kan behärska den här!
29 Användbar: Mario Kart: Double Dash: DK Mountain
Denna genväg är relativt låg risk och sparar dig några sekunder på varje varv.
Strax efter att ha kommit ner på den gråa, steniga delen av berget, kommer du att göra en vass U-sväng på en grusväg. Strax efter att du tagit den svängen kommer du att finna att det finns en annan på samma sätt precis framåt. Snarare än att ta den, få lite fart genom att böja dig åt vänster och tvinga din bil rätt att hoppa över avgrunden. Det krävs lite övning, men det är inte svårt att få tag på.
28 Hemlighet: Mario Kart Wii: Grumble Volcano
Den här genvägen är vansinnigt bra, men det är också ett stort fusk! På grund av detta drar vi den in i den hemliga genvägskategorin. Vi antar att du aldrig skulle ha hittat den här på egen hand.
För att hoppa över hela banan, skjut dig själv på klipporna direkt till vänster om mållinjen.
Kretsa runt och bakom dem, och det tar inte lång tid innan skylten på andra varvet dyker upp.
Denna glitch lappades i Mario Kart 8, men den är förmodligen till det bästa. Vad är poängen med att hoppa över hela spåret? Det kan vara coolt, men är det kul? Det är för dig att bestämma.
27 Användbart: Mario Kart Wii: DK-toppmötet
Det visar sig att det finns mer än en Donkey Kong-kursgenväg som hjälper dig att gå snabbt genom loppet. När du har passerat det avsnitt som är fylt med minikullar, ser du ett gap mot vänster. Om du blir tillräckligt vass kan du hoppa den. Om du håller upp din hastighet och gör en lätt lutning i motsatt riktning, kan du också hoppa avgrunden direkt efter den. Du kommer att skratta när du går förbi racerarna bakom dig. Fall bara inte in!
26 Hemlighet: Mario Kart 64: Frappe Snowland
Visste du att det är möjligt att hoppa över varv på den här? Vänd dig och gå mot bron. Vänd dig sedan tillbaka i rätt riktning och gå mot höger hörn. Hoppa när du närmar dig det och placera dig mot kanten i snön. Det kanske låter komplicerat, men om du får det rätt kommer Lakitu att fiska ut dig och spelet kommer att tro att du gick en extra varv som du tydligt inte gjorde. Hur snyggt är det?
25 Användbar: Mario Kart: Double Dash: Yoshi Circuit
Medan fans ibland upptäcker genvägar av misstag, skapar de dem ibland med avsikt. Den senare av de två är fallet med denna kurs.
Kort efter att ha passerat ett rött Yoshi-skylt som är till höger, använd en svamp för att öka dig själv från kanten till ett fyrkantigt hål som passar perfekt till din bil. Det sparar inte mycket tid, men du kommer att undvika andra åkare på detta sätt.
Tidigt på kursen kan du också använda en svamp för att hoppa över lite vatten om du går rakt snarare än vänster
Denna genväg hjälper dig faktiskt att vara i ledningen.
24 Hemlighet: Mario Kart Wii: GBA Bowser Castle 3
På den här kursen finns det ett avsnitt fylt med gula hopphastigheter. Rikta din bil mot det vänstra hörnet på plattformen som innehåller den andra till den sista (eller den allra sista). Om du siktar dig mycket noggrant och får tillräckligt med hastighet kommer du att kunna hoppa över ett anständigt längre avsnitt av spåret.
Vi rekommenderar att träna detta några gånger, men det är mycket genomförbart.
Försök använda svamp om du har problem. Att ha ett föremål kan göra det mindre komplicerat när du faktiskt är i ett lopp och inte bara röra dig med hoppet.
23 Användbar: Mario Kart Wii: Mushroom Gorge
Mot slutet av Mushroom Gorge-banan hittar du en jätte U-formad sväng som tar dig rätt till mållinjen. Istället för att ta denna smutsvridning, se till att du har en svamp i handen och gå skarpt mot vänster. Om du kan positionera dig rätt, kommer du att kunna öka dig över den jätte avgrunden före dig. Det kommer att hindra dig från att stöta på Goombas och spara dig några sekunder, så gå efter det om du har rätt saker!
22 Hemlighet: Mario Kart Wii: Bowsers slott
Denna stora glitch hjälper dig att utesluta alla dina motståndare. Välj rätt väg vid gaffeln på vägen vid den jätte Bowser som spottar eldkulor. När du når den glödande hastighetsökningen, sväng skarpt åt höger och uppåt. Om du siktar rätt, kommer du att pressas till en övre nivå och kommer att kunna hoppa över en gigantisk slinga på banan. Det bästa är att du inte ens behöver svamp!
21 Användbar: Mario Kart Wii: Warios guldgruva
Denna genväg är inte svår att hitta, men det finns ingen anledning att du inte ska ta den. Vi är här för att påminna er om att ja, det är alltid värt det.
Följ efter guldkarterna snarare än att skjuta av dem.
Du sparar mycket tid på att hoppa på vänster spår istället för att följa pilarna till höger.
Så länge du inte träffar guldkartorna är du i god form. Det finns till och med några färgglada hastighetshöjningar som hjälper dig!
20 hemlighet: Mario Kart 64: Wario Stadium
En av de galnaste genvägarna i hela Mario Kart- franchisen låter dig hoppa över nästan hela banan. Så tekniskt är det ganska hemligt och användbart.
Strax efter att du börjar kursen, ta en snabb vänster och hoppa väggen. Om du fortsätter i en ögla och lägger till det kan du hoppa igenom väggen igen, så att varvet tar bara några söta tio sekunder.
Denna glitch tar lite övning, men det är helt värt det. Testa det på en test innan du tävlar med dina vänner!
19 Användbart: Mario Kart DS: Delfino Square
Om du aldrig hoppat bryggan på Delfino-torget är det dags att börja. Efter att ha vävt genom byggnaden, sväng vänster och använd en svamp för att öka dig själv till bryggan nedan. Du får en artikel och skära ner dina sekunder.
Alternativt, ta en höger in i den dolda gränden strax efter byggnaderna. En svamp hjälper dig att glida över smutsbanan med lätthet. Båda dessa genvägar är värda det i slutändan.
18 Hemlighet: Mario Kart 64: Kalimariöknen
Kalimariöknen simmar med genvägar, men det tar några saker för att få dem att fungera. Se några videor för att lära dig alla hemligheter.
Den bästa genvägen på denna kurs kräver en stjärna. När du har fått en, sväng vänster in i tågtunneln. När du är helt in, vänd dig om och använd stjärnan för att komma ut. Spelet tror automatiskt att du har slutfört en varv.
Det som är trevligt med den här genvägen är att du inte riskerar att falla från en klippa.
På det allra värsta träffas du av ett tåg. Allt är bra.
17 Användbar: Mario Kart: Super Circuit: Sky Garden
Speltillverkarna skapade ett enkelt sätt för dig att spara lite tid, och allt det kräver är en svamp. Strax efter att banan börjar, sväng vänster som alltid. Istället för att följa vägen, fortsätt dock rakt mot den gula hoppkudden. Använd den i kombination med en svamp, så borde du kunna flyga till andra sidan.
Det finns andra hoppkuddar senare på den här kursen som du också kommer att kunna använda, särskilt om du har svamp till hands.
16 Hemlighet: Mario Kart: Double Dash: Waluigi Stadium
Visste du att du faktiskt kan hoppa till mållinjen med en försiktig sväng?
Efter avsnittet med Piranha-växterna, kör upp den vänstra väggen och ta dig upp i luften! Om du gör det korrekt kommer spelet att bli lurat att tro att du föll av den sista rampen innan mållinjen. Lakitu sätter dig tillbaka där han trodde att du kom från, och allt du behöver göra är att avsluta varvet.
15 Användbart: Mario Kart 7: Daisy Hills
Det finns en dold väg på den här kursen. Halvvägs genom banan verkar det som om du ska fortsätta upp trärampen fylld med kraftförstärkningar.
Pro tip: inte.
Skär istället i tusenskönor till vänster. Det finns en smal väg fylld med sin egen kraft ökar. Det är mycket roligt och det hjälper dig att undvika några andra racers. Se bara efter väderkvarnarna när du försöker landa. Gör det så kommer du att ha det bra.
14 Hemlighet: Mario Kart: Super Circuit: Cheese Land
Vill du slutföra en tidsperiod på fem sekunder? Vi trodde det!
Omedelbart efter att du har börjat Cheese Land, kommer du att vilja springa dig själv i en medurs cirkel.
När du kommer tillbaka mot mål, snabba in musen. Och gissa vad - du är klar! Hur galen är det?
Det är verkligen inte lika roligt att hoppa över hela loppet, men det är kul att se en freakishly låg tid. Det är galen att det faktiskt fungerar.
13 Användbar: Mario Kart 8: Shy Guy Falls
Det finns en alternativ väg på blyg Guy Falls som du borde ta. Cirka cirka 40 sekunder är det en smutsväg som krökar runt kanten av en klippa. I stället för att följa det, gå rakt in i gräset och ha en svamp redo. Det finns en ramp som gör att du kan hoppa över den jätteböjda bana som du normalt skulle behöva ta.
Svampgenvägar kan verka enkla, men den tid det tar att spara gör det.
12 Hemlighet: Mario Kart 7: Wuhu Loop
Om du gör det rätt kan du falla av denna kurs två gånger och placeras längre längs banan.
För den första genvägen, som är nära slutet av det andra avsnittet, ska du hitta det jätteträdet till höger. Gå mot vänster om det och boost dig själv i vattnet. Detta gör att du direkt kan placeras i det tredje avsnittet.
Strax efter ser du fyren. Gå mot kraftförstärkningen precis före den och kör mot den vertikalt, vilket skjuter dig direkt i vattnet. Gör det på rätt sätt så kommer du precis vid mållinjen.
11 Användbar: Mario Kart Wii: Maple Treeway
Strax efter mållinjen, gå höger in på den alternativa vägen. Du får en artikel och ett par hastighetshöjningar. Den här genvägen är särskilt användbar om du har svamp. Om det annars sparar tid annars kan diskuteras.
Om du verkligen vill spara tid kan du pröva glitch-genvägen.
Det är ganska komplicerat, så du måste titta på några videor, men det tillåter dig i huvudsak att hoppa över en bra del av banan så länge du gör ett försiktigt syfte med hjälp av några svampar.
10 hemlighet: Mario Kart 64: Yoshi Valley
Om du är ute efter ytterligare en genvägsgenväg är den här redo för dig. Efter att du börjat kursen, sväng vänster och bort från kanten. Lakitu hjälper dig och spelet kommer att tro att du har slutfört en varv. Det är så enkelt.
Om du hellre vill tävla det mesta av kursen, lära dig att hoppa öglan före ägget.
Det kommer att rädda dig från en vild vändning och hjälpa dig att avsluta snabbare. Du har tillräckligt med vägar att hantera på den här kursen som den är.
9 Användbart: Mario Kart 8: Mount Wario
Mount Wario erbjuder en relativt enkel genväg som kommer att rakas några sekunder från din sista tid. Det finns en stigad väg i skogen som är lätt att ta om du har en svamp. Det leder dig rätt till en regnbågestyrka, så att du kan hoppa över alla vändningar på den vanliga vägen.
Ganska tidigt på kursen kan du också hoppa över en gigantisk höger sväng genom att hoppa kanten rätt. Medan en svamp inte krävs, hjälper det.
8 Hemlighet: Mario Kart 64: Royal Raceway
Precis som i Yoshi Valley och Wuhu Loop kommer några försiktiga svängar att du fiskat ut längre längs banan.
Tidigt kommer en snabb vändning i vattnet att du placeras framför den gula och röda boosteren senare på banan. Om du stänger skarpt av från rampen kommer du också att längre längs banan igen. Vi rekommenderar att du tittar på några videor för att se de exakta platserna för dessa svängar, men de är inte svåra. Din loppetid kommer att vara fenomenal.
7 Användbar: Super Mario Kart: Ghost Valley 1
Det finns ett enkelt sätt att minska din lopptid till en minut i Ghost Valley 1.
Den här genvägen är inte särskilt dold, men den är utanför huvudvägen.
Efter en gul boost, fortsätt att köra rakt för att hoppa på den tunna trävägen framför dig. Svårigheten är att göra den skarpa vändningen efteråt, men med lite övning kommer det att vara lätt.
Det är ju alltför många spöken som flyter runt på denna kurs. Du kommer att vilja komma ut därifrån.
6 Hemlighet: Mario Kart 64: DK Jungle Parkway
Internet fylls med några galna problem för den här kursen. Vissa människor har haft tur som snurrade i början och slutade med varv på 10 sekunder. Andra har haft lycka att driva ut med några pilar och hoppa hela vägen ner till bron över vattnet.
Försök att driva genom gräset till höger mot början, och du kan till och med komma upp till hastighetsförstärkningsrampen mycket snabbt. Möjligheterna är oändliga.
5 Användbar: Mario Kart Wii: Coconut Mall
Vem vill shoppa? Oss!
Den här genvägen kan vara enkel, men den är också tidsbesparande. Se bara till att du har en av de praktiska svamparna lagrade bort!
När du har gjort det till den andra historien om köpcentret, ta höger och gå framåt och genom butiken med en svamp. Medan de flesta slutar gå av rampen efter butiken, stanna nära väggen och följ den andra våningen för att spara lite mer tid. Sekunderna räknar, killar!
4 Hemlighet: Mario Kart Wii: Ghost Valley 2
Om du placerar dig med pelaren vid startlinjen till höger kan du hoppa en bra del av denna kurs.
Gör en Mini-Turbo i kombination med en Wheelie, så flyger du.
För att göra en wheelie måste du naturligtvis cykla snarare än en kart.
Efter detta, se till att du tar det normala hoppet över strandpromenaden. Tävlingstiden kommer att flyga när du slutar i ledningen.
3 Användbar: Mario Kart: Double Dash: Dino Dino Jungle
Det finns några enkla sätt att minska din tid på den här kursen. Först, efter att ha kommit ut från grottan, ska du ta dig till den mindre tagna vägen till höger. Det är lätt att falla av, men hastighetsförstärkningen kommer att pressa dig upp till toppen verkligen snabbt.
Efter att ha kommit in i den andra grottan ska du ta höger istället för vänster. Det finns en träramp, och om du har en svamp kan du spränga förbi alla de otäcka gejsrarna.
2 Hemlighet: Mario Kart 64: Mario Raceway
Det är en del av denna kurs tidigt som kommer att ligga på höger sida, där de tre tegelväggarna ansluts. Använd en svamp för att påskynda och in i dem mot Mario-skylten. Om du använder en lätt karaktär bör du kunna flyta rakt igenom dem och hamna i slutet av spåret.
Om du inte kan veta med flera andra poster har Mario Kart 64 troligtvis fler hemliga genvägar än något annat spel i franchisen!
1 Användbar: Mario Kart 8: Thwomp Ruins
Strax efter startlinjen vill du ta ett dyk mot vänster om du har en svamp med dig. Det finns en träramp som kan skicka dig flygande, men att hoppa över den och helt enkelt klippa genom gräset sparar dig ännu mer tid.
Det finns en ramp som du faktiskt borde ta senare av Thwomps. Det är till vänster och hjälper dig att enkelt hoppa över ett hörn. Denna kurs handlar om de smidiga svängarna, så gör ditt bästa för att hålla det uppe!