10 elektroniska konstmem som är för sanna

Electronic Arts är inte spelbranschens favoritföretag. Trots att det finns några anmärkningsvärda franchisetagare såväl som sin egen strömningstjänst, har EA varit i varmt vatten för tillståndet i några av sina stora spel. Oavsett om det var Star Wars Battlefront II- fiaskot eller den senaste utgåvan av Anthem, har saker inte alltid sett bra ut för dem.

Med alla dessa problem pågår, lämna det till internet för att göra skämt och memes om det. Ibland gör det en lättare situation genom att luta sig tillbaka för att få ett gott skratt. Här är 10 EA-memes som bara är för sanna.

10 En ny styrenhet

Controllers är en viktig del av alla spel. Om det känns dåligt att spela ett spel, kan en hel plattform potentiellt förlora sin publik. Eftersom konsoltillverkare redan har låst in vad som fungerar i en controller är det därför de flesta av dem liknar varandra. Detta är emellertid ett av de områden där EA kunde komma in och göra något mer unikt. För de som ständigt spelar sina spel skulle det vara vettigt att ha en kortläsare som kontroller, på så sätt kunde de enkelt komma förbi alla betalväggar så att de kan fortsätta spela spelet. Det skulle vara bekvämt!

9 Det är säkert

En av de stora franchisen som EA äger är Madden . Denna populära serie är toppnivå när det gäller simulering av fotboll. Det har funnits länge och fortsätter att uppmuntra människor att spela. Men serien har årligen släppt, vilket har lett till att många ifrågasätter innovationen bakom den. Några av de senare spelen har börjat känna sig ganska lika varandra. EA har talat om hur de senaste Madden- spelen har haft stor innovation. Oavsett om företaget sa att serien behövde mer innovation, skulle ingen av oss vara chockad exakt att höra det.

8 Var är säsongpasset?

Gordon Ramsey är känd för att göra några av de mest smarta och oförskämd förolämpningar för människor på Hell's Kitchen . När de inte lagar mat ordentligt, tuggar Ramsey upp dem och spottar ut dem. Med honom som inte är rädd för att kasta allvarliga förolämpningar, visar detta meme något han definitivt skulle säga om han var i linje med spelindustrin.

EA har varit under eld för att släppa spel som enligt uppgift var oavslutade vid lanseringen. Detta var klagomålet med Star Wars Battlefront redan 2015 och det var klagomålet med Anthem i början av 2019. Som sagt är EA inte det enda företaget som har gjort sig skyldig till detta, eftersom ett fåtal förlag har gjort det också.

7 Min plånbok är halvtöm

Glaset med träning är alltid ett intressant, eftersom det visar hur olika människor tänker bara genom att titta på samma sak. Naturligtvis kan det också vara ett roligt sätt att visa olika filosofiska perspektiv. Det är där det sista glaset kommer in. Om EA skulle titta på ett glas halvfyllt med vatten skulle det troligtvis se det som en möjlighet. Det kan ta ut pengar för människor att ha glaset och vattnet och sedan erbjuda att fylla glaset med jämna mellanrum för priset på en mikrotransaktion. På så sätt har konsumenterna ett konsekvent sätt att fortsätta få hela innehållet.

6 Vi är fortfarande upprörd

Debakelet kring Star Wars Battlefront II var stort. Med oro över "lön för att vinna" taktik och onödig slipning återvände många människor spelet. Det fick också negativa recensioner över hela linjen, vilket tvingade EA att tänka om sin egen strategi för hur det intjänade spelet.

Ungefär denna tid meddelade EA att det stängde Visceral Games, som gemensamt chockade spelindustrin. Visceral Games var studion ansvarig för Dead Space- serien samt Dante's Inferno . Med företaget ur bilden förstörde det hoppet för att någon av dessa spel skulle fortsätta i framtiden.

5 VARJE TID

Det är ingen hemlighet att många spelare klagar över EAs strategi när det gäller mikrotransaktioner, säsongskort och extra DLC för innehåll som redan var klart innan spelet till och med lanserade. EA vet dock åtminstone hur man sätter en bra trailer, eftersom företagets spel fortfarande får folk att prata. När hymnen först visades var branschen mycket intresserad av potentialen. Dessutom var det mycket spänning kring Star Wars Battlefront när det först tillkännagavs. Verkligheten är att det enda sättet EA kommer att ändra sitt beteende är om människor pratar med sina plånböcker. Men några av dessa trailers ser ganska bra ut.

4 De har räknat ut det

Det fanns många tveksamma beslut angående hur EA hanterade Star Wars Battlefront- spel. Som detta meme påpekar verkar det tänkande ha inträffat i nivåer, med företaget att gå längre ner i kaninhålet när tiden gick. Inte bara var säsongskortet för det första spelet $ 50 och tillgängligt vid lanseringen, utan det fanns också mikrotransaktioner i båda spelen. Det andra spelet förändrade hur hjältar och skurkar kunde spelas, men spelare var tvungna att slipa i timmar för att till och med ha chansen att spela de karaktärer de ville ha. Det hela gick nedåt för EA efter det.

3 Ursprungskontroller

Även om controllers är vägen att gå för konsolspelare, har EA fortfarande ett stort nätverk av PC-spelare att marknadsföra till. Tangentbord är i huvudsak vägen att gå när det gäller PC-spelare, så EA måste skapa ett eget. Istället för att förnya för mycket i standarddesignen, skulle EA förmodligen bara lägga till en kortläsare på höger sida så att spelare skulle kunna dra sina kort och låsa upp fler plundrar innan de spelar nästa omgång. Det är sant att det var mycket extra inköp som behövdes för att spela genom hela Star Wars Battlefront . Vi skulle inte bli förvånade om det här tangentbordet någonsin gick ut.

2 Få extra kursplaner för $ 3, 99

Vissa säger att människor födas på ett visst sätt. Deras beteenden beskrivs från början, vare sig det är deras första ord eller deras första steg. Det är kanske det som hände med EA. Som ett spädbarn som säger sina första ord skulle EA helt enkelt låsa av sina första ord och tvinga sin förälder att betala säsongskurspriset. Efter det skulle alla extra stavelser kosta $ 3, 99 extra. Men om föräldrar ville låsa upp hela sin röst, kunde de bara betala $ 399, 99 på framsidan och bara oroa sig för årliga mikrotransaktioner. I efterhand är det galen att tänka på hur långt spelindustrin har kommit till där allvarlig monetisering är ett allvarligt problem.

1 Det är ett förflutet

I spelindustrin prissätts många AAA-titlar till hela $ 60. Det är mycket pengar för vissa människor, så det är viktigt att utvecklare ser till att människor får sina pengar värda. Åtminstone kommer de flesta köpare att förvänta sig ett fullt spel. EA har emellertid kritiserats för att ha släppt en del av ett fullständigt spel, men ändå debiterat fullt pris för det. Återigen är Star Wars Battlefront och Anthem främsta exempel på detta. Ändå har denna strategi fortsatt så länge att det verkar som om företaget inte lyssnar på konsumenten. Kanske blir det bättre med Jedi: Fallen Order .

Relaterade Artiklar