Vad är nästa för The Tomb Raider Franchise
Lara Crofts modiga äventyr och beryktade gravvalv, som sträcker sig över 23 år över flera medieplattformar, har gjort henne till en legendarisk kulturikon. Tomb Raider, som ursprungligen släpptes redan 1996 på PlayStation, Sega Saturn och MS-DOS, fick så mycket beröm och beröm att det fortfarande anses vara bland de största videospel som någonsin har gjorts. Även om det ursprungligen var tänkt att vara manlig med en piska, nästan exakt som Indiana Jones, har Laras nu välkända spunky vidd, brittisk bakgrund och dubbla pistoler gjort henne till en arkeolog som du inte vill pissa på.
När franchisen växte på rekordtid, och fick en ny titel nästan varje år fram till år 2000, förlorade Lara den viktigaste delen av sin iver, eftersom hennes heroiska egenskaper förändrades till sexuella övertoner. Med den tidigare utvecklaren, Core Design, som kastades av Eidos Montreal 2004 för Crystal Dynamics, inleddes en ny era av Tomb Raider med den mjuka omstarten, Tomb Raider: Legend . Det här spelet moderniserade den stötiga tankkontrollen och den klumpiga striden, medan den fortfarande behåller franchisens signaturpusselrum, dolda fällor och veckade berättelser. Det var en tidig hit för Xbox 360 och gav upphov till en direkt uppföljare - Underworld 2008 .
Sedan, 2011, tillkännagavs en grym ny historia ur det blå. Med Crystal Dynamics som fortfarande utvecklade franchisen, avslöjades en mer överlevnads-tema prolog till Lara Crofts liv med uttalad entusiasm. Tomb Raider släpptes 2013 och var mycket väl mottagen. En mogen berättelse med förbättrad grafik gav Lara en riktig återinträde till den kulturella zeitgeisten och visade till och med för nya och gamla fans det allra första livet hon någonsin hade tagit. Trots den nedslående initiala Xbox-exklusiviteten Rise of the Tomb Raider 2015, som fortfarande klarade ganska bra allt som beaktades, förutsåg fansen fortfarande andfådd att följa upp och finalen till denna omstarttrilogi.
Lara har upplevt en mängd förändringar, från polygonräkningar och pigtails till ett arsenal av vapen och ingenting annat än en båge. Både Tomb Raider och Rise of the Tomb Raider gav fansen en mycket mörkare berättelse, och medan gravvalv kanske inte har varit en stor samlingspunkt som i tidigare iterationer undersökte denna nya trilogi Laras mänsklighet och fokuserar på återverkningarna av hennes handlingar. Huvudförfattaren för Tomb Raider och Rise of the Tomb Raider, Rhianna Pratchett, talade om just dessa förändringar i karaktären.
"De visar dig vem hon är som en person, snarare än vem hon är som ett objekt, " sa hon.
Relaterat: 20 konstiga saker om Lara Croft's Body Fans Glöm
Denna omintegrering av Laras heroiska personlighet som skaparen, Toby Gard, hade föreställt sig från början är det som gjorde omstartserien till en omedelbar klassiker. Efter att han lämnade Core Design 1997 förvandlades Gards karaktär till exakt vad han fruktade, en "sida 3-tjej", utan förlossande egenskaper, ingen självständighet, inget av det som faktiskt gjorde henne till Tomb Raider. Lara fick inte bara stora bröst och vackra drag, utan också våldet sexualiserades till den punkten att ingen återvända. Användningen av Lara som en sexikon blev Eidos samlingspunkt, som brydde sig mer om vinster än berättelser och karaktärsutveckling.
Det var utan tvekan det bästa att dessa mycket förföriska marknadsföringsmetoder för Lara, såväl som hennes överseksualiserade natur i filmerna, fasades ut. Det som betydde mest för den nya utvecklaren var hur Lara Croft blev en gravhäst, och vad som gjorde henne till en legend. En del av dessa frågor kan besvaras i fandoms långvariga kärlek till karaktären. Till och med efter franchisens nära kollaps 2003, tack vare den ökända frisläppandet av Angel of Darkness, fortsätter Laras berättelse att frodas långt in i 2018 och därefter tack vare aktivt fansengagemang med serien.
Shadow of the Tomb Raider var väldigt älskad, men led av mindre buggar och andra problem, som prickig stealthmekanik. Det var till och med ett problem med slutet, som visade olika bilder för fans som inte lappade det med en uppdatering. Den alternativa scenen efter kreditering hade, liksom originalet, Lara som läste från ett brev från en Jacqueline Natla. Avid fans av serien kommer att komma ihåg henne som en antagonist från den ursprungliga Tomb Raider . Anledningen till dess närvaro i spelet förblir ett mysterium, eftersom Eidos Montreal till och med uppgav att det aldrig var tänkt att dyka upp i spelet.
Så vad är nästa för Lara? Många hoppfulla fans spekulerar i att ett nytt spel är i horisonten, trots att ursprungstrilogin har avslutats. Vissa tror att en nyinspelning av spelet från 1996 finns i korten, även om det finns en smal möjlighet. Crystal Dynamics gjorde redan detta år 2007 med årsdagen, en vacker och nostalgisk återuppringning till originalet. Vad som är nästa för Lara kan vara mer spännande än du tror. Spännande ord sades till Variety av Camilla Luddington, Laras röstskådespelare i omstarttrilogin:
"Jag vill veta vad hennes förhållande skulle vara med sin dotter, se henne ha den erfarenheten, " sa hon. ”Det skulle vara super komplicerat. Jag tror att du skulle ta reda på mer om hennes relationer. Vem är fadern? Har Lara fortfarande en relation med honom? ”
Som en uppföljning av Tomb Raider- filmen 2018 kommer uppföljaren som ännu är titeln att återgå till Alicia Vikander och en ny författare, Amy Jump. Efter att ha samlat 270 miljoner dollar världen över var Tomb Raider en solid framgång. Det är oklart när den nya filmen kommer att släppas, eller till och med vad den kommer att fokusera på, men eftersom den första hade korrelerat med videospelet 2013 kommer denna nya blockbuster sannolikt att anpassa Rise of the Tomb Raider i viss kapacitet. Åtminstone denna nya och stärkta persona kommer återigen att se den stora skärmen.
Laras karaktär kommer alltid att komma ihåg som en grupp polygoner i ett pusseläventyrsspel från 1996, även om hon har blivit mycket mer än någon någonsin kunde föreställa sig. När hon når alla nya höjder i sin karriär, som nu blir en hjälte för överlevnadshandling, växer hennes stämpel på popkulturen bara. Tills nästa grav kommer att bli attackerad, ska jag vara upptagen med att träna min bågskytte och klippklättring. Här är för att hoppas att nästa utbetalning hedrar henne som hon borde vara: en skatt i videospelhistorien, en som inte är tänkt att tappas över, men vårdas i många år framöver.
Nästa: 25 Otroliga saker Endast superfans som fångas i Tomb Raider-filmer