Dungeons & Dragons: De 10 mest användbara trenderna på femte nivån, rankade
På femte nivå är det när trollformlerna börjar bli tillräckligt kraftfulla för att en trollkarl eller prästperson har en chans att skicka en hel grupp fiender i en omgång. I 5: e upplagan Dungeons & Dragons finns det många bra trollformler att välja mellan - särskilt för gudomliga spellcasters.
Det finns dock många anmärkningsvärda trollformler från tidigare utgåvor som utelämnades; ett bra exempel är lägre motstånd . Med undantag av ett stav kommer denna lista att innehålla femte upplagor. Det ena undantaget (post nr 2) kommer att innehålla böckerna där stavningen kan hittas och en omvandling av dess effekter till femte upplagsregler. Det här är de 10 mest användbara utmaningarna på 5: e nivån, rangordnade.
10 Teleporteringscirkel
Teleporteringscirkel gör att hjulet kan dra en cirkel på 10 tum i marken och öppna en portal till en redan förberedd cirkel på en annan plats. När partiets arcane spellcaster kan spela denna spell är det mycket troligt att partiet kommer att ha en permanent bas av något slag. Ett rum i den basen bör ägnas åt detta trollformulär.
Detta gör att partiet snabbt kan fly från en överväldigande kraft. Denna stavning kan också skapa en permanent teleporteringscirkel om stavningen kastas varje dag under ett år. Detta skulle göra det möjligt för hjulet att permanent koppla samman två baser, som kan separeras med tusentals mil.
9 Flame Strike
Präster får inte många kraftfulla stötande trollformler, så flammestrejning är en som partiets prästmän kanske vill hålla i minnet. Flammestrecket kallar en kolumn med magisk flamma 40 'lång och med en 10' radie. Den som fångas i lågan lider av 4d6 brandskador och 4d6 strålningsskador; ett framgångsrikt sparande kast minskar den totala skadan med hälften.
Denna spell är skalbar; lägga till en 1d6 till antingen brand eller strålningsskada (val av hjul). Detta stava skulle vara högre på den här listan, men eld- och strålningsmotstånd är två av de vanligaste motstånden som spelare kommer att behöva kämpa med.
8 Vildled
Vad är bättre än att kunna bli osynlig? Att kunna vända sig osynligt och skapa en illusionär dubbel är en bra start. Osynligheten är tyvärr av den andra nivån; detta betyder att attackera eller kasta en trollformulering kommer att avsluta osynligheten, men den illusionära dubbelen kvarstår tills varaktigheten slutar.
Tidigare utgåvor av D&D gjorde osynlighetens effekt för att vilseleda fjärde nivån ( större osynlighet ), men den versionen av vilseledningen var en stav på 6: e nivån. DM: er kanske vill erbjuda den här bättre versionen när guiderna kan kasta stavningar på 6: e nivån, eller göra den 5: e versionen skalbar för att ändra osynlighet till större osynlighet . Denna stavning gör att hjulet kan se och höra som om hon / han befann sig på duplikatens plats. Detta kan vara oerhört användbart för att säkert leta efter ett outforskat område.
7 Cone Of Cold
Att säga att skadorna på kallt stava i tidigare utgåvor av D & D var för svaga för en femte nivå stava är en underdrift. Lyckligtvis har detta åtgärdats i femte upplagan, och kylan gör nu tillräckligt med skador att även utmanande fiender kommer att få sina träffpunkter avsevärt.
Förkylning av kyla påverkar 8d8 punkter av kallskada, men ett framgångsrikt konstbesparande kast minskar skadan med hälften. Effektområdet är en kon som sträcker sig 60 'bort från hjulet. Det hade varit mer användbart om varelser som fångats i konen tillfälligt bromsades eller drabbats av en nackdel i striden.
6 Wall of Force
När det gäller att framkalla en barriär för att skilja partiet från fienden, är det enda valet bättre än maktmuren prismatisk vägg . Kraftväggen skapar en osynlig vägg av magisk energi som är ogenomtränglig för fysisk och magisk skada - med undantag för den sönderdelande trollformeln.
Denna trollformulering sträcker sig också in i det eteriska planet och förhindrar varelser som kan färdas även om det planet, som fasspindlar, passerar genom väggen. Om hjulet önskar kan väggen formas till en halvkulaformad kupol eller någon annan form som kan formas av tio 10 'X 10' angränsande väggsektioner.
5 animerade objekt
Detta gör att hjulet kan göra upp till tio allierade från livlösa föremål i området. Antalet animerade objekt bestäms av deras storlek; små och små föremål räknas som ett objekt, medelstora föremål räknas som två, stora föremål räknas som fyra, och stora föremål räknas som åtta.
Om föremålet har ben eller hängor, som ett bord eller en stol, rör det sig om att använda dem, annars flyter föremålen genom luften. Större föremål har fler träffpunkter och hanterar mer skada, men har en lägre rustningsklass. Hjulet ger objekten kommandon i strid (t.ex. vilka mål att attackera) och kräver ingen koncentration från hjulet efter att de har animerats.
4 Större restaurering
Detta är en oerhört användbar prästformulär som kan användas för att ta bort flera statusproblem. Med denna trollformulering kan hjulet ta bort en charm eller förlora status som påverkar målet eller en utmattningsnivå. Denna stavning kan också användas för att ta bort en förbannelse - inklusive ett avstämt förbannat magiskt objekt.
Dessutom kan denna stavning återställa poäng för förlorade förmågor eller återställa målets maximala träffpunkt totalt. Förmågan att ta bort charmen eller förlora statusen från en partimedlem kan vara skillnaden mellan liv eller död för partiet. Om en gudomlig caster har två stavplatser på femte nivån tillgängliga rekommenderas att en av dessa trollformlerna är större återställning .
3 Mass Cure-sår
Masshärdande sår gör att hjulet kan läka upp till sex varelser inom 30 'från stavens fokuspunkt 3d8 + casterens spellcasting-förmåga modifierare. Förmågan att läka hela partiet på avstånd är inte bra. Det läktade beloppet kunde ha varit något högre, men åtminstone är stavningen skalbar; lägga till en 1d8 för varje stavlucka som används över 5: e.
Det enda verkliga problemet med denna trollformel är att läkningen 3d8 + på 7: e nivån vanligtvis inte är tillräckligt för att hålla partiet levande mot en överväldigande kraft - som mest kommer det att köpa partiet en extra runda av striden. Det här trolldomet skulle också vara mycket mer användbart om det skulle kunna användas för att skada en grupp av odöda varelser, men denna funktion för att läka trollformler togs bort för femte upplagan.
2 Mordenkainens trofasta fantomförsvarare
Detta är en trollformel från 2: a upplagan som är en av de mer användbara femte nivån från den upplagan. Denna stavning kallar flera fantomförsvarare som bara de som är fientliga mot hjulet kan se; för alla andra är dessa försvarare osynliga och obetydliga. Dessa försvarare är inte bara kapabla stridande men stötande trollformler (som en eldboll) som kastas av guiden hjälper inte dem.
Hjulet har valet att kalla till tre humanoid-soldater, två centaur-soldater, åtta fantomsläppar eller fem fantomhajar. Varje grupp har sina egna styrkor och svagheter. Humanoid-soldaternas statistik konverterade till femte upplagan är; MV: 22, HP: 36, +5 att träffa, AC: 18, #AT: 1, Dmg: 1d8 +2. Attackerna anses levereras med ett magiskt vapen. Denna spell kan hittas i Wizard's Stave Compendium och andra upplagan World of Greyhawk guidebok.
1 Hallow
Detta är ett av de mest användbara trollformlerna i femte upplagan som finns tillgängliga för gudomliga spellcasters. Hallow påverkar ett område på upp till 60 'radie och förhindrar plana varelser, som fiender och odöda, från att komma in i området. Hallow förhindrar också att dessa varelser besitter, charmiga eller skrämmande allierade av hjulet som befinner sig inom verkningsområdet.
Dessutom kan hjulet välja en sekundär effekt för det heliga området. Dessa sekundära effekter är användbara och gör det möjligt för spelaren att skräddarsy stavningen för maximal effekt. Exempel på sekundära effekter är; bevilja allierade skador motstånd mot en skadatyp, förhindra teleportering in i eller ut ur området och orsaka fientliga varelser att vara sårbara för en viss skadetyp. Den senare effekten är en av få staveffekter som möjliggör neutralisering av en motståndares skademotstånd.