Destiny 2: The Best Unused Concept Art in Videospel

Destiny 2 är en av de största FPS-titlarna du kan spela idag, både i mängden innehåll som erbjuds och omfattningen av dess universum. Spelare reser mellan anmärkningsvärda planeter i vårt solsystem för att ta ner fiender från mörkret medan de håller den sista bastionen av mänskligheten säker.

Med ett ambitiöst spel finns det gott om konceptkonstverk som visar olika versioner av planeter och fiender. Inte alla av dessa versioner gör det till spelet, oavsett av tekniska eller kreativa skäl. Från fiender till hela planeter, här är de 10 coolaste bitarna av konceptkonst för Destiny 2 som aldrig såg dagens ljus i spelet.

10 Tower Bazaar

Fans of Destiny är bekanta med Tower, ett centralt navområde där du utrustar din vårdnadshavare med fantastiska vapen och uppdrag innan du vågar ut i naturen.

Det verkar som om Bungie har haft en fascination av att låta spelare utforska själva Last City, bedöma efter den stora mängden Tower Bazaar-koncept för både Destiny och Destiny 2 . Det finns till och med poäng i slutet av Destiny som nämner den här platsen, vilket betyder att den skulle implementeras vid någon tidpunkt. Fans får åtminstone se staden i det andra och sista uppdraget i Destiny 2: s röda krigskampanj, men det är inte samma sak som att kunna utforska denna livliga stad full av liv och intriger.

9 Enceladus

Vid första anblicken verkar detta vara konceptkonst i Europa, en av Jupiters isiga månar. Vid vidare inspektion verkar detta dock vara en av Saturnus månar.

Den enda månen som verkligen skulle ha denna typ av topografi skulle vara Enceladus, en måne som kretsar kring Saturnus. Hur som helst, avbildar bilden gamla marinfartyg frusna i de månens massa iskapparna och visar mikroskopiska skyddare för skala. Det är synd att den här platsen aldrig slutfördes och släpptes för Destiny 2 .

8 Gården

Denna konceptkonst visar en av de byggnader som spelarna kan komma in på The Farm-nav i den europeiska döda zonen, kort sagt EDZ.

Denna bild av The Farm är annorlunda än vad som finns i det slutliga spelet. Den här byggnaden är inte nästan lika öppen som den i detaljhandeln, och den byggnad som ser ut till den vänstra platsen saknar helt enkelt den slutliga platsen. Du kan inte se om Travellers Shard är i närheten antingen från bildens vinkel. Det är ett bra exempel på hur platser förändras och blir upprepade under hela spelutvecklingen.

7 Dreaming City Shoreline

I likhet med The Farm-konceptet är denna fantastiska bit av landningszonen för Dreaming City-destinationen bekant men ändå annorlunda från det slutliga spelets version.

I denna version verkar det finnas vatten som täcker marken istället för att det är torrt som det sista spelet. Månen på sidan av konststycket visar en skymningshimmel istället för den tydliga dagsvyn som vi ser i Forsaken, något som får Dreaming City att känna sig ännu mer humörig än den redan är. Mara Sovs spöke är också intressant att se här, som sannolikt används för att visa omfattningen på hur stor denna fantastiska fästningsvärld är.

6 Nessus-koncept

Det som är så intressant med den här bilden är hur bekant men ändå främmande den verkar. Detta var konceptkonst av Nessus, en huvudplats i Destiny 2 som har överträffats av Vex.

Till skillnad från Destiny 2: s version, avbildar denna fantasi av platsen kolossala träd som når upp till molnen. Inget överflöd av kubisk arkitektur kan heller ses, som visar planeten innan Vex började terrraforma den kanske. Precis som den nuvarande säsongen av gryningen skildrar Merkurius i dess förflutna och framtid, så kan vi också hoppas se Nessus i dess förflutna och framtida jag i en framtida DLC eller säsong.

5 Europa

Fans kommer omedelbart att känna igen denna konceptkonst i Europa, en isig måne av Jupiter som ryktades vara spelets första stora DLC-plats.

Naturligtvis slutade vi se Dreadnaughts debut i The Taken King snarare än denna isiga måne, men konceptkonsten på denna plats ger lika mycket mysterium som det tagna fartyget gör. Det verkar vara en stad innesluten i is och snö och väntar på att utforskas och analyseras av Destiny- samhället. Det ryktades också att det var i Destiny 2, men det är inte fallet.

4 Pyramidion Pool

Pyramidionstrejken i Destiny 2 har en kastad dialog där Asher Mir, spetsföreträdaren för den planeten, talar om en pool eller sjö i denna massiva Vex-struktur som vi måste utforska.

Det finns ingen sjö på den här platsen i det slutliga spelet, vilket är något som vårt spöke retorterar tillbaka till det ganska galna Warlock. Det visar sig att Asher inte var galen, och att det skulle finnas en verklig pool av vätska i denna struktur. Det som är ännu mer intressant är att öppningen skärscenen för Season of the Undying - som debuterade i Shadowkeep - visar att Vex skapades i en massiv sjö som liknar den här bilden. Huruvida detta är födelseplatsen för Vex eller inte är fortfarande ett mysterium.

3 Moth People Faction

Vad till och med är dessa saker? De verkar likna malar, vilket lämnar vissa fans att kalla dessa varelser Moth People, vilket är vad vissa designanteckningar kallar dem. Dessa mönster är så främmande och oigenkännliga att de passar perfekt i Destiny- universumet.

Vissa konstnärsnoter nämner hur varje varelse ska fungera. De börjar livet med hår som långsamt förändras till rustningar runt deras kroppar. Äldre Moths skulle ha dussintals döda vingar på sig och potentiellt lämna vägen för mer rustning att växa. Förutom de coola spelimplikationerna detta skulle ha, finns det helt enkelt ingen annan karaktärsdesign som denna i Destiny, utan tvekan någon action-RPG på marknaden för närvarande.

2 Leviathan Cabal Beachhead

Mycket händer i den här bilden, men det verkar som att spelare skulle ha gått in i Leviathan-fartyget med ett fullskaligt angrepp på det massiva fisk-rymdskeppet.

Med antalet väktare som sågs i stycket, kunde det ha varit så Leviathans raid började. Alternativt kunde det ha varit uppdraget att ersätta den Allsmäktige istället, med att Leviathan-fartyget förstör solen istället för att den Allsmäktige gjorde det. Hur som helst, inget av denna skala finns i det slutliga spelet.

1 Darkness Faction

Shadowkeeps berättelse fokuserar på en mystisk ny fraktion som orsakade kollapsen av mänskligheten själv och nästan förde dem till randen av utrotning.

Denna fraktion kallas Darkness och sågs först i Destiny- konceptkonst. Mer konst visades för detta när Destiny 2 var under utveckling, med denna bild som det mest anmärkningsvärda exemplet. Statyerna i bilden är desamma som i Garden of Salvation Raid och i slutet av Shadowkeep- kampanjen. Om mörkret bor på en planet som är halva denna coola, kommer det att vara en behandling att slåss mot dem i nästa Destiny- del.

Relaterade Artiklar