En väg ut: Hela berättelsen förklarad

Från utvecklarna av Brother's - A Tale of Two Sons kommer den första officiella titeln som släppts under Hazelight-studionamnet A Way Out - ett exklusivt hämndrivet äventyr med två spelare som nu finns tillgängligt för PC, Xbox One och PlayStation 4. A Way Out tillhandahåller en berättelsebaserad, co-op-spelupplevelse med komplexa karaktärer, som främst handlar om teman för förtroende och hämnd.

LÄS MER: Vår "A Way Out" -granskning

Beläget i slutet av 1970-talet i en miljö efter Vietnamkriget börjar spelet med de två huvudpersonerna - Vincent och Leo - på baksidan av en helikopter som diskuterar. Detta är bara den första av många scener som den här, som fungerar som en nutida blick på duon innan den skärs ner till flashbacknivåer, i vilken det faktiska spelet finns. Den första sådana flashbacken visar Vincent, en nivåledd individ med en lugn och kontrollerad uppförande, och hans ankomst till fängelset där han hamnar i en cell bredvid Leo, en härdad och mer aggressiv fånge som redan har avtjänat några månader av sin mening.

Förutom cellens närhet tar det inte lång tid för de två att ansluta. Vincent avslutas med att bli involverad i en fängelsegårdskamp med Leo och tar på sig ett gäng med bågar som hyrdes in för att döda Leo av en man på utsidan som heter Harvey. Även om Leos tvekan mot att lita på Vincent och acceptera hans hjälp förblir standhaftig, efter en andra kamp mot gänget, är det uppenbart att duonens öde är förseglade när de två partnerna kläcker upp och kläcker en vågig plan att fly från fängelset för att gå efter Harvey, som råkar vara samma person som orättvisade dem båda.

Fans av The Shawshank Redemption kommer att känna igen denna del av historien, eftersom allt från installationen till genomförandet av flykten påminner om den ikoniska filmen. Flykten från fängelset kommer under en åskväder, men slutar med att gå lite söderut när vakterna varnas och ger omedelbart jakt. Vincent och Leo tvingas ta sig igenom en robust bergsterräng genom att använda stealth eller kraft - beroende på spelarnas val - tills de äntligen flyr till landsbygden.

Vincent och Leo snubblar så småningom på en gård och gör snabbt gisslan för det äldre paret som bor i hemmet. De inser också att nyheterna om deras flykt har kommit fram till pressen, med en fullständig manhunt på gång för de två flyktingarna. En slå upp lastbil sitter i ladan, som duon kan återgå till fungerande skick precis som en polisjakt följer. Vincent och Leo tappar det genom landsvägarna och terrängvägarna på landsbygden tills de två tvingas lämna lastbilen. Lyckligtvis har de möjlighet att fortsätta sin flykt med båt nerför en flod som är försvunnen över forsarna och förlorar polisen på väg till sina nästa destinationer.

Nästa fas i spelet fungerar som ett slags återförening med Vincent och Leos respektive familjer, där varje karaktärs individuella mål och motiv för att gå efter Harvey är fullständigt utplånade. Det första stoppet är en trailerpark där Leo besöker sin tolv år gamla son, Alex, och hans fru, Linda. De två stannar också på ett sjukhus för Vincent för att besöka sin främmande hustru, Carol, och deras nyfödda dotter. Det är också under denna del av berättelsen där Vincent och Leo får veta om Harveys vistelseort i Mexikos djunglar, vilket ger historien aktuell med de två på baksidan av helikoptern. Vid denna punkt är bandet mellan de två flyktingarna obestridligt; båda förstår att de behöver den andra för att lyckas med sin plan.

Efter en vapenfångad vandring genom djungeln når Vincent och Leo Harvey's sammansättning och fortsätter att ta honom ned på spektakulärt sätt, som fans av Scarface kommer att känna igen omedelbart. Beroende på karaktären för att konfrontera honom, försöker Harvey att hålla dem gisslan som ett förhandlingschip för sitt liv; slutligen möta hans bortgång i händerna på Leo eller Vincents skarpskickfärdigheter. De två är då fria att släppa loss sina vapen på Harvey och skickar sin kula-ridna kropp över balkongen i en pool nedanför.

Med alla de lösa ändarna äntligen bundna, är det en helikoptertur hemifrån till det som antagligen skulle vara ett slags semi-happy slut för duon. A Way Outs slut är dock allt annat än.

Omedelbart efter landningen omges Vincent och Leo av en tung polis närvaro. Det är i detta ögonblick som Leo får veta att Vincent har ljugit för honom hela tiden, och att han faktiskt är en undercover polis. Det visar sig att de två var anslutna långt innan Vincents ankomst till fängelset. I ett stulet juveluppdrag som gått surt korsade Harvey sin partner, Leo, medan han mördade den dolda polisen underlättade affären; den polisen var Vincents bror.

I passform av raseri och desperation tar Leo Vincent i gisslan, kastar honom i en polisbil och rusar ut på natten. Bilen hamnar i kraschar i en flod, vilket resulterar i att Leo och Vincent skiljs från varandra. Efter en fascinerande jakt och gevärkamp befinner sig de två på ett tak som vetter mot varandra, med bara en av karaktärerna som lämnar striden levande.

A Way Out ger inte mycket i vägen för återuppspelbarhet annat än att titta på de olika slutarna, vilket är lätt att uppnå utan att behöva spela igenom spelet i sin helhet en andra gång. Detta var avsiktligt, som spelets författare och regissör, ​​Josef Fares, uttalade i en intervju med Player.One: ”Replayability är egentligen inte något jag tänker på, för jag spelar inte upp de flesta av de historiska spelen som jag har spelat . Om du tittar på statistiken slutar folk sällan spel, och spelar aldrig tillbaka dem. Så varför skulle vi fokusera på omspel när du knappast slutför dem? Jag skulle säga att det är ett större problem att människor blir trötta på ett spel halvvägs. "

Fares förklaring är ännu mer meningsfullt med tanke på spelets prislapp på $ 30. Under de fem till sex timmarna det tar för att avsluta spelet - kanske sju, skulle spelare besluta att uppleva båda avslutningarna - det finns verkligen inget behov eller logiskt sätt för spelet att utöka sin berättelse eller karaktärer utöver vad som presenteras. Alla andra resultat än de två som tillhandahålls skulle ta bort den otroliga vikten i slutakten, som säkert kommer att hålla sig kvar med spelarna efter spelets slut. Man kan hävda att resultatet med Leos död potentiellt kunde bana väg för en uppföljare med Leos barn som vill hämnas på sin fars mördare. Detta skulle emellertid vara en ganska stor fantasisträckning och skulle troligtvis inte kunna ge mycket i vägen för berättelseämne, som helt klart var Fares viktigaste element för A Way Out.

Förtroende är ett känsligt inslag i varje förhållande; att vara en av de svåraste sakerna att vinna och lättast att förlora. Detta presenteras vackert i A Way Out, med förtroende som alltid byggs mellan Vincent och Leo under hela majoriteten av spelet, bara för att se att det torkas helt bort i spelets förödande slutliga ögonblick. Medan några av A Way Outs mindre polerade tekniska komponenter kan förhindra att spelet går ner som en omedelbar klassiker, är dess berättelse att dyka in i förtroendets komplexitet och den råa, mänskliga känslan som följer med, en som inte bör förbises.

Relaterade Artiklar