Metal Gear Solid: De 8 bästa och 7 värsta bossarna

Mellan de oavbrutna plottvridningarna och de långa filmscenerna i biografen finns det ett element som gör att fans kommer tillbaka till Metal Gear Solid mer än någonting: chefen kämpar. Visst, seriens påstående att berömmelse är historien och stealthelementen, men om du frågar en fan vad deras höjdpunkt i ett visst spel var de förmodligen skulle svara med en av cheferna. Från och med seriens 3D-debut 1998 introducerade Hideo Kojima videospelet till en hängsling av antagonister som aldrig sett förut.

Varje spel sedan har försökt sitt bästa för att toppa originalets Foxhound och - kollektivt - du kan förmodligen göra att alla har misslyckats. Som sagt, det finns säkert enskilda bosskamp och karaktär som blåser MGS1 ur vattnet. Och några som inte gör det. För varje fantastisk chef som Metal Gear Solid har sett har det varit en dålig som lurade i skuggorna bakom sig. Du får Psycho Mantis, men du får också en tank med några soldater i ett snöfält. Du får Vamp dykning och hoppa ur en vattenpool, men du får också Vamp stå på ett rör som håller en tjej som gisslan. Det är en blandad väska.

Så vad gör en bra chefstrid? För Metal Gear Solid är det att ha en fantastisk gimmick, använda mekaniken och ha en rolig personlighet att starta. När serien får det rätt, slutar dess chefer att vara några av de bästa i videospelhistorien, period. När serien blir fel, undrar du dock hur Kojima kunde ha gjort en så uppenbar övervakning. Tack och lov händer det inte tillräckligt ofta för att förstöra något enskilt spel, men det händer precis nog för att plåga minnet om det "perfekta" Metal Gear Solid . Vad du anser att det är.

BÄST: Vulcan Raven

När människor tänker på bossstrider från det ursprungliga Metal Gear Solid, kommer de flesta ihåg de förvirrande shenanigans som Psycho Mantis tvingade spelare igenom och adrenalinrushen att snäva Sniper Wolf i ett snöfält, men få känner igen det geniala Vulcan Ravens bosskamp. Det är inte som att det inte är ett ikoniskt ögonblick i Metal Gear Solid- historien, men det glömmer bort i det större sakerna eftersom det största dragningen till Vulcan Raven's kamp är bara att det är en riktigt väl utformad bosskamp.

Vulcan Raven's har överväldigast mest av alla boss-slagsmål i det ursprungliga Metal Gear Solid . Hans arena är ett öppet rum med gott om täckning. Det är en fantastisk användning av spelets stealth-mekanik och utnyttjar dem till fullo. Detta möjliggör många olika strategier. Du kan släppa lermärken och bete Vulcan Raven för att gå in i dem, du kan skjuta honom på avstånd normalt, och du kan till och med följa honom med en missil. Samtidigt jagar Vulcan Raven långsamt på dig och väntar på att strimla dig med en gatlingpistol i en av de tjuvaste slagsmålen i serien.

14 VÄRST: Cyborg Ninja

Grey Fox är en otrolig karaktär. Hans förhållande till Solid Snake är en av de mest intressanta sakerna om den sistnämnda personen. Han har bara en stor roll i Metal Gear Solid och de ursprungliga Metal Gear- spelen, men Gray Fox gjorde intryck på franchisen som aldrig kunde glömmas. Men det är verkligen synd om hans bosskamp.

På tematisk nivå är Cyborg Ninja-kampen stor. Om du spelade den ursprungliga Metal Gear- duologin är det en utmärkt och känslomässig återuppringning till Snake och Grey Fox kamp i Zanzibar. Om du är ny i serien är det en fantastisk introduktion till en fantastisk karaktär. Tyvärr lämnar spelet mycket att önska. Hela chefen kokar ner för att stansa Gray Fox tre gånger, väntar på att han ska försöka attackera dig och sedan slå honom tre gånger igen. Det finns liten eller ingen sort alls. Granatgranater gör kampen lite mer hanterbar, men det gör det inte roligt.

13 BÄSTA: Metal Gear RAY

Det finns få svalare stunder i Metal Gear Solid än när den titulära Metal Gear äntligen avslöjas. Liquid-driftande Metal Gear REX, Ocelot stjäla Metal Gear RAY i början av MGS2 och Volgin som piloterar Shagohod som en galning förblir några av de bästa ögonblicken i seriens trettioåriga historia. Naturligtvis är det vettigt att en av de bästa bossstriderna i franchisen skulle innehålla Solid Snake som äntligen piloterar en Metal Gear för att bekämpa en annan Metal Gear.

En plötslig förändring i spelet är sällan ett smart beslut från utvecklarens sida men överlåta det till Hideo Kojima för att faktiskt få det att fungera. Metal Gear REX har vikt till varje åtgärd den gör, och dess rörelsessats är enkel men tankeväckande. RAY är betydligt snabbare vilket innebär att REX måste kontrolleras med precision och hänsyn till varje åtgärd. Metal Gear RAY är en kamp som kräver mycket skicklighet med ett nyimplanterat system som fungerar mycket bättre än det borde och som uppfyller varje fanbys inre önskan att pilotera en Metal Gear.

12 VÄRST: Revolver Ocelot

Metal Gear Solid är inte tillräckligt med fantastiska karaktärer. Revolver Ocelot har varit en serie grundpelare sedan den ursprungliga MGS där han mästerligt spelade Liquid and Solid Snake mot varandra medan han konspirerade för USA: s president hela tiden. Hans närvaro har känts i varje huvudspel sedan, men hans bosskamp är inte exakt det bästa första intrycket för karaktären.

Hans personlighet är där, och hans ödmjukhet betonas, men kampen i sig är en otroligt enkel och grundläggande shootout som kommer att springa runt i ett rum och skjuta Ocelot på avstånd medan han ricochets kulor från väggarna. Konceptet med en chef som manövrerar sina kulor skulle ses över och perfektioneras i Ocelots bosskamp i MGS3 men här är det lite mer än en mindre olägenhet. Det är bra att Kojima höll Ocelot kvar efter sin bosskamp, ​​för den här striden gör inte honom många fördelar i spelavdelningen.

11 BÄSTA: Solidus Snake

Solidus Snake, soothserantagonisten som förutspådde handlingen om MGS4: Guns of the Patriots . Så rätt som han var, var han också hjärtlös och grymma och tog alla möjliga åtgärder för att uppnå sina mål. Hans chefstrid har honom och Raiden-svärdstrider på toppen av Federal Hall, och det är lika löjligt häftigt som det låter.

Eftersom Metal Gear Solid 2 ger dig en solid halvtimme att lära dig svärdkontrollerna innan du faktiskt får en chans att slåss mot Solidus, känns kontrollerna väl lärda och naturliga när chefen börjar. Från en berättande nivå representerar bosskampen hur mycket spelaren har förlorat. Om Raiden dör, dör Olgas dotter, och Solidus lyckas torka New York från nätet. Om Solidus dör är patrioterna säkra och fortsätter sin tyranni. Det är en oerhört kul bosskamp med höga insatser som hammar i spelets tema nära perfekt.

10 VÄRSTA: Smärtan

Metal Gear Solid 3 är ett av de största spelen genom tiderna, balanserar spel och berättelse bättre än något MGS- spel där ute. Det är en otrolig resa från början till slut, men det är inte utan problem. För lika minnesvärd som han är, är smärtan långt ifrån en bra start på Cobra-enhetens tjänstgöring. Ocelots chefstrid var tråkigt, men hans karaktär var åtminstone fascinerande, och han skapade Foxhound bra. Fortune är en röra med en chef som vi kommer till senare men hon hade åtminstone en personlighet och hennes kamp var meningsfull. Smärtan är löjlig på en nivå som egentligen inte fungerar till hans fördel.

Han är en man tillverkad av bin men han slåss mot Orm i en vattenfylld grotta och han har ingen märkbar personlighet utanför att jag gillar hornets mycket. Allt Snake måste göra är att simma fram och tillbaka, kasta enstaka granat och pumpa smärtan full av bly. Av alla bossstrider i MGS3 är han överlägset värst.

9 BÄSTA: Metal Gear RAY-enheter

Fighting Metal Gear RAY i MGS1 var en ansträngd uthållighetskamp eftersom Snake dodged Liquid's raketer och var tvungen att ta alla chanser att skjuta på REX. Metal Gear REX-kampen i MGS2 förstärker saker och ting genom att Raiden tar upp till tjugo Metal Gears innan han får vila. I ett surrealistiskt landskap som inte är något som Metal Gear Solid sett förut eller sett sedan, utmanade Metal Gear RAY Units allt spelaren kunde.

Överlevnad kräver legitim skicklighet eftersom du tar på RAY-enheterna tre i taget. En står på plattformen med dig medan de andra skjuter dig på avstånd. Ett misstag kan kosta dig hela kampen, men det känns aldrig orättvist. Det handlar om att räkna ut mönster och hålla sig sval i en spänd situation. Kampen kan vara lite överväldigande på högre svårigheter, men det är halva kulet att ta på tjugo Metal Gears på en gång.

8 VÄRST: Man On Fire

Du skulle kunna tro att ett av de största monsterna i Metal Gear Solid skulle erbjuda en bättre bosskamp som en ghost-zombie-hybrid som ständigt brinner. Hans uppträdande i början av The Phantom Pain ger honom en bra introduktion tack vare nästan oöverkomlighet, och skräckatmosfären den första timmen har, men den faktiska konfrontationen med honom i slutet av spelet känns som en massiv bortkastad möjlighet.

Hela bosskampen består av Snake som försöker släppa vattentankar på Man on Fire för att släppa ut honom och ... det är ganska mycket det, ärligt talat. Du får inte ens nöjdheten med att slå honom eftersom kampen handlar om att göra honom våt så att du kan komma på din helikopter och fly. Kampen har ingen verklig berättelse, den är repetitiv och kortlivad och det är ett slöseri med inte bara en intressant karaktär utan också den bästa spelmotorn Metal Gear Solid som någonsin har haft.

7 BÄSTA: Metal Gear Sahelanthropus

Men inte alla cheferna i The Phantom Pain är dåliga. Där mannen i eld misslyckades lyckades Metal Gear Sahelanthropus. Faktum är att Sahelanthropus är ganska exakt motsatsen till Man on Fire. Med den största Metal Gear hittills har Venom Snake tillgång till en enorm ödemark med massor av täcka att ta på Sahelanthropus tillsammans med hela hans arsenal av vapen att välja mellan, varje vapen kan faktiskt skada även om det bara är lite.

Du kan stealth runt Sahelanthropus och inaktivera hans vapen, du kan möta det med huvudet, och du kan ringa in missilstrejker för att hjälpa dig i en nypa. Allt som fungerar till din fördel i det vanliga spelet kan fungera här. Det är en sällsynthet för en bosskamp som gör det desto bättre. Det bästa är att Sahelanthropus är en legitim fara, jagar dig ständigt tills du tar ner den.

6 VÄRST: Flytande orm

Så långt som slutbossarna går är Liquid Snake lätt den värsta i serien. Förutsättningen är stor, näve kämpar ovanpå Metal Gear REX, men själva exekveringen är glänsande och försvårande. Snakes kombinationer förfinas bara inte i det ursprungliga Metal Gear Solid, så du lämnar tre hitkombinationer och springer runt toppen av REX tills Liquid ger dig en öppning som i Cyborg Ninja-kampen. För att göra saken värre kan du inte ens ostas kampen genom att kasta granat. Det är bara en repetitiv nävekamp.

Den "andra fasen", om du kan kalla det så hjälper det inte till att göra kampen bättre eftersom du bara klumpigt riktar en torn mot Liquid så att han inte skjuter ner dig. Det är verkligen en enorm skam, för Metal Gear REX-kampen som föregår den är fantastisk. Slutet i sig är fortfarande bra men det är svårt att inte föreställa sig hur mycket bättre det skulle ha varit om Liquid faktiskt varit en rolig finalboss.

5 BÄSTA: Liquid Ocelot

Liquid Snake kan ha varit en dålig anmärkning att avsluta, men Liquid Ocelot är en av de största sista cheferna i videospelhistorien och den näst bästa finalbasen i Metal Gear Solid (vi kommer till det bästa tillräckligt snart.) Kojima älskar återuppringningar, och ingen bättre kamp visar att mer än den här. Den fyra fasstriden äger rum ovanpå en Metal Gear, och varje sektion representerar en del av Metal Gear Solid- historien.

Den första fasen växlar användargränssnittet så att det matchar det första spelet och innehåller bossmusiken från det. Den andra fasen byter ut det för det andra spelet och har Tanker boss-kamptema. Den tredje fasen, samtidigt, kallar tillbaka till Snake Eater till och med att ändra Solid Snake namn på hälsomätaren till Naked Snake. Den sista fasen representerar naturligtvis slutet på en era, Metal Gear Solid 4 . Det är en dyster strid med knytnäve som faktiskt fungerar och håller dig kombinerad istället för att kasta tre slag igen och igen.

4 VÄRSTA: Varje fordon i fred Walker

Det är svårt att välja bara en dålig chefskamp i Peace Walker eftersom de alla i allmänhet är så dåliga. Det bör noteras att Peace Walker är ett bra spel och gör massor av saker rätt, men det saknas allvarligt i chefavdelningen. De flesta chefer består av att ta ut några soldater och sedan hugga ner ett fordons hälsobar tills du kan antingen fulton eller spränga den helt.

Hälften av det som gör bosskampen så minnesvärd i Metal Gear Solid är den personlighet som sagda chefer leder till striden. Peace Walkers fordon är livlösa, repetitiva och för tidskrävande för de problem de är värda. AI-fordonen tenderar att bli lite bättre, men inte så mycket. Sammantaget kan du bara slåss mot en tank så många gånger innan du blir sjuk och går till ett bättre Metal Gear Solid- spel istället.

3 BÄSTA: The Boss

Hon är den bästa sista chefen i serien, och hon har rätt titeln The Boss. Som en helhet är Snake Eater förmodligen det bästa spelet i serien så det är vettigt att dess stora finale skulle vara så fantastisk. Hela kampen är en stealth CQC-match i ett öppet fält som också låter dig använda ditt vapen om du behöver. Bossen stjälkar dig som hennes byte och i sin tur gör du samma sak mot henne. Det är en helt jämn match som helt och hållet förlitar sig på hur bra du kan utmanövrera henne.

Det vita blommiga fältet fångar renheten mellan Snake och The Boss och visar perfekt den uppriktiga tillgivenheten de har för varandra och smärtan som de känner att de måste kämpa mot varandra när du fläckar blommorna med blod. Det är en vacker sista akt som accentueras av en av de bästa bosskamparna någonsin. Det kommer att hålla dig på kanten av din plats och det kommer att bryta ditt hjärta. Vad mer kan du behöva?

2 VÄRST: Förmögenhet

Fortune är ganska mycket den andra änden av spektrumet när du jämför henne med fordonsstriderna i Peace Walker . De saknades eftersom de var repetitiva och var (exakt) livlösa. Förmögenhet misslyckas eftersom hennes bosskamp är all personlighet och inte på det coola sättet som Psycho Mantis var. Hennes karaktär är intressant och kampen är vettig i berättelsens sammanhang, men den är så otrevlig och saknar.

Du är ganska tvingad att bara fortsätta undvika en minut eller två tills hissen kommer ner och slaget slutar automatiskt. Du kan inte göra någon verklig skada på Fortune - det borde åtminstone ha varit något slags pussel att räkna ut. Du kanske kunde ha skjutit ned lådor för att fånga henne någonstans istället för att bara vänta. Att hålla sig levande är inte ens svårt heller. Hade det faktiskt varit en utmaning att överleva, kunde Fortune ha varit en framstående chef, men som hon är slöseri med tid på det värsta sättet.

1 BÄSTA: Slutet

Du går genom djungeln, du ser en ljusstråle föryngra en gammal man som lägger sig ned bland floran, och han reser sig och skjuter dig med en snikskyttgevär. Välkommen till The End. Denna boss-kamp exemplifierar allt som Metal Gear Solid handlar om spelmässigt. Slutet kommer tyst att vänta på dig i en stor tre-slagfält när du kryper genom gräset, så att han inte upptäcker och snäpper dig. Tanken är att snäva honom tillbaka, men som alla fantastiska spel kan du skapa dina egna strategier.

Vill du använda dina termiska skyddsglasögon för att springa upp till honom så snabbt som möjligt? Gå efter det, men han kan höra och se dig. Tror att nattvision kan hjälpa? De kan, men det kommer att göra det enklare för The End att upptäcka dig. Om du har tur och smyger på honom kan du faktiskt döda hans papegoja vilket gör det svårare för honom att upptäcka dig. Det är en dynamisk match av katt och mus där jakt och jägare ständigt förändras. The End är inte bara den bästa Metal Gear Solid- chefen någonsin, han kanske är den bästa videospelbossperioden.

Relaterade Artiklar