Yu-Gi-Oh: 10 roligaste fällkort i spelet
Som fans av den elektrifierande Yu-Gi-Oh! anime kommer att veta, logik och förnuft tenderar inte att vara prioriteringar här. I namnet flashig underhållning måste saker och ting bli lite löjliga. Skulle någon anime-fan någonsin ha det på något annat sätt? Naturligtvis skulle de inte göra det.
Med det i åtanke är det ingen överraskning att några av korten (oavsett om det är i showen eller TCG själv) spelare använder är mer än lite på den dumma sidan. Idag ska vi ta en titt på några av de vildaste fällakorten i Yu-Gi-Oh! historia.
10 Mirror Force
Nu är Mirror Force egentligen inte ett dumt kort i ordets mening. Det är en av de dödligaste fällorna Yu-Gi-Oh! har någonsin introducerat, faktiskt. Men det är exakt det som gör det så absurt.
Mirror Force: s effekt är enkel: när ett motståndande monster attackerar, kan du aktivera den och omedelbart förstöra varje attackpositionmonster som din motståndare kontrollerar. Med den stora kraften och populariteten hos däck som svärmar fältet och överväldar den andra spelaren genom en serie raka upp brutala attacker (zombies, dinosaurier och massor av andra arketyper tenderar att gynna denna strategi), är det bara roligt att stänga av Mirror Force och stäng enkelt av sin strategi med ett enda kort. Det är roligt såvida det inte händer dig självklart.
9 Heroic Gift
Några av de bästa Yu-Gi-Oh! korten är så generellt användbara eller kraftfulla att de kan stänkas i nästan alla kortlekar. Några av de värsta är så fullständigt, fullständigt nisch att det är svårt att föreställa sig någonsin ta med sig en kopia till en duell. Heroic Gift är förmodligen ett av dessa kort.
När detta kort är aktiverat, om din motståndare har 2 000 Life Points eller mindre, kan du göra deras Life Points 8, 000. Om du gör det kan du gå vidare och rita två kort för dina problem. Självfallet ger detta bara Heroic Gift-användaren en fördel i de mest specifika och osannolika situationerna och gör absolut ingen mening större delen av tiden. Det kan dock vara ett bra sätt för en cocky spelare att style på sina motståndare.
8 Utbyte av andan
En del av glädjen för Yu-Gi-Oh! TCG är att det finns så många kort att alla kan skapa ett däck som passar deras spelstil. Oavsett om du föredrar att springa med ett hyperoffensivt beatdown-däck, ett starkt defensivt eller något som är lite svårare och mer bedrövande, Yu-Gi-Oh! absolut har du täckt.
Exchange of the Spirit är ett kort som inte är kraftfullt i konventionell mening, men kan definitivt förstöra din motståndares dag på det mer lustiga och nådelösa sättet om de inte förväntar sig det. Det aktiveras (för en kostnad av 1 000 Life Points) när båda spelarna har 15 eller fler kort på sina kyrkogårdar, och låter dem båda byta ut sina kyrkogårds kort med sina däck. Detta öppnar dörren för alla möjliga strategier, men som vi har nämnt tidigare är det Makyura the Destructor FTK-strategin som gjorde detta kort så förödande.
7 Bye Bye Damage
Medan Bye Bye Damages konst inte är så lustig som den var i mangan, är detta fortfarande ett löjligt kort som ingen vill ha i slutändan.
Bye Bye Damage har inte bara ett super roligt namn, utan det är ett fantastiskt trumfkort att överraska din motståndare med. När ditt monster attackeras kan du aktivera detta fällkort för att förhindra att nämnda monster förstörs av attacken. Vidare, om attacken får dig att förlora Life Points, tar din motståndare skada motsvarande dubbelt så mycket som du förlorade. Det är inte en bra tid för dem, kort sagt.
6 Robbin 'Goblin
Liksom sin goda kompis Robbin 'Zombie, är Robbin' Goblin ett kontinuerligt fällkort med ett roligt beskrivande namn. Vi tittar på en zombie respektive en goblin som stjäl resurser från sina motståndare, så vad skulle de annars kallade?
Robbin 'Zombie får din motståndare att kasta det översta kortet på deras däck när de tar skador i striden, medan Robbin' Goblin får dem att kasta ett slumpmässigt kort från deras hand under samma förhållanden.
5 Själv-förstörande knapp
Som du antagligen redan kan säga med namnet på det här kortet ensam, är det mer än lite tveksamt att använda i en konkurrenskraftig miljö. Det är förmodligen Yu-Gi-Oh! motsvarande Mario Kartas fruktade Blue Shell, genom att det kan torka leendet från en till synes segerande motståndares ansikte på supersnabbt, dramatiskt, vänskapslöst sätt.
Låt oss bara titta på hur det här kortet fungerar: det kan bara användas när din motståndare har mer än 7000 livspoäng än du. När det är aktiverat reducerar det omedelbart båda spelarnas livspoäng till noll. Observera att du inte nödvändigtvis måste vara i en 8.000-1.000 Life Points-situation för att aktivera den (så länge skillnaden är 7 000 eller mer), vilket innebär att det finns alla slags saker du kan göra med det här. Den andra spelaren kommer inte att uppskatta någon av dem.
4 Fälltrick
Nu är Trap Trick mycket intressant. I sig själv är det verkligen inte ett hot alls, men det kan användas på några läckra sätt.
Trap Trick ser användaren förvisa alla normala fällkort från deras däck (utom detta), vilket gör att de omedelbart kan ställa in ett annat kort med samma namn. Nyckeln till detta är att det också låter dig aktivera det inställda kortet i samma tur, vilket kan vara en verkligt ond manöver. Det är lika bisarrt som det är lysande.
3 Gör en fatrulle
Det stämmer, vänner. Hänvisningen till ett särskilt meme-värt ögonblick i Starfox- serien är tydligt att se här. Du måste uppskatta känslan av humor Yu-Gi-Oh! har.
Do A Barrel Roll kan vara ett ganska värdefullt kort för spelare vars däck genererar Mecha Phantom Beat Tokens. I utbyte mot att förlora alla nämnda symboler, kan du avskaffa aktiveringen av alla fällor, stava eller effektmonsters effekt och förstöra det kortet.
2 The Gift Of Greed
Som vi har sagt, Yu-Gi-Oh! roster innehåller nu ett uppriktigt omöjligt antal kort. Detta innebär naturligtvis att de kommer att variera väldigt effektivt. För alla fantastiska och mångsidiga fällkort som Dark Bribe finns det en gåva av girighet för att balansera det.
På nästan varje TCG är kortfördel ett av de mest kraftfulla verktygen till spelarens förfogande. Som sådant finns det massor av kort som gör det möjligt för spelaren att dra mer, men de tenderar att få en hög kostnad. Det är därför Pot of Greed länge har förbjudits, och varför Gift of Greed är så udda. Om du inte använder en specifik frässtrategi, varför skulle du vilja använda ett kort som helt enkelt låter din motståndare dra ytterligare två kort?
1 Lucky Punch
Om du är en spelare som älskar den lyckabaserade sidan av Yu-Gi-Oh! (du spelar förmodligen med ett Arcana Force-däck), Lucky Punch är kortet för dig.
Så här fungerar denna kontinuerliga fälla: en gång per varv, när ett motsatt monster attackerar, slänger du ett mynt tre gånger. Om du får tre huvuden kan du dra tre kort. Om du får tre svansar förstörs din Lucky Punch. När detta händer tappar du 6000 livspoäng. Det kan lönas sig, men det här kortet är så opålitligt (och att göra det konsekvent kräver mycket resurser) och potentiellt dödligt för användaren. Det är ingen överraskning att du aldrig riktigt ser det.