Dungeons & Dragons: 10 bästa trollformler
"Du inser att vildmarken i Gloomwood är fulla av faror, eller hur?", Frågade skurkmannen med kokta läder och en kedjepostväst. "Åh, ja, prata runt krogarna är att de ska undvikas, om det är möjligt." svarade guiden i sina patch-ridna silkekläder. Skräckmannen räckte till ansiktet. "Och du planerar att resa genom dem i bara en klänning?" fortsatte han, "Jag antar att detta kan förväntas från en lärares sinne." Trollkarlen flirade medvetet, "Oroa dig inte för min säkerhet. Oss magiska förare känner sätt att skydda som inte kränker vår komfort!"
Bland magiska skolor i bordsskivan klassiska Dungeons & Dragons, magiska magiska hus trollformler som skyddar och negerar. Den här listan innehåller trollformler på 3: e nivå eller lägre som utför de skyddande och negativa handlingarna spektakulärt bra. Trollformler på högre nivå har uteslutits eftersom de inte bara är otillgängliga för de flesta parter utan också tydligt effektiva.
10 Mage Armor
Mage Armor är förmodligen den mest välkända stöt för alla Dungeons & Dragons. Dess notoritet kräver enbart inkludering på denna lista. Mer än så är det emellertid helt enkelt en bra spell att ha aktivt hela tiden. Mage Armor är en trollstav på första nivån som skapar en skyddande magisk kraft runt dig i 8 timmar.
Din basström blir 13 + din fingerfärdighetsmodifierare. När det gäller de flesta mages, utan Mage Armor, är det nästan garanterat att alla varelser som attackerar dig kommer att landa en hit. Denna första nivå stav ger dig lite andningsrum. Även om du inte vill vara målet för någons attacker är det alltid bäst att förbereda sig för det värsta.
9 fristad
Denna spell är ett dubbelkantigt svärd. Även om det ger en oöverträffad mängd skydd för de låga kostnaderna för en bonusåtgärd, förhindrar det också en allierad från att påverka fiender om de vill behålla skyddet. Sanctuary är en första nivå som förvarar en varelse inom 30 meter mot attack. Varje varelse som försöker attackera det försvarade målet måste först göra ett visdomsbesparande kast. Om de misslyckas måste de välja ett nytt mål eller förlora sin attack.
Men om den övervakade varelsen gör en attack, kastar en trollformel som riktar sig till en fiende eller tar upp skada på en annan varelse, slutar denna förtrollning. Det bästa sättet att få körsträcka ut från Sanctuary är genom att placera den på en hjul som läker och slår hans eller hennes allierade. Sanctuarys varaktighet påverkas inte av åtgärder som vidtas för att hjälpa dina vänner. Där ligger nyckeln till att låsa upp stavens stora potential.
8 Warding Bond
För alla partier som har en speciell tankkaraktär är Warding Bond ett bra tillägg till ditt team. Den här 2: a nivån stavning kostar 1 action och varar en timme. En varelse du berör får en +1-bonus till AC och sparar kast, och har motstånd mot alla skador så länge den ligger kvar 60 meter från dig. Varje gång det tar skada tar du samma skada.
Trollformatet avslutas om du sjunker till 0 träffpunkter eller om målet lämnar 60 fotområdet. Om inte din tank är en barbar är motståndet mot alla skador en enorm välsignelse. Fördubblar effektivt en karaktärs träffpunkter. Med det sagt kommer du att ta skada när de gör det. Så om Warding Bond är ett trollformulär som du tycker är tilltalande, kommer du att vilja ha lite läkning till hands!
7 Pass utan spår
Ibland behöver du bara vara snygg. Tyvärr gör kämparens tunga rustning och låga skicklighet poäng ofta det svårt för resten av partiet att uppnå. Ett sätt att ta sig runt denna svårighet är pass utan spår. Denna 2: a nivå koncentration stav ger alla varelser du väljer inom 30 meter en +10 bonus till deras Stealth-kontroller i upp till en timme.
Dessutom kan varelser som påverkas av trollformeln inte spåras med magiska medel och lämnar inga fotspår. Om du vill att ditt parti ska vara snyggt är det lika enkelt som att spela Pass utan spår.
6 Mindre restaurering
Förgiftningar, sjukdomar och andra tillstånd är några av de vanligaste problemen som en part står inför. Mindre restaurering botar dem alla, med undantag för det skrämda tillståndet, men ändå misslyckas många parter med att utnyttja den här trolldoms breda tillämpningen. Det är en trollstav på andra nivå som, som en åtgärd, avslutar en sjukdom eller ett tillstånd som drabbar ett mål du berör.
Förhållandena som botas av Mindre restaurering inkluderar blinda, döva, förgiftade och förlamade. Det finns en mängd monster som tillämpar dessa villkor vid en framgångsrik attack, och denna trollformel lindrar dem alla.
5 Absorbera element
Reaktioner är utmärkt viktiga i Dungeons & Dragons . Om din karaktär inte har en, missar du en extra action varje omgång. Tack och lov finns det mer än ett par trollformler som kan kastas som en reaktion. Absorbera element är en av de bättre.
Denna spell på första nivån kan kastas som en reaktion när du tar skador på syra, förkylning, eld, blixt eller åska. Det ger dig motstånd mot den utlösande skadatypen till början av nästa sväng och din nästa melee-attack ger 1D6 ytterligare skador av den utlösande skadatypen. Att missa ett besparande kast mot en eldboll är mycket mindre katastrofalt när du har motstånd mot eld.
4 Armor of Agathys
Alla dessa trollformler erbjuder någon form av skydd, men Armor of Agathys skyddar och attackerar. Detta spellag på 1: a nivå som en åtgärd har en varaktighet på 1 timme. Under den tiden får du 5 tillfälliga träffpunkter. Om en varelse träffar dig med en attack när du har dessa träffpunkter, tar de 5 kallskador. När du kastar Armor of Agathys på en högre nivå ökar de tillfälliga träffpunkterna och kallskadorna med 5 för varje platsnivå över 1: a.
Med andra ord, en 3rd Level Armor of Agathys ger dig 15 tillfälliga träffpunkter och tar ut 15 kallskador på alla melee-angripare så länge du har åtminstone 1 av dessa tillfälliga träffpunkter kvar. Oftare än inte är det 30 kalla skador som du kommer att drabbas av angripare innan de till och med bryter dina tillfälliga träffpunkter.
3 Fördel magi
Magiska fällor och effekter orsakade av magi är några av de otäckaste verktygen i spelet. Tack och lov kan nästan alla dem skakas bort av Dispel Magic. Som en åtgärd sprider denna trollformulering magin på en varelse, objekt eller världen i stort inom 120 meter.
Varje stav på 3: e nivå eller lägre slutar omedelbart. Annars krävs en spellcasting-kapacitetskontroll med en DC på 10 + stavens nivå. När en framgång slutar stava. Du kan kasta Dispel Magic på en nivå som är lika stor som den magiska som finns för att undvika ett behov av kontrollen.
2 Sköld
Det borde inte komma som någon överraskning att kvällskolan är hem för de bästa reaktiva trollformlerna. När allt är detta skolan för skydd. Sköld är reaktionen som svarar på fysiska attacker. Det är en stav på första nivån som, som en reaktion, ger dig en +5-bonus till AC mot en utlösande attack. Denna bonus kvarstår till början av nästa tur.
Den magiska missilen stavas dessutom av Shield. Enkel men effektiv, Shield låter dig använda din reaktion för att göra en träff mot dig till en miss. Det är bra för alla karaktärer över hela linjen. Om du inte har några andra reaktioner bör du definitivt undersöka hur du tar upp skölden.
1 Counterspell
Även om sköld kan vara svaret på fysiska attacker, är Counterspell svaret på magiska. Det råkar också vara en av de mest irriterande trollformlerna som du har kastat på dig. Som en reaktion förhindrar denna 3: e nivå magi en annan caster från att kasta en trollformel. Om varelsen kastar en trollformel på 3: e nivån eller lägre, kommer den bort och stava har ingen effekt.
Om stavningen är fjärde nivån eller högre, gör en stavningsförmåga-kontroll. DC är 10 + stavens nivå. Vid en framgång misslyckas stava. Liksom Dispel Magic förkastar outcasting Counterspell automatiskt en stavning på samma eller mindre nivå. Det är ironiskt nog att den bästa skyddslagen magi har att erbjuda ger skydd från magin själv.