Topp 10 JRPG från PS1-eran

Den ursprungliga PlayStations tid i solen var en gyllene era för J-RPG-fans. Square-Enix tappade ut ett Final Fantasy- spel som såg ut varje år, och alla andra utvecklare under solen försökte tävla med dem. Eftersom det var pre-HD-eran, kunde även mindre utvecklare prova på att lägga ut långa J-RPG-epos, fyllda med filmiska Full Motion-videor som var avsedda att dra unga spelare in i sina berättelser.

För den här listan tittar vi på tio av de bästa J-RPG från dessa halcyon gyllene år och ger några av de mest kreativa titlarna inom spel den uppmärksamhet de förtjänar.

10 Legend of Mana

Det fjärde spelet i den populära Mana- serien, Legend of Mana, är förmodligen ett av de mer ambitiösa spelen i serien. Huvudpersonen syftar till att återställa sin förstörda värld, och spelet låter spelare faktiskt skapa världen igen genom sitt Land Make-system.

Legend of Mana, vid den tiden, hölls upp för sin vackra 2D-konst, men Land Make-systemet och dess icke-linjära sätt att berätta var lika anmärkningsvärt; de flesta av berättelsen kunde slutföras i valfri ordning, vilket möjliggör en slags frihet som de flesta J-RPG helt enkelt inte siktade på vid den tiden. Med sin föregångare, Trials of Mana, som redan omarbetats, kan förhoppningsvis Legend uppleva en liknande rekreation.

9 Castlevania: Symphony of the Night

Det känns konstigt att sätta Symphony of the Night här, men det är verkligen ett japanskt spel, och det är en RPG. Även om spelet är helt annorlunda än de turbaserade biljettspelarna i denna era är vana vid dess sidobegränsande actionbaserade kamp, ​​tar de fortfarande rollen som Alucard och utforskar Draculas slott.

Och de slår fortfarande monster och utjämnar upplevelsen de får från dessa möten och utrustar vapen de finner inom. Så ja, det är definitivt en RPG och det är en utmärkt. Detta spel var så inflytelserikt att det grundläggande förändrade hur Castlevania- spel gjordes under de kommande tio åren.

8 Valkyrie-profil

Tri-ess hade aldrig en bättre generation än på den ursprungliga PlayStation. Båda deras bästa spel kommer direkt från den generationen, precis när de började. I fallet med Valkyrie Profile tog spelarna rollen som Lenneth, reser genom Midgard för att samla själar av tapper krigare som slåss tillsammans med henne tills det är dags att skicka dem till Valhalla som förberedelse för Ragnarok.

Som om att alla partimedlemmar så småningom skulle överge spelaren inte var unik nog, spelade spelet också som en plattformstitel när Lenneth utforskade världen och fängelsehålorna runt henne. Allt om Valkyrie Profile skiljer det från andra J-RPGs av tiden, vilket gör den till en älskad serie till denna dag.

7 Tales of Destiny

Talespel får idag en dålig rap tack vare ett uppfattat ”snabbt” släppschema och bristen på stora förändringar från titel till titel. Men Tales of Destiny kom från en annan era, då Tales- serien var relativt ny (detta är det andra spelet i franchisen).

Spelarna tog på sig rollen som Stahn, en ung man som stuvar bort på ett fartyg för att bli en äventyrare bara för att snubbla på ett pratande svärd och sugas in i en strid som är större än han kunde ha föreställt sig. Tales of Destiny kombinerade perfekt 2D-actionkamp med en fängslande berättelse och en vacker värld, och kommer för alltid att vara en av de bästa i franchisen.

6 Suikoden

I en tid då det som gjorde ett RPG blev mer och mer kodifierat, var Suikoden ett spel som stred mot så mycket av det vi visste att "fungera" för japanska RPG. Det gick för en massiv roll med över hundra potentiella partimedlemmar istället för en sammansvetsad grupp på tre eller fyra. Det är en kamp som sysselsätter sex krigare i stället för tre eller fyra, och det är tillsammans med att lägga till solokampstrider och massiva krig mellan arméerna.

Även det är magiska och uppgraderingssystem för vapen fungerade helt annorlunda. Även om det inte är så polerat som uppföljaren, förtjänar ambitionen för det ursprungliga Suikoden- spelet alla J-RPG-fans att respektera.

5 Star Ocean: The Second Story

Vissa Star Ocean- fans kanske hävdar att det är den sista "bra" titeln i serien. Även om det kan vara lite mycket, är Second Story definitivt ett utmärkt spel.

Tri-ace satte spelarna i Ensign Claude J. Kennys skor och blandade science fiction och hög fantasi och tog spelaren på en resa genom galaxen. Trots att det var ett spel i PS1-eran gjorde Star Ocean så mycket att spel idag inte ens gör nu. Dess färdighetssystem var revolutionerande, vilket gjorde det möjligt för spelaren att anpassa varje karaktär på ett sätt som bäst gynnar deras spelstil. Vilket annat spel vet du som låter en karaktär specialisera sig i att skriva, sälja sin egen bok och få royaltycheck?

4 Xenogears

Jätte robotar. Behöver någon verkligen mer övertygande efter det? Men allvarligt sparkade skaparen Tetsuya Takahashi sin Xeno- serie här, och skaparen svängde verkligen efter staketet. Allt om den här serien skiljer sig från vad RPG gjorde på den tiden. Stridssystemet fungerar med att länka olika drag tillsammans för att skapa anpassade kombinationer. Berättelsen hanterar komplexa temat av religion så snygga att spelet nästan inte blev förde Stateside.

Dessutom finns det de gigantiska robotarna - fantastiskt designade av Kunihiko Tanaka, de förändrar grundläggande spelet från det ögonblick de introduceras, vilket ger helt nytt djup till ett redan unikt stridsystem.

3 Final Fantasy VII

Troligtvis kan andra Final Fantasy- titlar ha gått på den här listan. Square brann denna generation på ett sätt som de inte var förut och inte har varit med sedan dess. Final Fantasy VIII tog de grafiska prestationerna till en ny nivå och Final Fantasy IX lyckades höra tillbaka till fantasidagarna i SNES-eran. Final Fantasy VII var dock en spelväxlare.

Det var den första i sitt slag och representerade Square som bryter sig loss från Nintendo på grund av sitt val av fysiska medier och valde istället att leverera en filmupplevelse. Mycket av vad vi tänker när vi tänker på AAA-spel kommer från hur revolutionerande Final Fantasy VII var och hur bra de var.

2 Lunar: Silver Star Story Complete

Till skillnad från många spel på den här listan hade GameArts ' Lunar- titel inte ett revolutionerande stridssystem eller spelade någon roll i att utforma RPG-historien. Ur ett spelperspektiv är det inte särskilt ambitiöst.

Men vad det är är prototypen för Fantasy RPG. Den är fylld med vackra miljöer och älskvärda karaktärer och en romantisk berättelse om en hjälte på jakt efter äventyr och för att rädda kvinnan han älskar. Det är en beroendeframkallande titel som håller första gången spelare nitade från början till slut, och även om den inte gör något nytt, kör den allt den gör utmärkt, vilket gör en av de mest polerade upplevelserna från PS1-eran.

1 Suikoden II

I PlayStation och PlayStation 2 berättade regissören Yoshitaka Murayama berättelser som var annorlunda än nästan någon annan franchise som kom ut vid den tiden. I hans värld handlade saker inte bara om att ”rädda världen” mot ofrånkomliga ont. Hans konflikter var alltid i mindre skala - berättelser om krigsrivna nationer, om människor som gjorde uppror mot orättvis styre.

Varje spel var en webb av karaktärer kopplade till genom familjära relationer och politiska intriger, med en massiv roll av karaktärer för spelare att rekrytera eller ignorera. Alla hans tre spel är speciella, men Suikoden II står huvud och axlar ovanför de andra och bygger på världen som han redan hade introducerat i det ursprungliga spelet.

Relaterade Artiklar