Dungeons & Dragons: 10 bästa kontor som ska köras
Prästerklassen har varit ett alternativ för spelare sedan de tidigaste dagarna av Dungeons & Dragons. Det är en av de klasser som inte är nödvändigt för partiet att ha, men definitivt gör livet enklare för spelarna när man är närvarande.
Huvudrollen för en präst är den som en healer, och med hänsyn till att den skiljer sig från de tillgängliga klasserna (med undantag för druidklassen). Tavlor kan kasta arcane trollformler, många klasser har tillgång till tjuvfärdigheter, och andra klasser än kämpe klassen kan slåss i frontlinjerna i en strid - men ingen av de andra klasserna har den obegränsade tillgången till de helande trollformler som geistlärare ha.
10 The Healer
Denna byggnad optimerar prästerskapet för dess huvudsakliga syfte - en helare. Reglerna för femte upplagan har minskat behovet av en healer efter slagsmål med införandet av korta och långa viloperioder.
Under slagsmål är emellertid prästens förmåga att läka sårade partimedlemmar fortfarande skillnaden mellan seger och nederlag. För denna byggnad kommer spelaren att vilja välja Life-domänen för sin bonusläkning. Spelaren kommer också att vilja ta Healer-featuren som ytterligare ökar geistligens läkningsförmåga; detta är emellertid bara sant om DM ställer läkningssatser tillgängliga.
9 The Battle Cleric
Stridskyrkor som får sin gudomliga kraft från krigsdomänen liknar paladiner; men de handlar lite kampförmåga för mer robusta gudomliga spellcasting-förmågor. Spelaren kommer att vilja ta feats som förbättrar geistens effektivitet i melee, som Great Weapon Master.
Domänförmågan på 5: e nivå som kallas Crusader's Mantle är oerhört användbar; den har en 30-radie och gör att alla attacker från prästmän allierar att hantera en extra 1d4 strålningsskada. När partiet fokuserar sina attacker på ett mål, lägger denna extra 1d4 per attack till och kan låta partiet snabbt falla starka motståndare. Denna konstruktion kan kombineras med jaktklassen för att ytterligare förbättra stridens effektivitet om så önskas.
8 Arcane Cleric
I tidigare versioner av D&D var en av de mest potenta geistliga byggnaderna geistra av Mystra. Dessa präster hade tillgång till arcane trollformler och kunde kasta in anti-magi, död magi och vilda magiska zoner utan konsekvens.
Den femte upplagan (hittills) är Arcane Cleric. Det är inte alls lika bra som geistra av Mystra, men det är fortfarande en utmärkt geistlig byggnad. Arcane Clerics har tillgång till arcane spell, men urvalet är mycket begränsat. En fördel med denna uppbyggnad är förmågan att skingra negativa stavaeffekter från en partimedlem när man använder en läkande spell på dem.
7 The Trickery Cleric / Rogue
Detta är en mycket potent kombination. Trickery-domänen verkar nästan som om den var utformad för klasser / tjuvkaraktärer med flera klasser, eftersom fördelarna med domänen är mycket mer användbara för rogues. En stor förmåga är att den knepiga kleriken kan skapa en illusionär duplikat av sig själva.
Detta på egen hand verkar inte alltför användbart, men denna förmåga gör det möjligt för prästaren att kasta stavningar som om de befann sig i duplikatens position. Detta betyder att en tricksterpräst kan kasta helande besvärjelser på partimedlemmar på avstånd. På 17: e nivå kan prästerskapet skapa fyra dubbletter och låta dem förbli nära de andra partimedlemmarna - detta gör att prästerskapet snabbt kan läka alla i partiet på ett säkert avstånd.
6 The Tempest Cleric
Klimatprästerskap är vanligtvis följare av gudar med väder i sin portfölj - till exempel Zeus eller Talos. Den här domänen har förmågor / trollformler som fungerar tillsammans till en förödande effekt. En av dessa förmågor är Destructive Wrath (förvärvad på 2: a nivå), som maximerar blixtnedslag och åskskador.
Denna förmåga är fantastisk när den kopplas ihop med bonusen Call Lightning spell Tempest-präster får på 5: e nivå och Divine Strike-förmågan uppnås på åttonde nivå. Den överlägset bästa förmågan Tempest präster får är förmågan att flyga på viljan på 17: e nivå så länge karaktären inte är inomhus eller under jord.
5 The Light Cleric / Monk
Detta är ett bra sätt att göra en munk till en mångfaldig karaktär. Munkar kan hantera sig själva i melee nästan såväl som kämpar, men har en allvarlig nackdel när det gäller intervallattacker. Ljusdomänen ger många bonusspell som är varierande skador. Några av de mer kända av dessa är; brinnande stråle, fireball och flammestreik.
Munkens rörlighet gör att karaktären snabbt kan röra sig över en slagfält för att läka sårade partimedlemmar. Slutligen är munkans förmåga att landa beröringsattacker oöverträffad; så alla dessa beröringsattacker stavar, som skänka förbannelse och orsaka sår, är mycket mer pålitliga med denna byggnad.
4 The Forge Cleric / Artificer
Detta är ett utmärkt val för att spela med en DM som är lite snål med magiska föremål, vapen och rustningar. The Forge prerik får flera förmågor som gör det möjligt att skapa icke-magiska föremål; inklusive vapen och rustning.
Artificer-klassen tillåter sedan karaktären att införa dessa tillverkade föremål med magiska egenskaper. Redan innan denna byggnad möjliggör skapandet av permanenta magiska föremål har den förmågor som möjliggör skapandet av tillfälliga magiska vapen och rustningar. Soul of the Forge-förmågan är också användbar för dess permanenta +1 till karaktärens rustningsklass.
3 The Death Cleric / Monk Multiclass
Här är en annan fantastisk munk / kontorist multiklas-kombination som är ännu bättre än Life-präst / munk-parningen. Dödsdomänen har många (och kraftfulla) bonusspel / förmågor som kräver att du rör vid målet. Det mest anmärkningsvärda av dessa är Touch of Death. Denna förmåga lägger till bonusskador på en melee-attack som är lika med 5+ (2x prästers nivå).
På en hög nivå skulle detta kunna döda mindre motståndare med ett slag. En annan fördel för Death-tjänstemännen är förmågan att ignorera en motståndares motstånd mot nekrotisk skada (vilket är mycket vanligare än i fjärde upplagan). Dödspredikern fungerar också bra när de är flerklassade med underklassen necromancer eftersom de förstärker varandra bra.
2 The Nature Cleric / Ranger
Detta är en av de mer kraftfulla multiklassiga klerikbyggnaderna i femte upplagan. Ranger-klassen kommer att göra prästerskapet bättre i melee, och klerklassen ger rangeren tillgång till tyngre rustningar. En av de bästa funktionerna i denna kombination är att både klerik- och rangerklasserna använder visdom för sin spellcasting.
Denna kombination ger också karaktären ett större antal tillgängliga spell-slots. Det uppenbara valet av ras för denna byggnad är träälven, men en kulle dvärg gör också en utmärkt natur geistlig / ranger karaktär. Slutligen är denna parning enastående när det gäller att utnyttja djurens följeslagare till fullo.
1 Kunskapspersonen / Bard
När en bard är i partiet är de vanligtvis talesman för gruppen. Kunskapspersonen får många förmågor som kommer att göra bardklassen mycket mer framgångsrik i den rollen. Först och främst är kunskapspersonens förmåga att veta fler språk än normalt.
Bards är också lärare inom D & D, och kunskapsdomänen ökar denna färdighet genom förmågor som objektläsning och bonusidentifiering. Denna kombination ger också bardbonusstavlarna som passar ihop med den traditionella roll de vanligtvis spelar; exempel på dessa bonusspel är kommando och förslag.