Jump Force Review: Jag hoppas att detta inte är dess slutliga form

Dragon Ball, Naruto, My Hero Academia . Dessa serier började många anime fandom. Om det inte var en av dessa tunga hittare, kunde det lika lätt ha varit mörkare saker som Yu Yu Hakusho eller den japanska favoriten One Piece . Oavsett vad som antände den första gnisten, skulle många fans bli förvånade över att få veta att flera toppanime har sitt ursprung i serier publicerade av Shonen Jump. Och precis som Nintendo har gjort med Super Smash Bros. om och om igen, har Bandai Namco försökt att föra alla Shonen Jump-karaktärerna samman för ett crossover-kampspel flera gånger under åren.

Jump Force är det senaste av dessa försök, med sådana som Goku och Naruto som kämpar ut den i en prickig arenakämpe som använder sitt källmaterial väl. Tyvärr tycktes alla ansträngningar gå in i service och fläkttjänst, vilket i bästa fall lämnade historieläget livlöst och dess presentation ojämn. Det finns fortfarande en obestridlig spänning i att släppa loss en Kamehameha, men lurar under den är tanken på att ens pengar skulle bli bättre till den oundvikliga Jump Force- uppföljaren.

Jump Force börjar när du dör. Oavsett om du investerar i hur författarna möjligen skulle kunna göra en sammanhängande berättelse av anime-karaktärer växer till liv, eller om du bara är i det för flerspelaren, gör spelet att du tittar på en skärscen där du tar en Frieza-stråle till bröstet och dör hemskt. Det enda sättet att rädda dig, hävdar Trunks från Dragon Ball, är att återupprätta dig som en hjälte. Det betyder att du får skapa din egen karaktär!

Karaktärskapande i Jump Force är en av dess höjdpunkter. Kommer du ihåg förra året när alla skapade ett menageri av omöjliga skapelser i SoulCalibur VI ? Jump Force: s skapare har inte flexibiliteten att dra av Ninja Turtles och Pickle Rick, men det tillåter dig att göra din humanoid anime karaktär av dina drömmar. Du är fri att göra dig själv till en Saiyan-ninja med eldnävar. Vissa spelare har redan blivit kreativa och skapat karaktärer från anime som inte är representerade i Jump Force, som One Punch Man 's Saitama.

Nackdelen med den anpassade karaktären är att du måste spela historien för att låsa upp kläder och tekniker för dem. Och historieläget är hemskt. Inte bara "kampspelläge" dåligt; det är så hemskt att jag verkligen undrar hur det godkändes.

Karaktärernas ansikten rör sig inte. Jag måste upprepa det så att du förstår vikten av det:

Deras ansikte flyttar inte.

Deras mun rör sig när de pratar i uttryckliga scener, men främst är deras ansikten bara tomma masker åtföljda av textrutor. Föreställ dig att Goku bär sitt superpissiga slag ansikte när han engagerar sig i clueless banter med Luffy. Eller Jump Force-direktör Glover som förklarar det fruktansvärda hotet av Jump-skurkar som leder en besatt armé för att förstöra den verkliga världen, medan hans ögon förblir glaserade över. Det ser bokstavligen ut som att någon har gjort skärmen genom att posera spelets modeller i Garry's Mod.

Jag är väl medveten, arg Reddit-kommentarer, om att folk inte köper det här spelet och förväntar sig en årets spelhistoria. Synd att du måste spela åtminstone lite av historien för att låsa upp de andra lägena. Ändå är Jump Force ett kampspel, så låt oss komma till det.

En kraft av Jump Force som beviljas är att de flesta av de 42 tecknen är tillgängliga så snart du kan använda multiplayer. Det finns några skurkar som behöver låsas upp, men att ha den största delen av vaktlistan som är omedelbart tillgänglig är ett smart val.

Det är omedelbart tydligt att utvecklarna känner till dessa karaktärer väl, och lägger till små detaljer som att Sanji, One Pieces wannabe womanizer, inte kommer att träffa en dam. När han står inför en kvinnlig motståndare blåser han kyssar istället för att attackera.

Denna uppmärksamhet på karaktärsdetaljer sträcker sig också till slagfältet. Vegeta överväldar motståndaren med kraftfulla energisprängningar. Yugi spelar faktiska Yu-Gi-Oh! kort för att fånga motståndare. Hunter X Hunter 's läskiga magiker Hisoka kan motverka motståndarnas attacker med sin konstiga Bungee Gum. Att välja ett lag är därför inte bara en fråga om att välja favoriter. Det finns en viss strategi för att balansera de olika kampstilarna.

Du väljer ett lag eftersom striderna är 3v3 tävlingar i arenastil. Alla dina kämpar delar en hälsobar såväl som förmåga och uppvaknar mätare. Tanken är att låta dina olika krigare dela dessa lättförståelige resurser möjliggör flexibilitet. Är din motståndare enkelt avvärja dina Vegetas attacker? Försök att gå till Super Saiyan för att komma igång och ändra dina attackers natur. Eller byt till Yugi för att bedöva och trakassera dem. Denna rikedom som valet skulle ge striden djup.

Skall. För tillfället verkar de som spelar online dock vara mer nöjda med att osta sig till seger. De finner att en speciell attack som bryter din vakt och lita på det. Så uppenbarligen rusar du dem och får dem att fälla sig under ett tryckspel, eller hur? Synd att de använder en hjälpsträcka som fryser dig. Många slåssspel kämpar med spammare - speciellt vid lanseringen - men jag måste undra varför utvecklarna inkluderade så många attacker som bryter vakter, har super rustning och möjliggör enkla bedövningskombos.

RELATERADE: Dragon Quest XI S: Echoes Of An Elusive Age Har massor av nytt innehåll för att motivera den långa titeln

När striderna går rätt ser de dock fantastiska ut. Kämpar glider runt slagfältet tills jag landar några träffar. Jag skickar min motståndare som flyger med en dramatisk spark och ger jag efter att teleportera, bara för att motståndaren plötsligt ska teleportera bakom mig. De har mig! Men sedan använder jag flyktmanövern för att snabbt dra sig tillbaka och sätta upp min vakt. De går tillbaka för att ladda energi, men det sätter mig på offensiven. Jag laddar på dem och utsätter dem för en stöt av slag och slutar med Vegetas signatur Big Bang Attack. Min motståndare försvinner i den skärmtäckande ljusblixten när japansk skrik fyller mina öron.

Tolvåringen i mig tas omedelbart tillbaka till att titta på Naruto vs. Sasuke med min käke på golvet. Spelaren i mig hatar att det här spelet har PS2-era-belastningstider. Kritikern i mig undrar hur denna produkt levereras med så fruktansvärda klipp-animationer. Alla kan inte låta bli att känna att deras blod pumpar när jag snävt undviker Ichigos svärd blinkar och slår honom med en Super Saiyan Big Bang.

Trots det vet anime-fansen i mig att Bandai Namco bara kommer att göra ytterligare ett Jump crossover-spel. Det kommer förmodligen att ha bättre snitt och slagsmål som inte tillåter så mycket skräppost. Den killen kommer att fortsätta spela detta spel och njuta av det, men undrar hemlighet om han borde ha bett sin chef att granska Anthem istället.

En PS4-kopia köptes av The Gamer för denna recension. Det är nu tillgängligt för PS4, Xbox One och PC.

3 av 5 stjärnor.

LÄS NÄSTA: Jiren, Videl, SSGSS Gogeta och Super Broly kommer alla till Dragon Ball FighterZ

Relaterade Artiklar