Kingdom Hearts II: Varje värld från värsta till bäst, rankad

Kingdom Hearts II har en rolig relation med nivån design. Där de ursprungliga Kingdom Hearts innehöll en hel del plattform - inget som är atypiskt för actionspel från eran - seriens första numrerade uppföljare som släpptes under en tid där actiongenren hade utjämnat sig, så att säga. Med större tonvikt på teknisk strid sköt Kingdom Hearts II nivån design åt sidan.

Vilket inte säger att världarna i Kingdom Hearts II är fattiga. Vissa är verkligen - bara retreanerande berättelser som var bättre i källmaterialet - men några få utgör en brist på intressant nivådesign med intressanta uppsättningar, meningsfull historia eller karaktärsutveckling och utmärkt action runt om.

10 Atlantica

Det är nästan beundransvärt att Kingdom Hearts II skulle gå så långt att ta all kritik mot Atlantica i det ursprungliga spelet och förstärka dem tiofaldigt för att skapa något verkligen katastrofalt. Atlantica består helt och hållet av rytm-minispel och är en hyllning till den musikaliska eraen i Disney-historien.

I det avseendet är dess integration mycket lätt att både förstå och uppskatta. Tyvärr är verkställigheten oöverträffande. Några av låtarna är helt vansinniga, och det är svårt att känna att spela runt i Atlantica inte är ett slöseri med tid när det inte går vidare med handlingen eller har KH II : s kärnspel.

9 Land Of Dragons / Beast's Castle (Tie)

Kingdom Hearts II har en fantastisk öppning följt av en första akt som egentligen bara är okej. Olympus Coliseum är faktiskt ganska bra (och vi kommer till det senare), men Land of Dragons och Beast's Castle är ärligt talat ganska överväldigande, särskilt i jämförelse med Wonderland och Deep Jungle, och särskilt i jämförelse med resten av världarna i KH II.

Land of Dragons lider i slutändan för intetsägande, tidig spelnivådesign och en berättelse som egentligen bara är en mycket sämre regummering av Mulan, medan Beast's Castle, även om det är ganska intressant vad gäller nivån design, inte använder Beast halva såväl som det första spelet, nästan undergräver honom att återvända alls. Plus, Xigbar blåser.

8 Agrabah / Port Royal (slips)

Till Kingdom Hearts II : s kredit, Aladdin II: Return of Jafar och Pirates of the Caribbean: Curse of the Black Pearl är sådana unika val för anpassning, det är nästan tillräckligt för att kompensera för det faktum att de är bara mindre regummeringar av sina filmer (om än med tillräckliga förändringar där de inte bara är deras motsvarigheter.)

Både Agrabah och Port Royal har en hälsosam dos av action, men ingen av världarna är så intressanta jämfört med resten av KH II : s världar. Det är trevligt att besöka Agrabah också, men det och Port Royal lämnar inte så mycket av ett annat intryck än nyheten i deras berättelser. Även om det inte är värre i världen.

7 100 Acre Woods

Som är fallet med det första spelet får 100 Acre Woods en dålig rap för att inte riktigt anpassa sig till resten av Kingdom Hearts II : s kärnkamp. Till skillnad från Atlantica följer dock 100 Acre Woods kärnspelet. Medan Sora bara kommer att delta i minispel, är de åtminstone något grundade i igenkännligt spel.

Dessutom är 100 Acre Woods bara en söt värld. Det var charmigt i Kingdom Hearts I, mer eller mindre lägger Sora i Christopher Robins skor, och uppföljningen här är en trevlig påminnelse om de trevligare delarna av Soras resa. Det är bra för ett spel att ge sig själv utrymme att andas ibland. Ännu bättre när det är valfritt.

6 Olympus Coliseum

Olympus Coliseum ser en enorm uppgradering från det första spelet. Det är inte så omedelbart charmigt med tanke på att det inte längre bara är en glorifierad arena; men hej, det är inte längre en glorifierad arena. Olympus Coliseum har verklig nivå design och Aurons inkludering som seriens första partimedlem från Final Fantasy är en mycket fin touch.

Olympus Coliseums anspråk på berömmelse kommer dock alltid att vara dess turneringar. Från Pain and Panic Cup till Hades Paradox Cup kommer spelarna att hitta timmar med innehåll som är undanstoppat i Olympus Coliseum. Att helt enkelt ha en sorts arena höjer det med tanke på hur mycket betoning KH II lägger på sin strid.

5 Disney Castle / Timeless River

De är tekniskt inte samma värld, men de kan lika gärna vara. Disney Castle och Timeless River är i huvudsak två halvor av en helhet och arbetar tillsammans för att skapa en ganska intressant takt i Kingdom Hearts II : s berättelse. Disney Castle tar Sora och företag till King Mickey's castle, nu överskridna med Heartless.

I källaren kan spelare komma åt Timeless River, en ode till Disneys animation från slutet av 20-talet och början av 30-talet. Fyllt med fantastiska actionuppsättningar och massor av Disney-charm är det svårt att inte älska drömteamet som är Disney Castle och Timeless River. Dessutom kan Lingering Will hittas i Disney Castle efter spelet.

4 Pride Rock

Det är inte alltid kul när ett spel låser dina förmågor eller plötsligt skakar upp vad du kan göra under spel, men det kan verkligen förbättra en upplevelse. Fall i punkt: Pride Rock. Omvandlad till ett lejon förlorar Sora en anständig bit av sina förmågor, men han bygger gradvis upp en ny kompetensuppsättning på Pride Rock som slutar vara lika rolig som någon av Soras Drive Forms.

Inte bara det, Pride Rock väljer bara att anta The Lion King: s bakre halva och med några viktiga förändringar, något som gör det möjligt för Pride Rock att berättas känna sig mer i linje med världarna från det första spelet. Det är också bara kul att ha Simba på festen och korsa en djungel. Om inget annat motiverar Pride Rock sitt tomma utrymme.

3 Space Paranoids / Halloween Town (Tie)

Det är alltid en godbit när partiet måste ändra sitt utseende för en värld, och både Space Paranoids & Halloween Town gör ett utmärkt jobb med att fånga Kingdom Hearts magi ; besöka olika världar för att få en större berättelse. Detta ringer i fallet med det förra särskilt, som faktiskt väver Xehanort i Trons lore.

Ingen av världarna är särskilt stora, men de båda har gott om variation i form av plan design och fienderna kämpade. Det är roliga världar att bara ströva igenom och utforska, och båda deras berättelser gör mer än bara regummera sina respektive filmer, vilket alltid är ett massivt plus.

2 Twilight Town / Strålande trädgård (slips)

Att starta upp Kingdom Hearts II bara för att spela som Roxas utan tydlig indikation på hur dessa två karaktärer till och med är anslutna, det är svårt att inte omedelbart ge efter för Twilight Towns surrealistiska atmosfär. Det är till skillnad från allt annat i serien, en värld som ständigt ligger på mörkret men som är full av ljus. Det är en fin bit av teman.

Utöver den stora öppningen som Roxas, gör Twilight Town ofta återuppträdanden genom hela tomten tillsammans med Radiant Garden (Hollow Bastion för större delen av historien.) Dessa två världar är hem för några av Kingdom Hearts II : s allra bästa ögonblick, både berättande och i termer av spel. Det hjälper att Radiant Garden har ganska mycket innehåll efter spelet.

1 Världen som aldrig var

Kingdom Hearts II : s stora finale och en utmärkt avslutning på ett spel som uppriktigt sagt blir bättre ju mer du spelar, The World That Never Was är fortfarande seriens bästa slutspel. Fyllt till randen med boss-slagsmål, mycket känslomässiga skådespelar och berättelser som löser nästan varje kvarstående intrigstråd på ett tillfredsställande sätt. Det är svårt att inte älska The World That Never Was. Mellan Roxas och Xemnas är varje chef här en hemkörning, för att säga ingenting om nivån design som - medan enkla - verkligen känns som nivå design! Om inget annat balanserar The World That Never Was sin stimulans otroligt bra, vilket gör för en slutsats som stänger Kingdom Hearts II på en högre nivå än KH I : s slut.

Relaterade Artiklar