Original God Of War-regissören får Twitter-kamp med IGN-granskaren
En konflikt väckte nyligen en fejd mellan en spelregissör och en journalist från IGN över en artikel publicerad på Inverse. Stycket spårade utvecklingen av God of War från 2005 hack-och-snitt-titeln till 2018: s mer berättande-tunga utbetalning. Det slutade med att bli lite rörigt.
Artikeln skriven på Inverse av Mo Mozuch utgjorde faktiskt 2018's God of War med beröm och kompletterar spelet för att det mognar över 2005's God of War, som var jämförelsevis tunnare i berättelsen och mindre komplexa än den mjuka omstarten. Under processen kritiserade den 2005's War of War för sin förenklade inställning till grekisk mytologi genom att fira "våldsam, missogynistisk, ensinnad hämnd."
Artikeln mottogs inte bra av direktören för den ursprungliga Guden för kriget, David Scott Jaffe, som tog till Twitter för att klargöra att Kratos aldrig var tänkt som en misogynist. Sedan kritiserade han speljournalister för att ha läst dessa element i 2005's of the God of War, vilket utlöste en konflikt mellan honom och IGN: s verkställande redaktör för Dan Stapleton.
Jag kan helt sympatisera med att känna miskarakteriserad, men när jag spelar ett dåligt spel och tror att utvecklare kanske inte är så bra på sina jobb sätter jag inte offert på "utvecklare".
- Dan Stapleton (@DanStapleton) 27 mars 2020Detta startade en lång tråd med fram och tillbaka argumentation om titeln "journalist". Jaffe kommenterade att det kan ha varit mer exakt för honom att använda ordet "tabloid" eller "hacka" innan "journalist". Stapleton var emellertid i slutändan mer kritisk mot Jaffes kritik av journalister i hans användning av citat för att potentiellt försämra trovärdigheten hos speljournalister som skrev liknande artiklar om God of War .