NieR: Automata: De 5 bästa sidoutdragen (och de 5 värsta)
I videospel är sidojour ett utmärkt sätt att utöka ett speluniversum, ge spelaren extra mål att slutföra och i allmänhet hålla spelet intressant utanför de primära målen. Bra sidouppdrag engagerar spelaren och har ofta en blygsam vinst vid slutet, antingen känslomässigt eller mer materiellt.
NieR: Automata har mer än sin rättvisa del av uppdrag för att hålla spelaren engagerad utöver huvudhistoriken. Några av dessa uppdrag är en upplevelse som gör att spelaren är uppfylld av att ha slutfört dem. Andra är händelser som kan göra att spelaren önskar att de inte hade slösat bort sin tid på dem. Här är några av de bästa och värsta i gäng. Spoilers framåt!
10 värsta: tunnelbana Colosseum
En tredjedel av "Mysterious Letter" -uppdraget du får som DLC-innehåll i spelet. En slags kampklubb där du tar kontroll över en maskinlivsform och slår dem mot andra maskiner. Låter coolt men då inser du att det är en maskin som suger.
Maskiner är inte nästan lika flytande och flexibla som androiderna som spelaren kontrollerar under normalt spel. Varje rörelse du gör som en maskin är ett åtagande och när du flyttar dig upp, kommer du snabbt att överskridas av mer kapabla maskiner. Att försöka hitta rätt maskin för jobbet kan vara tidskrävande, och även då är det inte garanterat att du får en vinst som kan orsaka ännu mer huvudvärk.
9 bäst: Gambler's Colosseum
Å andra sidan är spelarens Colosseum ganska bra. Det är samma som den underjordiska men du styr istället din valda Android för att ta på dig massor av maskiner. Bortsett från att vara i detta mycket mer föredragna läge, har denna Colosseums rad objektivt bättre belöningar som en dräkt för 2B och hårfärgade kosmetika i olika färger för både 2B och A2.
Det kan vara lite nihilistiskt, men att få lite empati genom att kämpa som maskiner i underjordisk colosseum är inte nästan lika roligt som att slipa dem i muttrar och bultar som en mycket mer skicklig android i spelarens häll.
8 värsta: Heritage of the Past
Denna sida uppdrag gör dig med att hitta några minnesmärken för någon slumpmässig motstånd medlem i det stora och oförlåtande ökenområdet i spelet. Hämta uppdrag för vinsten! Det som gör detta ännu värre är att det inte är din vanliga "gå döda denna fiende för att få det" eller "gå prata med den personen för att få detta".
Den här killen vill att du bara ska gå runt i öknen med motsvarande metalldetektor och hitta saker till honom. Det är en väldigt tråkig uppgift eftersom du måste navigera dig själv runt omöjliga sandstormar, aggressiva maskiner och andra ökenrisker för att hitta dessa föremål.
7 Bästa: Hitta en present
Inte det mest actionfyllda sidouppdraget på den här listan, men ett bra ändå eftersom det gör en av de bästa karaktärsbyggande ögonblicken i någon sidojakt.
2B: s operatör, 6O, har en otrolig fascination av Jorden. Så bra att det rör sig tillräckligt med 2B för att försöka hitta en present till henne på planeten. Vad som är så bra med denna uppdrag är att hela spelets berättelse 2B aldrig är en som visar någon form av känslor för andra. Det är bara trevligt att se en karaktär som framställs som beräknad och visa lite känslor för någon annan som visar den typen av förändring utanför huvudhistoriken.
6 värsta: data om den gamla världen
Denna uppdrag verkar tillräckligt enkel: samla in information om mänsklig historia för Pascal. Pascal är en egen forskare och är mycket intresserad av historia och han uppmanar dig att hitta arkiv om den gamla världen. Varje information som du ger honom ger dig en pengar belöning. Det där är mycket fint. Det finns bara ett problem: när slutför du faktiskt uppdraget?
Det visar sig att alla dessa uppgifter som du tar med till Pascal är helt onödiga. Det enda beviset som är viktigt är ett specifikt bevis som du kanske aldrig hittar i ditt första playthrough av spelet, vilket gör att du undrar om Pascal någonsin kommer att vara nöjd med mängden information du fortsätter att ge honom.
5 bästa: YoRHa förrädare
En av de mer actiondrivna sido-uppdragen. 2B och 9S har till uppgift att ta ner tre YoRHa-enheter som utsetts till öknen och stjäla tillförsel från motståndet. Du är bara två lojala enheter som följer order så du slutför jobbet.
Men du förstår inte varför öknen gjorde vad du fick höra att de gjorde i första hand. Anemonen, ledaren för motståndet, informerar dig sedan om att inga leveranser saknas, vilket ber dig att checka in med din operatör som berättar för dig med viss tveksamhet att information om ärendet klassificeras. Men som de människor som faktiskt gjorde arbetet, förtjänar du att veta vad som händer, eller hur? Verkar YoRHa är lite skyggare än du kanske trodde.
4 Värst: Parade Escort
Bara namnet på detta uppdrag bör redan ge dig en uppfattning om hur detta kommer att gå. Så, vissa lycka kärleksfulla maskiner vill sätta på en parad för att sprida kärlek och glädje. Tyvärr vill en stor del av deras samhälle att de är döda för det. Du spelar livvakt för dem.
Det är faktiskt ganska tufft att försöka hålla alla paraderna levande på grund av antalet fiender som spelet kastar på dig. Så det rekommenderas att komma tillbaka till denna uppdrag när du är en mycket högre nivå. Men det är inte det värsta. Efter att ha försvarat paraden kommer du tillbaka till en medlem som har avfärdat från gruppen. Han berättar för dig att deras sak i grunden är meningslös och att alla andra mer än troligt dog i öknen. Så att skydda dem första gången var helt värdelöst. Tack!
3 Bäst: Emils beslutsamhet
Emil är definitivt en av de mer intressanta karaktärerna i NieR: Automata . Han är en udda karaktär med en motbjudande optimistisk inställning. När han börjar komma lite ner i soporna går du för att se vad som händer med honom.
Det visar sig att några av hans kloner fortfarande finns och de är ganska arga. Förståeligt med tanke på att de har genomgått otaliga mängder smärta och stridigheter. Det bästa med kampen mot dem är dialogen som kan tolkas på flera olika sätt. Det sätter verkligen Emils karaktär i perspektiv när du tar hänsyn till alla utbyten du har haft med honom fram till den punkten.
2 Värst: Reconnaissance Squad
En sidojakt som blir tillgänglig vid spelets tredje genomslag. 9S möter 4S i skogsriket efter bunkerns förstörelse. Han berättar för 9S att han fortfarande samlar in fiendedata. 9S är skyldig att hjälpa honom i sin insamling av data.
Hur detta översätts till spel är lite oklart. I grund och botten måste du ha minst 95% av all enhetsdata samlad i spelet för att slutföra denna uppdrag. Vid denna punkt i spelet är du förmodligen någonstans runt 85% -90% där. De sista få procentenheterna är dock en absolut smärta, vilket kräver att du i princip gårdar för fiender som har mycket låga spawnhastigheter i olika delar av historien. Fiender som du kanske aldrig stöter på under ett normalt playthrough. Det är det mest slipiga i ett spel som egentligen inte kräver att du slipar så mycket.
1 Bäst: Det vandrande paret
Ett sidouppdrag med flera delar som gör att du hjälper ett par Android-älskare fly från motståndet. De ber dig om olika föremål för att hjälpa dem i sina resor, till exempel att skapa resurser för reparationer och pengar. Allt verkar vara okej tills de är dubbelkorsade och attackerade.
Senare är kvinnan upprörd över situationen som hon och hennes manliga partner befinner sig i. Hon föreslår att hon går tillbaka till motståndet efter en fullständig omformatering av sina minnen. Med lite koax, håller mannen med. Kvinnan å andra sidan avvisar omformateringen. Hon hävdar att hennes partner har formaterats flera gånger tidigare och att hon kommer att använda den senaste möjligheten för att förvandla honom till en starkare android samtidigt som hon ändrar hela hans personlighet. Det sätter verkligen relationer i perspektiv.