Deliver Us The Moon Review: Lost in Space
Ursprungligen släpptes som ett Kickstarter-finansierat projekt 2018, kallad Deliver Us The Moon: Fortuna, beslutet togs att dra spelet från Steam när spelets utvecklare, KeokeN Interactive, skrev på med utgivaren Wired Productions. Detta var för att möjliggöra för utvecklarna att polera upp spelet och släppa det tillsammans med det sista kapitlet i berättelsen, som tidigare hade planerats DLC känd som "Tombaugh."
Deliver Us The Moon - som det nu kallas - tar spelare på en science fiction-spännande tur när de söker efter svar och resurser på månen för att rädda en döende jorden. Tyvärr slutade den åkningen med det ursprungliga innehållet från Fortuna, eftersom Deliver Us The Moon's slutakt kändes som att den förlorades i rymden.
Fortsätt bläddra för att fortsätta läsa Klicka på knappen nedan för att starta den här artikeln i snabbvy. Börja nuRELATERADE: Observation Review: En solid tillägg till alla Sci-Fi-samlingar
Adjö, måne
Deliver Us The Moon äger rum i en inte så avlägsen framtid, där jordens naturresurser har tappats, vilket orsakar försvagningar och dammstormar att förgöra kaos över planeten. I ett försök att rädda planeten och mänskligheten skapades och koloniserades World Space Agency för att säkra en energikälla på månen. Efter att kommunikationen till månen förlorades och energikällan avbröts sänds jordens sista astronaut som en sista-dike-ansträngning för att avslöja sanningen och förhoppningsvis återupprätta Jordens anslutning till energiresursen.
För dem som är intresserade av att dyka djupare in i berättelsen har Deliver Us The Moon gott om innehåll att avslöja. Från anteckningar, till ljudinspelningar, till holografiska återinsatser, kan spelare avslöja exakt vad som hände på månen. Ingen av dessa bitar krävs dock. Kom bara ihåg att slutet förmodligen inte kommer att ge mycket ton om du hoppar över scenerna, vilket i slutändan kommer att påverka vikten av spelets sista stunder.
Som sagt, till skillnad från många rymdutforskningsspel, känns Deliver Us The Moon som den är mer utforskbar än den faktiskt är. Spel, liksom Observation, som har tyngdkraft och svagt upplysta rymdstationer orsakar ofta frustration från brist på riktning och förmågan att gå vilse i de många liknande utseende korridorerna. Deliver Us The Moon förhindrar detta genom att hålla spelare på en ganska linjär bana, låsa dörrar bakom dem och öppna dörrar dit de behöver åka. Självklart är den här spelstilen inte för alla, men jag uppskattade det faktum att mina frustrationer lättades (åtminstone med det här elementet i spelet).
Ge mig utrymme
En av de mest omedelbara saker som spelare kommer att märka om Deliver Us The Moon är dess presentation av episka stunder. Vad är en science-fiction-rymdtryckare utan saker som dramaet om en kritisk, sista sekunders skyttelansering, eller oroligheten att vara ensam i det yttre rymdets enorma omfattning?
KeokeN Interactive levererar avgörande och storslagna stunder medför en nedsänkning som alla rymdtryckare ska sträva efter. Utan att ge bort någonting, är en av de trevligare situationerna som fick mig att kasta ut genom rymden ett av mina favoritmoment i spelet i år. Immersiviteten och vikten av varje kritiskt ögonblick var påverkande och väl genomförd, med nedräkningar och tidsgränser som ökade intensiteten. Tyvärr slog de viktigaste stunderna i Deliver Us The Moon bara i det ursprungliga innehållet i Fortuna .
Vilse i rymden
Efter att ha aldrig spelat originalet var det fortfarande väldigt lätt att veta exakt när Fortuna slutar och "Tombaugh" DLC-innehållet börjar, både i den faktiska cutcene och i det övergripande spelet.
Deliver Us The Moon verkar förlora synen på vad den försöker vara i sin slutakt och ändrar från en sci-fi, pusselbaserad thriller till en konstig typ av stealth-plattformsspelare som bara inte slår märket. Plattformshandlingen kunde ha varit rolig, om de stunderna inte hade blivit full av otroliga hackiga prestandafrågor som negativt påverkade spelet, medan stealth-situationerna kändes tvingade och på sin plats.
Allt detta ledde fram till spelets sista tyngsta, mest intensiva ögonblick, som kunde ha varit det bästa i spelet, men som slutligen blev ett av mina mest frustrerande ögonblick i spel i nyligen minne. Återigen att undvika spoilers, situationen var meningsfull och jag vet exakt vad KeokeN gick för, men mekanikern verkade definitivt trasig, särskilt med tanke på att den korta scenen slutade vara den sak jag tillbringade mest tid på under mitt playthrough (som inkluderar alla pussel).
Inte ganska över månen
Det är synd att slutakten från Deliver Us The Moon faktiskt inte kunde leverera efter spelet som upplevdes i Fortuna- innehållet. Jag är ärligtvis lite besviken över att jag inte kunde spela Fortuna innan det drogs från Steam. En slut på en klipphanger skulle ha gjort att jag ville ha mer, medan denna fullversion gjorde att jag bara ville göra det. Om detta helt enkelt var en översyn av Fortuna, skulle jag vara absolut villig att ge det inte mindre än ett 4, 5-stjärnigt betyg. Tyvärr lämnade den förlorade känslan av en slutakt bara för bitter smak i min mun för att behålla en sådan glödande betyg.
En recensionskopia av Deliver Us The Moon tillhandahölls TheGamer för denna recension. Deliver Us The Moon är tillgänglig nu för PlayStation 4, Xbox One och PC.
LÄS NÄSTA: A Knight's Quest Review: Average Adventures