Mortal Kombat: Every Boss In The Series, rankad efter svårigheter
Mortal Kombat är känd, särskilt i sina tidiga dagar, för att gula kvarter efter kvart i arkaderna. Oavsett om det bara var en vanlig Kombatant som du kämpade, en underchef eller en av de jätte slutspelscheferna, var du tur att ha kommit till någon av toppen av spelets 3 torn. Men vilka chefer är de absolut svåraste att bäst?
Det finns Shao Kahn, demonkungen av Outworld, Shang Tsung, den mordiska trollkarlen som äter själarna hos de olyckliga nog att falla för honom i strid, och en hel annan mängd magiska varelser, onda fusioner och allmän ne'er-do -brunnar som måste beseglas för att säkerställa att Earthrealm överlever. Låt oss ta en titt på några av dem nu.
10 10: Shang Tsung (MK 1)
Shang Tsung måste säkert vara den dåligaste av de dåliga, eller hur? Han konsumerar själarna hos de fallna krigarna som var arroganta, dumma eller desperata nog att utmana honom. För att inte tala om att han har hemliga knappkombinationer som gör att spelaren i de senare spelen kan ta formen av någon annan spelbar karaktär och stjäla sin rörelse från dem för eget bruk.
Han har också moden att förvandlas till Goro om han vill, en jätte fyravapenmutant som vet hur man kan använda dem alla till god användning. Om du överlever det och han är i sin vanliga form skjuter han eldboll efter eldboll på dig. Definitivt en tuff kamp men inte den tuffaste.
9 9: Shinnok (MK 4 / Sub-Zero)
Shinnok är lite annorlunda i Sub-Zero än han är i MK 4, och detta är meningsfullt med tanke på Sub-Zero 's olika karaktär som ett spel. Det bästa sättet att hantera honom som flyger runt dig på ett säkert avstånd och lanserar projektiler är att komma in där nära och fånga den amulett du kom till från honom.
När du har gjort det kommer han att bli ett helvetet vilddjur och plocka dig till bitar tills du har slagit honom med Polar Blast-rörelsen nog att döda honom. I 4 är han Quan Chis mästare vilket gör honom otroligt dödlig. Mycket för att han efterliknar Shang Tsungs rörelse och kan ta på sig alla andra karakters förmågor.
8 8: Shao Kahn (MK 2, 3, Shaolin Monks)
När vi pratar om Shao Kahn i de tidiga spelen måste vi verkligen väga vilket spel han presenterar som chef för eftersom han ärligt talat mycket tuffare i vissa än i andra. I Mortal Kombat II är han definitivt tuffare än Shang Tsung och litar på musklerna och skrämmer utseendet. Han har en löjlig räckvidd, han attackerar mest med en serie slag och spark som gör stora skador och han har en laddningsförmåga.
I 3 har han en ny ögonstråle och en stigande laddning som sätter dig snabbt ner. I Shaolin Monks kan han ta tag i spelaren och inte bli bedövad nästan lika mycket av träffar, och senare kommer han att attackera med bara sin skallekrossande hammare.
7 7: Quan Chi / Shang Tsung (MK Deadly Alliance)
Quan Chi och Shang Tsung är två separata slagsmål beroende på hur du spelade spelet upp till punkten när du möter dem.
Shang Tsung har inte kraften att morf längre, men han har otroligt snabba kombinationer och kommer att slå spelaren med en spärr av eldkulor. När du når Quan Chi, en ny chef på denna punkt, kommer han att slå dig med massor av svep, snabba stansar och ett brett ord som han har som gör stora skador.
De är också några av de enda spelbara bosskaraktärerna i spelet fram till denna punkt.
6 6: Dark Kahn (MK Vs. DCU)
Dark Kahn är en sammansmältning av DC Comics 'Darkseid och Shao Kahn. Som det låter är han ganska löjlig att slåss.
Han har både Darkseid och Shao Kahn förmågor och är i allmänhet inte goda nyheter. Särskilt när vi tänker på att Darkseid är en av de mest kraftfulla fienderna i DC-kanon och att Shao Kahn är en av de mest fruktansvärda härskarna som någonsin har haft tronen i Outworld.
5 5: Kronika (MK 11)
Den sista chefen i MK 11 är Kronika, som är den första kvinnliga chefen i MK- serien. Hon är universumets arkitekt, vars makt överträffar till och med den från de äldre gudarna som Raiden ser till och den av Shinnok, som själv är en fallen äldre gud.
Hon är tidens målvakt och har makt över nästan allt fysiskt och förlitar sig på teleportering och energistrålar för att attackera spelaren, förutom att kalla en svagare Kombatant för att slåss mot spelaren när hennes hälsa blir låg.
4 4: Blaze (Armageddon)
Blaze är en karaktär som först introducerades under MK II som bakgrundskaraktär i Pit II-scenen. Du kan se honom i bakgrunden på en annan gigantisk bro, även om den här karaktären ser mycket mer ut som en Linn Kuei-karaktär i brand än den jätteelement som vi ser som chef i MK Armageddon .
Vid denna tidpunkt är Blaze den mest kraftfulla karaktären i MK- universum. Han använder löjligt långtgående attacker, använder inga projektiler och kan på något sätt teleportera. Han kan inte heller vara klar, men istället när han dör skriker han, skärmen mörknar, och han exploderar och lämnar bara huvudet bakom sig.
3 3: Shinnok (MK X)
Shinnok i MK X skiljer sig fruktansvärt från sin inkarnation i Sub-Zero eller MK 4 . Han är mycket svårare än tidigare och har tre olika former där spelaren kan möta honom. Han har anspråkform, benformad form och nekromancerform.
I sin anspråkform kan han ta på sig andra stridigheters rörelser. I benformning kan han skapa vapen från ben att bash dig med. I sin nekromancerform kan han kalla skeletthänder för att attackera eller ta tag i spelaren.
2 2: Onaga (MK-bedrägeri)
Onaga, drakenes kung visas för första gången i Mortal Kombat: Bedrägeri . Han är den första chefen som är märkbar och mycket uppenbarligen icke-mänsklig. Medan de flesta av seriens chefer tidigare har varit från Outworld, vilket innebär att de tekniskt inte kan vara mänskliga, är Onaga ett humanoiddjur.
Han har också en immunitet mot projektiler, vilket betyder att beroende på vem du spelar som kan dina speciella drag vara nära värdelösa. Lyckligtvis finns det Kamidogu i utkanten av scenen som du kan använda för att sänka hans försvar. Han andas eld, skapar vind med sina vingar och levererar enorma attacker.
1 1: Shao Kahn (MK 9)
Shao Kahns rörelse i MK 9 liknar verkligen hans rörelse i 2/3, vilket utan tvekan görs i hyllning till karaktärens ursprung. Han är dock mycket svårare här, det är troligen hans mest kraftfulla inkarnation.
Det finns ingen tidsgräns, han använder sin hammare mycket oftare, laddar nästan ständigt, och han har sina egna dödsfall som han kommer att använda på dig om du spelar på medium eller högre. När han dör gör det i huvudsak animationen för en brutalitet.