De äldre rullar: 30 dolda platser i glömska Även superfans har inte hittats
Åh, de äldre rullarna IV: glömska, vilka ord ska jag använda för att beskriva dig? Som jag har nämnt tidigare är detta spel min favorit av Elder Scrolls- franchisen långt. Även om det kanske inte har den konstiga kanten av Morrowind, eller den mer imponerande grafiken och bättre röstspel från Skyrim, har den något annat. Vad det är är jag svårt att sätta fingret på, men jag har några hundra ord här för att prova. Spelet skapade en uppslukande värld som ingen av de andra spelen i franchisen har kunnat. Det gjorde en värld som du egentligen ville leva i. Grafiken har åldrats, men de är fortfarande underbara, och att utforska de solfyllda ängarna, eller Brumas snediga mage är fortfarande ovanligt uppslukande.
Det hade uppdrag som aldrig kändes som att du bara skulle gå från A till B. Istället var de kärleksfullt utformade, som med nästan alla Elder Scrolls- spel , jag låtde huvudsökningen hänga medan jag sprang i världen och gjorde galna saker. Jag gick med i Dark Brotherhood efter att ha attackerat en man av någon annan anledning än att jag ville ha hans svärd. Jag stal från det höga och det låga i samhället. Jag plundrade varje fängelse som jag kunde och blev fet av vinsterna. Men det finns några delar som jag definitivt missat, inklusive några på den här listan. Vilka av dessa har du ännu inte upptäckt? Ursäkta, jag ska bara installera det igen.
30 Målningen som transporterar dig till en annan värld
I Cheydinal hittar du uppdraget "En borste med döden." Det är inte en viktig uppdrag och är exceptionellt lätt att missa. Om du följer det, är du ute efter en behandling. En kvinnas konstnärsmann saknas, och hon har ingen aning om var han är borta. När du närmar sig hans målning, hittar du allt är långt ifrån det verkar. Tryck på målningen så att du blir teleporterad till den. Slåss med målade troll med terpentin, så kan du så småningom befria konstnären.
29 En enhörning du kan åka
Vill du åka en enhörning? Självklart gör du det. Ta dig till Inn of Ill Omen nära Bravil och ta dig nordost. Så småningom snubblar du på Harcane Grove, som innehåller spelets enda enhörning. Tillvägagångssätt med ditt vapen höljet, annars blir det fientligt och slutar dig med lätthet. Var också uppmärksam: lunden innehåller en trio av minotaurier som också kan avsluta dig med en enda swat som om du var en fluga. Åh, och du kan inte behålla enhörningen: när du väl har gått av den kommer den att vara på sin glada väg. Det är dock ett fantastiskt påskägg.
28 Den uppblåsta flottan
Detta anspråkslösa värdshus är baserat i ett fartyg vid vattnet vid kejsarstaden. Antaganden kan dock vara lura. Sov i värdshuset så blir du vaken för att du är långt ute till havet. Fartyget har kapats av pirater, och du måste ta hand om dem och sedan få detta fartyg / värdshus tillbaka till hamn. Slutför uppdraget, och du kommer att belönas med ett fantastiskt snittglas, Blackwater Blade, såväl som en stor påse med guld för att ta hand om deras ledare, Selene.
27 Trollets goda byte
Det här är tragiskt. Mellan Cheydinhal och Leyawiin hittar du ett troll med ansiktet ner i vattnet, komplett med en lapp. Anteckningen, beskrivs som "dåligt skrapad", är hjärtskärande. Trollet beskriver sig själv som "wurst troll evur", och hemsöks av det faktum att ingen betalar sin avgift. Han tror att han inte är tillräckligt skrämmande och bestämde sig för att avsluta det. Stora killen, någon bör göra en mod där du ger honom lite rådgivning och vänder saker med honom.
26 A Hidden Fight Club
Så vill du gå med i en fight club, eller hur? Tja, du kommer inte hitta Brad Pitt eller Edward Norton här, bara några rumpa fula potatismässiga NPC: er som slår snotten ur varandra. Gå till Anvil-bryggorna runt midnatt, och du kommer att stöta på ett gäng NPC: er som drar ut det. Varför det är där, är jag inte helt säker på, eftersom det inte är involverat i en uppdrag. Du kan tyvärr inte gå med, och om du försöker, får du allvarlig smärta. Åh, och mycket uppenbarligen, berätta inte för någon om det.
25 Spöket av en mudcrab
I en mycket sen uppdrag i Oblivions huvudhistoria går du till det allvarligt omnämnda paradiset, Dremora Mankar Camorans rike. När du arbetar genom den här platsen kan du upptäcka en avlägsen ö. Det finns inget uppdragsmål om att simma ut till det, så de flesta spelare ignorerar helt enkelt det. Om du bestämmer dig för att resa, kommer du att möta spöket av en lera. Det kommer att attackera dig som alla andra lera, och kan avslutas. Jag kan föreställa mig att spökekött är en delikatess i någon del av Tamriel.
24 All Things Alchemical's Original Store
All Things Alchemical är beläget i Skingrad, som varje ivrig Oblivion- spelare vet. Detta var dock inte Falanu Hlaalus första butik. Du kan upptäcka den ursprungliga butiken nära Memorial Cave, sydost om kejsarstaden, vid stranden av sjön Rumare. Dessa ruiner innehåller en hel mängd drycker och ingredienser, mycket användbara för hjältarna där ute. Vad som fick Falanu att behöva gå vidare är okänt, men att döma utifrån statens stall måste det ha varit något dramatiskt.
23 Border Watch And Its Apocalypse
Gör Sheogoraths pedagogiska uppdrag så kommer du att kunna starta världens slut tidigt i en stad som heter Border Watch. Detta innebär ... ja. Mycket saker verkligen. För det första måste du stjäla en prisostkollektion (det skulle få mig att tro att världen också slutar), orsaka en plåga med råttor och eliminera boskapen. Sheogorath tar hand om resten, och det är tydligt att han har en känsla för det dramatiska. Varför? Han får det att regna flammande hundar. Vad skulle annars passa för en galenskapens gud?
22 Testhallen
Har du någonsin tittat upp på himlen och funderat på vad som ligger längre bort? Hade invånarna i Cyrodiil gjort det, kan de bli förvånade över svaret. Testinghall ligger högt på himlen. Tillgänglig via "coc testinghall" -konsolkommandot innehåller denna plats en mängd varor som jag menar, bokstavligen allt i Cyrodiil. Ett bibliotek med varje bok i spelet, ett armé med alla vapen och lite utrustning, varje varelse och grunder för att testa lockpicking, AI och belysning, bland annat.
21 En kropp med en fantastisk hjälm
Hur vill du ha en hjälm som ger dig möjlighet att andas under vattnet, se i mörkret och upptäcka livet? Du skulle vilja det mycket, eller hur? Hjälmen heter Fin Gleam, och den ligger på ett skelett gömt på västra sidan av en ö väster om Anvil! Du kommer att behöva en dryck av nighteye och något sätt att andas under vattnet för att hitta den. Det är så lätt att missa, men är väl värt att hitta, även om det inte av någon annan anledning är värt 2401 septimer.
20 Ett landlåst fartyg i Black Rock Caverns
Black Rock Caverns ligger nordväst om Chorrol. Det finns ingen verklig anledning att gå hit, men det innehåller en av de coolaste hemligheterna i spelet. Ta dig igenom grottorna och du kommer till ett piratfartyg som svävar i djupt knävatten i denna landstängda grotta. Det förseglades efter en grottkollaps men att komma dit är väl värt det. Slåss mot de spöklika piraterna och deras kapten, så hittar du en enorm mängd guld på deras lik, liksom en bröstkorg som innehåller utmärkt byte.
19 En kraftfull pil och båge
I Deadrealms kan du hitta ett torn som har förstörts och inuti en spelbrytande kraftfull förtrollad båge och spets. Du måste hoppa genom lava för att göra det, men belöningen är väl värt det. Spetsen är något liknande hammaren Volendrung, som du kan få som belöning från den härliga herren Malacath, i gengäld för att avsluta hans uppdrag. Dessa vapen är som sagt utomordentligt kraftfulla, och det faktum att de bara är gömda i synen är något jag älskar med glömska.
18 Crucible's Hidden Loot
På The Shivering Isles finns det en omärkt uppdrag som heter "The Paranoid Roof Watcher." I denna strävan måste du få tillgång till stadens tak, där du hittar en anteckning och en nyckel. Anteckningen berättar historien om en upprörd person som bor på stadens tak och spionerar på dess invånare. Håll ögonen öppna medan du hoppar över taken. För dem med goda observationsförmågor finns det en stor mängd guld och annan byte som ligger där uppe.
17 Utforska drömvärlden
"Through A Nightmare, Darkly" är en uppdrag ganska till skillnad från andra i spelet. I det har du i uppdrag att utforska drömmarna om Henatier, som är instängd i en fruktansvärd sömn. Genom denna strävan måste du fullfölja olika utmaningar, inklusive det klaustrofoba testet av mod, där du måste simma genom en smal, vattentäckt passage, Test of Resolve, där du måste stänga av ett par Minotaurs och Testet av tålamod, som är ett promenadpussel. Det är exceptionellt väl utformat, varierat och du måste spela det.
16 Skooma Drop
Runt utgivningen gjordes en stor sak av Oblivions Radiant AI, som gav varje NPC sitt eget schema. Visst, det kanske inte verkar som en stor sak nu, men då var det verkligen. Implementeringen fortsätter dock att vara tvingande fram till idag. Brottsyndikatet, Camonna Tong, har dotterbolag över hela Cyrodiil. En av dessa är Orum-gänget, som drivs av ett par orker med samma namn, som äger ett fat i Imperial Citys Waterfront-distrikt. De gör faktiskt läkemedels droppar till det ganska regelbundet. Varför inte fånga upp det och sälja det på dig själv?
15 Det isolerade huset
Detta hus ligger norr om T i ”väst” i ”West Weald” på kartan, halvvägs mellan Bravil och Skingrad. Du hittar huset i slutet av en smutsig grusväg. Det finns ingenting här, eller så verkar det. När du har slutfört Priory-uppdraget, om du kommer tillbaka hit, hittar du en Oblivion Gate har gett uppe på huset. Det kan till och med leka medan du lämnar huset, vilket ger dig en chock. Banditer kan svänga här, så det kommer sannolikt att användas som ett gömställe.
14 Lost Boy Cavern
Trots namnet har denna plats ingenting att göra med Peter Pan. Det är dock värt din tid att undersöka. Uppdraget här visas inte i din dagbok, och du måste vara ganska kraftfull för att ha en chans att slutföra den. Om du bestämmer dig för att gå inifrån, kommer du gradvis att avslöja en fascinerande historia. Det verkar som om en nekromancer som heter Erandur, som förvisades från Mages 'guild, tog sig hit och blev till en lav. Det kommer ingen tillbaka från detta, så du måste bli av med honom världen för en gång för alla.
13 Välkomnas kulle
När du är på väg hit, vet du att du inte kommer att hitta ett gäng valpar som badar i ljuset av regnbågar. Det finns i Shivering Isles DLC, och när du går dit, upptäcker du en uppsättning spöken. Det är upp till dig att befria deras själar från evig oro, men hur du behöver göra det är inte vackert. Du måste hämta deras skalar från kroppen. Gör detta för alla spöken, så får du en kraft som gör att du kan återanvända kroppar och hålla det levande i hela 60 sekunder.
12 Whodunit?
Detta är en av mina personliga favorituppdrag i hela Elder Scrolls historia. En ganska sen Dark Brotherhood-uppdrag, den äger rum i Summitmist Manor i Skingrad, där du är inlåst på en fest med en mängd andra gäster med ett jobb: avsluta dem alla. Visst, du kan bara springa in med alla axlar som slingrar, men du kan också manipulera de andra gästerna till att göra ditt jobb för dig. Arbeta det bra, så kan du göra de två sista striden till döds innan du eliminerar segern.
11 Fort sorg
Har du någonsin läst The Most Dangerous Game ? Om du har det, vet du vart Oblivion- uppdraget "Cailed In The Hunt" är på väg. Uppdraget börjar med att du måste spåra en kvinnas saknade make, men efter olika anvisningar hamnar du vid Fort Grief. Här upptäcker du att en lokal ne'er-do-well gillar att locka människor till ön för att jaga dem för sport. Det är inget sätt för en hjälte att gå, eller hur? Överleva jakten, och du får i uppdrag att berätta för den lokala kvinnan hur hennes man passerade. Ut ur stekpannan etc.
10 Odiil Farm
9 Shetcombe Farm
Det här är en annan gård som ser ut som ingenting från utsidan. Till skillnad från Odiil, men det finns inga kablar att komma hit. I stället är denna plats värd för uppdraget "The Sunken One." Som namnet antyder, det har några Lovecraftian vinklar upp ärmarna. Det visar sig att gårdens ägare, Slythe Siringi, tillber en varelse som kallas The Sunken One. Han tror att glömska grindarna öppnar för att sagda är arg på mänskligheten. Jobba dig igenom denna uppdrag, så får du höra en läskig, överraskande och rent intressant historia.
8 Pale Pass
Pale Pass är ett fort gömt bort i Jeralls, som en gång var värd för en Akaviri invasionstyrka. På fler sätt än ett kvarstår deras arv kvar på denna plats. Du skickas till den här platsen för att återställa en artefakt, men du får mer än du förhandlade en gång visar det sig att Akaviris spöken fortfarande lurar här. I slutändan krävs det att du bekämpar spöket av den lysande taktikern Mishaxhi, som är en tuff fiende och inget misstag. När du har gjort det kommer hans ande äntligen att vara i vila.
7 Roland's House
Jag vet att det kanske inte verkar vara det mest spännande platsnamnet, men denna plats har några hemligheter. Det viktigaste är att det är en viktig plats för vampyrjaktbesättningen, The Order of The Dydous Blood. Se, de tror att Roland är en vampyr och behöver att du söker i hans hus efter ledtrådar. Detta är dock en historia med många vändningar i svansen, och varken Roland eller uppdragsgivaren Seridur kan vara vad de verkar. Hur som helst, du är ute efter en behandling med denna uppdrag.
6 Hackdirt
Du kommer troligen bara att våga sig till Hackdirt som en del av en strävan att rädda en argonian som heter Dar-Ma. När du bryter in i rummet som hon hyrde på stadens Inn, kan du hitta hennes dagbok. Detta leder dig till grottorna under staden, bebodda av bybor med stora ögon och ett hat till utomstående. Dessa killar och galer dyrkar en grupp mystiska gudar som kallas The Deep Ones, som har alla slags Lovecraftian-egenskaper. Tillbedjan gick under jorden efter ett krossande förtryck av kejsardömet, men det kan fortfarande kännas alltför skarpt i denna stad.
5 Det nedbrända tornet
4 Fort Magia
Det är mycket troligt att du aldrig har stött på detta fort. Du har ingen anledning att gå dit alls (även om du kan hitta en flaska Shadowbanish Wine där för "A Venerable Vintage"). Beläget i regionen Waterfront, innehåller den en odöda boss och två bosskistor samt en massa vatten. Vad innehåller vattnet? Slaughterfish. Tusentals dem. Skulle du kämpa dig igenom, men du kommer att vara i en utmärkt loot. Kom bara ihåg att ta med ett silvervapen för att slåss mot chefen.
3 The Only Master Marksman
Vill du träna dig upp till masternivå från expert? Du kommer att ha ett problem. Se, den enda tränaren för denna nivå är Alawen, som du ofta hittar på Troll Candle Camp. Hon kommer inte ens nämna att träna dig förrän du är på expertnivå, vilket gör henne ännu lättare att missa. När du når den nivån tränar hon dig inte om du inte har en alvenbåge. Åh, och hon kan bli slut. Det är rätt. Så se till att ha en älvbåge när du är på väg dit för att träffa henne!
2 Sewers of the Imperial City
Ah, kejsarstadens avlopp. Din illaluktande flyktväg från fängelset i början av spelet, många kommer förmodligen aldrig tillbaka efter att de snubblar ut, blinkande och i en dumma i början av spelet. Det är synd. Varför? Du kan använda dem för att resa bokstavligen över alla delar av staden. Detta är exceptionellt användbart för vissa karaktärer, som tjuvar, som vill undvika vakter eller vampyrer, som till varje pris behöver undvika solljus. Ge det ett försök! Det kanske inte luktar bra, men du blir förvånad över vart du kan åka.
1 Aleswell
Vet du vad folk säger om bylivet? Att det är trevligt eftersom alla känner alla? Det kan vara en fråga här i Aleswell. Se, alla är osynliga. Så är deras djur. Ingen vet riktigt varför, men förståeligtvis tror byborna att detta är ganska svårt. De har dock sina misstankar - det finns en konstig trollkarl i Fort Caractacus som kan ha något att göra med det. Jag säger inte mer, men det är en cool uppdrag, med en cool belöning i form av gratis vistelser på byns värdshus.