Dungeons & Dragons: The Best Feats For A Fighter

Kämpar är mästare i deras hantverk, ivriga att visa upp sina färdigheter med alla former av vapen, inom räckvidd eller stående tå till tå med en motståndare. De kan utöva massiva vapen för att skära ner sina fiender eller utöva en sköld och alla former av rustningar för att hålla sina allierade säkra från skada.

När du väljer de feats som bäst passar din Dungeons & Dragons fighter måste man först beakta deras karaktärs bakgrund: Var fick de sin kampträning? Vad har du upplevt tidigare? Söker du att skydda dina allierade som du har gjort eller inte gjort tidigare? Är du istället en blodtörstig, hämndig person, en ren skugga av ditt tidigare jag som försöker få rättvisa till dem som gjorde dig orolig? Dessa typer av frågor hjälper till att skräddarsy inte bara din karaktär, utan även de feats de tar på vägen.

Fortsätt bläddra för att fortsätta läsa Klicka på knappen nedan för att starta den här artikeln i snabbvy. Börja nu

Med detta i åtanke är några av de starkaste Fighter-bakgrunderna Sailor and Soldier. Sjömän har friidrott och uppfattning, fri fartyg, och om man känner sig särskilt experimentell, Pirate Variants. Soldaten har under tiden friidrott och skräck, vilket verkligen är lämpligt för klassen.

Feats And Fighters

För de som inte är medvetna tas feats istället för en kapacitetsökning när din karaktär når vissa nivåer inom sin klass. Fighters är unika genom att de har mer förmåga att förbättra poäng än någon annan klass, och därför har de mest flexibilitet när det gäller vad de ska ta. Kämpar kan dra nytta av detta på nivå 4, 6, 8, 12, 14, 16 och 19. Detta innebär att du kan få de statliga bonusarna du behöver tidigt samtidigt som du har utrymme för andra behov också.

Här kommer vi att täcka några olika feats baserat i stort sett på den typ av Warrior man kan välja att spela.

Great Weapon Master

Vi börjar med en populär, och ibland betraktad som övermannad, feat. Great Weapon Master läser ”Du har lärt dig att sätta vikten av ett vapen till din fördel och låta dess fart driva dina strejker. Du får följande fördelar:

  • På din tur, när du får en kritisk hit med ett melee-vapen eller reducerar en varelse till 0 träffpunkter med en, kan du göra ett melee-vapenattack som en bonusåtgärd.
  • Innan du gör en melee-attack med ett tungt vapen som du är skicklig med kan du välja att ta en -5 straff till attackrullen. Om du gör det och attacken träffar, behandlar den +10 skador. "

För krigare som specialiserat sig på stora tvåhandiga vapen kan detta vara ett monster av en prestation. Inte bara får du möjlighet att landa bonusåtgärder för att döda motståndare, vilket kan vara ofta beroende på vilken typ av fiender man står inför, det finns också möjlighet att straffa en attackrulle i utbyte mot potentialen att dela ut +10 extra skada.

Detta kan vara ett massivt uppsving i din skada, förutsatt att du träffar din motståndare. Om vi ​​överväger ett standard Greatsword, är den normala skada som produceras från det vapnet 2D6 före några modifierare, vilket i genomsnitt uppgår till cirka 7 skador. Att lägga till 10 skador på det totala beloppet är en enorm ökning, och om den används korrekt, mot fiender med låg AC, kan risken absolut vara värd belöningen.

Om det här spelet tas av spelare som bestämmer sig för att bygga en Champion-fighter, kan det bli ännu kraftfullare. Detta beror på att Improved Critical får kritiska träffar att landa på en 19 eller 20, istället för bara en 20. Detta ger en 5% ökning av oddsen för att hantera den massiva skadorna. Att ta Superior Critical på nivå 15 lägger till ytterligare 5%, vilket ger den totala kritiska chansen för en roll till 15%.

RELATERADE: 9 saker du inte visste om D&D utöver

Heavy Armor Master

På de tidiga nivåerna är Heavy Armor Master en fantastisk prestation, inte bara ökar vår styrka, utan också minskar skadorna från bludgeoning, snedsteg och piercing från icke-magiska vapen med tre. Självklart blir denna prestation mindre imponerande när tiden går och vi möter större, farligare fiender och magiska användare, men under dessa tidiga nivåer kan man känna sig allt annat än oförstörbar.

Så varför fokusera på att minska skadorna i stället för vår skada? Återigen beror det på målen för vår karaktär. Genom att ta denna prestation tillsammans med några få andra kan man sätta en karaktär på ett ställe att verkligen suga upp alla skador och skydda en fest. På så sätt kan andra klasser säkrare fokusera på att vara gruppens glaskanoner och investera i sina egna karaktärer på sätt som de skulle kunna, om det inte var för deras solida tank som försvarade dem från skada.

Shield Master

Detta överensstämmer också med bragden ovan. Få attacker kommer att kunna komma igenom en AC tack vare din sköld. Medan han har en sköld får en fighter följande fördelar:

  • Om du tar Attack-åtgärden på din tur kan du använda en bonusåtgärd för att försöka skjuta en varelse inom fem meter från dig med ditt sköld.
  • Om du inte är funktionshindrad kan du lägga till din skölds AC-bonus till alla färdigheter som sparas mot en stava eller annan effekt som bara påverkar dig.
  • Om du utsätts för en effekt som gör att du kan göra en fingerfärdighet spara för halva skador, kan du använda din reaktion för att inte ta några skador, genom att skjuta in skärmen mellan dig och effekten.

Medan alla tre kan vara användbara hjälper förmågan att skjuta en motståndare bort från dig och bort från festen bara att hålla dina allierade säkra. Att lägga till ytterligare fem fot rörelse för en motståndare att behöva flytta för att komma förbi dig och till en annan karaktär är exakt den typ av handling som en försvarande fighter vill ha.

RELATERADE: De 10 bästa Dungeons & Dragons-äventyren i D & D-historien, rankad

Feats For The Party

Fighter har flexibilitet i sitt val av feats på grund av antalet de har, vilket är mer än någon annan klass. Detta gör att de kan specialisera sig på vissa stridsvägar, eller att vara väl rundade för den övergripande kampanjen. Du behöver inte plocka upp varje bragd med ordet "Mästare" i det för att vara en stor Fighter.

Till exempel ger Alert-featuren följande bonusar:

  • Du får en +5 bonus till initiativet.
  • Du kan inte bli förvånad medan du är medveten.
  • Andra varelser drar inte nytta av attackrullar mot dig som ett resultat av att du är dold.

Det borde alltid finnas någon i partiet med Alert-bristen, för att bli förvånad är en fruktansvärd sak för strid. Att ha +5 till initiativ innebär dessutom att du kan ladda på för att börja hantera skada eller positionera dig själv på ett sätt som mest skyddar partiet.

Med detta i åtanke är Mobile en annan stor prestation som kan gynna offensiva eller defensiva kämpar, som lyder:

  • Din hastighet ökar med 10 fot.
  • När du använder Dash-åtgärden kostar svår terräng inte extra rörelse på den svängen.
  • När du gör en attack mot en varelse, provocerar du inte möjlighetsattacker från den varelsen resten av tur, oavsett om du slår eller inte.

Situationsfeats

Vi har bara täckt några få saker ovan, och de är avsedda att användas för två extremt olika typer av Fighters. Men listan över andra feats är lång och i vissa situationer kan vissa feats vara ganska användbara. Tänk på några av följande saker i vissa situationer:

Crossbow Expert - Om man använder handkorsbågar kan detta vara bra för att ignorera nödvändig lastning, vilket möjliggör full extra attacker med vapnet. Det här passar bra med Sharpshooter, och om du väljer att gå varierade som en fighter, är det viktigt.

Defensiv Duelist - Om din Fighter är funderare om finessevapen, möjliggör detta ytterligare överlevnad mot en enda attack varje omgång.

Inspirerande ledare - Detta beror på din karisma poäng men bör inte förbises. Vad är bättre än att agera som en stark försvarare av ett parti? Ge dem tillfälliga träffpunkter för att minimera eventuella skador som kan komma igenom. Detta passar också bra med en riddare när det gäller lore och bör övervägas om man effektivt kan utföra det.

Lucky - Para ihop detta med en Champion som är angelägen om att maximera kritiska träffar, och du kan få några brutala vändningar mot en motståndare.

Sentinel - Återigen för försvarare stoppar du fiender direkt från att rusa förbi dig mot de mjuka, klädklädda målen.

Som du kan se är Fighters ett mångsidigt gäng, och de matcher som bäst passar en karaktär beror till stor del på den valda underklassen och spelarens övergripande mål. Den goda nyheten är att Fighters har jämfört med vissa klasser ett brett utbud av val för att göra sin karaktär passande i alla partier.

Källa: Dungeons & Dragons Player's Handbook

NÄSTA: WoW Classic Class Guide: Priest

Relaterade Artiklar