Dungeons & Dragons: 10 bästa Battle Master Maneuvers, rankade
När du går in i gränden visas tre män som omger dig från skuggorna. Den kortaste av dem talar, "Om du inte vill ha några problem, var en god tjej och överlämna din myntväska. Och lämna det svärdet på höften också." Omedvetet drar du ditt blad från manteln och lyfter upp din sköld. Du blockerar mannen på vänsterns knivstång och skjuter honom till marken. Deras korta ledare skriker av raseri och svänger sin dolk för din nacke. Du tar med dig ditt svärd från din tidigare strejk och parera den svaga attacken och placerar kanten på ditt vapen mot hans mjuka mage. Viskan klyper högt.
I Dungeons & Dragons är Battlemasters toppen av kampsporten. De kontrollerar slagfältet genom användning av komplexa komplexa stridstaktiker, skyddar sig själva och deras allierade samtidigt som de utsätter fienden. De primära resurserna som de använder för att uppnå dessa brister kallas manövrar. Det finns sexton från vilka du kan välja, men du har bara tillgång till nio. Så vilka ska du ta?
10 Rally
Som en bonusåtgärd låter Rally dig ge tillfälliga träffpunkter till en allierad lika med rullningen på dina överlägsen tärningar plus din Charisma-modifierare. Även om Rally lätt kan förbises kan det vara ett bra sätt att stoppa dina allierade träffpunkter, vilket gör dem svårare att ta ner. Det är till och med möjligt att använda denna manöver utanför striden, ta en kort vila för att återfå dina manövrer och sedan gå i strid med hela ditt partis livstal ökade. Observera dock att tillfälliga träffpunkter inte kommer att återuppliva en spelare som redan har blivit medvetslös.
9 Pushing Attack
Denna manöver låter dig skydda dina allierade genom att erbjuda dig själv som målet för din fiendes ire. Fighter klass är bland de karaktärer som är svårast att ta bort, så det är ofta bäst för alla om du är den som attackeras. Målet måste göra ett visdomsparande kast. Om de misslyckas har deras attacker en nackdel mot någon annan än dig tills din nästa tur. Denna manöver fungerar ungefär som den svåra handlingen som råder i många andra spel, och tvingar nästan motståndaren att attackera dig istället för dina allierade. Om tanken bakom din karaktär är att bli den sköld som försvarar dina nära och kära, är gallaattack det perfekta valet för dig.
7 hotande attack
Även om det fungerar annorlunda, kan man säga att hotande attack är en strängt bättre gallaattack. Du lägger till överlägsenhetsdö i attackens skadarulle, och målet måste göra ett visdomsbesparande kast. Om de misslyckas, lider de av det rädda tillståndet till slutet av nästa tur. En varelse som är rädd har nackdel med alla attacker och kapacitetskontroller och kan inte medvetet närma sig källan till sin rädsla så länge källan förblir i sikte.
Som sagt, det finns en mängd varelser du kommer att möta i fängelsehålor och drakar som har immunitet mot det rädda tillståndet. Med andra ord kommer hotfulla attacker inte att fungera mot dem. Som ett resultat är gallaattack mer pålitlig även om hotande attack är tekniskt bättre.
6 Distraherande strejk
Distraherande strejk ger dig möjlighet att än en gång lägga till din överlägsenhetsdö i din attacks skadorulle. Utöver det ger det nästa allierade som attackerar varelserna på deras attackrulle så länge de attackerar innan din nästa tur. Distraherande strejk blir ännu mer tilltalande när du tänker på att fördelen kan göra dina allierade förmågor lättare att använda, till exempel den skurkens smygattack. Slutligen ger beviljande fördel dina vänner en större chans att få en kritisk hit, vilket kommer att fördubbla deras totala skada.
5 Trip Attack
Med tanke på fördel kan reseanfall bevilja det till mer än en allierad med tanke på att dessa allierade attackerar från melee-intervall. Du kommer att lägga din överlägsenhet dö till attackens skada (börjar någon se ett tema här?). Målet måste då göra ett styrksbesparande kast. Om de misslyckas slås de benägna. Det benägna tillståndet gör det där alla melee-attacker har fördel mot fienden på bekostnad av varierande attacker med nackdel. Fienden måste också använda hälften av sin rörelse för att stå tillbaka. I rätt situation är reseanfall en mer effektiv distraherande strejk, om mindre pålitlig.
4 Feinting Attack
Varför ge någon annan fördel när du kan utnyttja det bättre själv? Om det är den fråga du har ställt dig själv, så är det en duktig attack som du vill ha. Det kostar en bonusåtgärd utöver din överlägsenhet att använda, men resultatet är fördelen vid din nästa attack. Och ja, överlägsen dör läggs till skadan. Denna manöver är särskilt bra när den kombineras med feats som ökar din skada på noggrannhetskostnad, till exempel Great Weapon Master, eftersom den rymmer den straff du har tillämpat på din attack.
3 Precision Attack
Manöverattack är intressant eftersom även om det kan vara en av de bästa manöverna, är den sällan vald. När du slår med ett vapenattack kan du använda manöverattack för att rulla din överlägsen dör och lägga till den till attackens skada. Det låter mycket bekant nu. Men vad som är fantastiskt med manövrering av attacken är att den sedan tillåter en allierad att använda deras reaktion och röra sig upp till femton meter utan att provokera tillfälliga attacker från målet för din attack.
Denna manöver är en räddande nåd för alla vänner som har blivit i fara. Det är den enda manövren som är tillgänglig för stridsmästare som kan förhindra en karakters död. I det arketypiska Dungeons & Dragons- partiet är detta verkligen huvudfunktionen i jaktklassen: att skydda dina vänner genom att sätta ditt eget liv på linjen.
1 Riposte
I verkligheten spelar de flesta av oss Dungeons & Dragons för att ha kul medan vi dödar monster, inte för att skydda våra svaga partimedlemmar. Av denna anledning står Riposte huvud och axlar ovanför varje annan manöver. När en varelse träffar dig med en melee-attack, ger riposte dig möjlighet att använda din reaktion och spendera en överlägsen dör för att göra en melee-attack mot den varelsen. Om du slår till läggs överlägsenheten till attackens skada. I enklare termer ger riposte din karaktär en möjlig extra attack. Med riposte kommer hämnd att vara din och det kommer att gå snabbt. Slipa dig i dina motståndares skräck när attackerna de gör mot dig bara leder till deras egen undergång.