Dungeons & Dragons: De roligaste tärningarna som skämmer bilder som är för riktiga

Tärningar. Vi älskar dem, vi behöver dem, vi kan inte spela utan dem. Vi hamnar påsar med glittrande, snurra, glöd i de mörka små skatter som Chessex drakar. Varje D & D-spelare vet att en pålitlig 7-set är nyckeln till en framgångsrik kampanj. Inget av detta betyder att våra tärningar inte också är vår största fiende. Vem har inte varit omgiven av fientliga palatsvakter och rullat en 1 på en bluffkontroll? Vilken spelare kan säga att de aldrig har hängit huvudet i skam efter att de kritiskt misslyckats med en viktig stridsroll? Kanske har du satt, andfådd, när hela partiet väntar på att du ska landa dödsslaget och rädda dem alla från vissa dödsfall bara för att se ditt D20-land på 1. Vi har alla varit där och våra tärningar förtjänar den skam de får .

9 Sick Burn

Varje parti bör ha minst en stridstödjande spelare. Varje parti med en healer ligger 10 steg före ett parti utan ett. Du kan verkligen komma undan med någon allvarlig våga-göra om du vet att du kan lappas utan att ens lämna fängelsehålan. Men tänk om du sätter all din tro på ditt partis healer bara för att bli förrådd? I det här fallet verkar det som om det kan ha förekommit ett medicinskt missbruk. Föreställ dig chocken av att förvänta sig en dusch av gudomlig Neosporin och istället möts med helig eld. Hur pinsamt för helaren. Hur orättvist för krigaren. Hur lustig för DM.

8 Oh Good

Låt oss anta bara för ett ögonblick att detta dör inte riktigt förstår dess roll. Kanske missade det ett memo eller sov genom ett viktigt möte. Det kanske är en stor missförståelse. Eller kanske det är ute efter blod.

Vi kanske aldrig känner till dess motivationer men så mycket är tydligt tills denna D20 har gått i pension denna karaktär går ingenstans snabbt. Alla förtjänar några episka kriter här och där. Kanske den här dören kan gå vilse längst ner i påsen permanent. Eller botten av en sjö. Den här spelaren förtjänar bättre.

7 Mamma är upptagen

En prästs band med hans diety är en helig och väsentlig del av karaktären. Deras tro är där de drar både sin kraft och inspiration. I det här fallet är det också där de drar smärta. Denna geistliga sprang till sin gudinna för att dricka från hennes kyliga, stille vatten i hennes barmhärtighet. Istället mötte han ire. Det är svårt att föreställa sig vad denna bön kunde ha gjort för att få denna reaktion. Fåde DM att spelaren bestämde sig för att säga den misslyckade bönen? Tvingades han recitera en smutsig limerick till en grundläggande och ordentlig gudighet? Vad kunde ha kränkt henne så? Kanske behövde hon bara en liten paus från sina hängivna för att höra sig själv tänka.

6 Förrådd med drag

"Lucky" är en halva rasegenskap som vanligtvis tjänar en låg rullande spelare väl. När en karaktär med den här egenskapen rullar en, kan de gå igenom. Det verkar som att denna dör har ett sjukt sinne för humor och ett nag mot dess ägare. I det här fallet misslyckas spelaren kritiskt men lyckas aldrig rulla tillräckligt lågt för att dra nytta av detta användbara drag. Föreställ dig frustrationen och besvikelsen över att misslyckas med varje roll i en session och aldrig få en enda reroll. Denna dör förtjänar att straffas.

5 Det är aggressivt

Många gånger i Dungeons & Dragons är de bästa planerna för spelare inte riktigt panorera som partiet tror att de kommer att göra. Du kanske vill förkläda er som tempelvakter och planera en fredlig infiltration men slutar bränna ner en liten stad. I detta fall planerar karaktären att delta i en enkel konversation. Hur dåligt kunde det gå?

Kanske hoppades han till och med att gräva upp en del. Istället utspelar sig en tragedi. Detaljerna är lätta och vi får föreställa oss scenen men frasen "av misstag slits en kille i halsen" är en konversationsstarter för säker. Körde datorn med sitt svärd dras? Har de hamnat i någon slags Sweeny Todd tonsorial snafu?

4 Fysik

När man först läser vad denna dör har gjort finns det ett ögonblick av paus. Först måste läsaren acceptera att spelaren på något sätt missade ett enkelt träffande mål som var inom meleeområdet. Frågor börjar uppstå omedelbart. Sedan finns det den lilla frågan om straffens andra hälft. Spelaren slog inte bara utan dödade sin allierade. Deras allierade som stod bakom dem. Vi föreställer oss att resten av partiet snubblar över scenen i full förvirring. Kroppen av deras nyligen avlivade partimedlem på marken. En annan, förbannande och bashing sitt vapen i en närliggande sten.

3 inre demoner

Vi har alla våra egna demoner som måste ställas inför. Tack vare den felaktiga dö kan denna spelare nu möta sina inre demoner genom en yttre demon. Genom några okända serier med dåliga beslut och ännu värre rullar, är denna karaktär instängd i en fängelsehål.

Deras enda följeslagare är en demon som förbereder sig för dina djupaste osäkerheter. Det börjar med enkla saker som att berätta att din nya frisyr inte är så bra som din mamma sa att det var. Nästa sak du vet att det viskar i örat: "Du är riktigt dålig på att rulla tärningar.".

2 Ställa in förväntningar

Det här scenariot verkar som om det kan ge en realistisk förväntan. Första sessioner är ofta en tid att definiera roller inom partiet och ta reda på allas styrkor. För den här spelaren verkar det som om strid inte är en av dem. Kanske är dessa tärningar pacifister? Det är viktigt att få dina låga rullar ur vägen tidigt. Förhoppningsvis har dessa tärningar lärt sig en värdefull lektion.

1 Swing And A Miss

Detta är ett scenario som alla spelare kan uppskatta. Att läsa detta framkallar bilder av en stolt munk, nävar som är väl inslagna för strid. Hans fiende klockor, huvudet lutade, när munken levererar ett förödande slag mot partiets redskap. Det är oklart om vagnen skadade.

Relaterade Artiklar