15 fantastiska saker du inte visste om fem nätter hos Freddy's
Five Nights at Freddy's är ett pek-och-klicka, survival-skräckspel som har tagit spelvärlden med storm. Efter att ha släppts i augusti 2014 för PC, har fan-favorit skräckserien sedan släppts över plattformarna för Mac, iOS, Android och till och med planerar att nå konsolenheter i framtiden.
Den populära skräckserien utvecklades av Scott Cawthon - en ganska okänd indieutvecklare som främst fokuserade på att skapa kristna-tema-spel. Fem nätter på Freddys framgång var långt ifrån förväntat eftersom det relativt okända spelet blev berömt efter att en serie Let's Plays laddades upp av populära YouTuber's. Markiplier –a YouTuber med över 17 miljoner prenumeranter - har fått drygt 58 miljoner visningar på sin första Let's Play-serie. Det är en ganska fantastisk prestation för någon som bara var två år sedan, en okänd utvecklare.
En av de mest imponerande sakerna med franchisen är att Scott Cawthon - seriens enda utvecklare - skapade fem olika uppföljare för spelet på bara två år! Detta är nästan okänt i dagens nuvarande spelindustri, som plågas med ständiga förseningar.
Med bara två år som gått sedan lanseringen av det första spelet i serien och över en miljard visningar på YouTube är det säkert att säga att Five Nights på Freddys franchise har blivit ett hushållsnamn för den yngre generationen.
Med det sagt är här 15 saker som du kanske inte har känt till den populära skräckserien, Five Nights at Freddy's .
15 Den ursprungliga trailern visade karaktärer med olika förmågor
Ibland går utvecklingsprocessen för ett spel inte så smidigt som du kanske har planerat eftersom design och idéer ständigt förändras för att förbättra spelet.
I den ursprungliga trailern för Five Nights at Freddy's var några örnögda fans snabba att märka att Bonnie hade förmågan att springa. Men som de flesta av er skulle veta var detta inte en funktion som fanns närvarande i det slutliga spelet. Istället gavs Foxy förmågan, och Bonnie fick förmågan att teleportera till vilket rum som helst längs hans väg. Scott har ännu inte förklarat varför han bestämde sig för deras förändringsförmåga.
Med tanke på hur populär serien snabbt blev, skulle det inte bli en överraskning om Scott hade beslutat att ändra sina ursprungliga idéer och mönster för uppföljare baserat på feedback från fansen.
14 A Five Nights at Freddys film finns för närvarande i verk
Ingenting skrikar framgång mer än att ha Hollywood slå vid din dörr för att få rätten att förvandla ditt spel till nästa stora filmfranchise. Medan nyheter först bröt om filmanpassningen 2015 när det avslöjades att Warner Bros. hade förvärvat rättigheterna till Indie-sensationen, det har varit radiotystnad sedan dess. De enda detaljer som någonsin har dykt upp om projektet är potentiella författare och producenter.
Jag tror att vi alla kan komma överens om att videospelfilmer är fruktansvärda, så när ingenting hade hörts började fansen oroa sig för att filmen skulle lida samma öde för de flesta filmer och eventuellt aldrig se dagens ljus. Tvivel har kastats åt sidan Scott nyligen tweetade ett foto som avslöjade att filmen sedan dess har ändrats till Blumhouse Productions - företaget bakom The Purge and Paranormal Activity.
13 De ursprungliga spelen kommer att släppas på konsoler
Med tanke på framgången för alla fem spelen i Five Nights at Freddys serie, är det inte någon överraskning att skaparen (Scott Cawthon) är i samtal med olika företag som är intresserade av att släppa de ursprungliga spelen på konsoler.
Det mest intressanta med den här informationen är att när han svarade på en kommentar på Steam-forumen, uttalade Scott att - till skillnad från Android- och iOS-utgåvan av spelet - serien inte skulle överföras utan helt ombyggdes. Kan det innebära nya karaktärsdesign och till och med förbättrad grafik? Vi måste bara vänta och se.
Att ta serien till konsoler är utan tvekan en speländring som upplever, eftersom det inte bara kommer att locka spelare att köpa spelen igen, utan också ge möjlighet för en helt ny publik att uppleva serien från grunden.
12 Scott Cawthon Voiced Phone Guy i de två första spelen
Ibland när du har kort kontanter och den enda utvecklaren av ett videospel, tvingas du ta på dig roller som annars skulle ha outsourcats till en röstskådespelare. Men tack och lov är Five Nights at Freddy's inte ett spel som bygger starkt kring dialog. Detta skulle troligen vara de främsta orsakerna till varför Scott hade beslutat att uttrycka en karaktär i sitt eget spel - plus, det skulle också ha sparat honom en ganska stor summa pengar.
På grund av att Scott var en ganska okänd utvecklare vid den tiden, har många fans faktiskt aldrig hört honom tala och är ofta mycket chockade över att han var rösten till Phone Guy genom hela serien.
11 Tidningen i FNAF 3 innehar dolda fakta
Dolda i tidningen i slutet av Five Nights at Freddy's 3 finns alla typer av fantastiska fakta om den populära skräckfranchisen. Medan många spelare bara skulle ha fokuserat på den centrala artikeln om Fazbear's Fright som bränns, gjorde många fans av serien det till deras uppgift att dechiffrera texten runt artikeln som bara var delvis suddig.
När de hade dekrypterats hälsades fansen med ett antal fantastiska fakta som beskriver Scott Cawthons upplevelser när de utvecklade spelet. Han går även så långt som att förklara att han nästan var vid den punkten att ge upp spelutvecklingen helt och var redo att börja leta efter en ny karriär att fortsätta.
Ett annat snyggt faktum om denna tidning är att om bilden blir ljusare kommer fans att märka att Springtrap står bakom Freddy - läskigt, vi vet!
10 The Game Even Scared Scott Cawthon
Du vet att du har gjort något rätt när du är rädd för ditt eget spel. Även om många kan hävda att Five Nights at Freddy's inte är så skrämmande jämfört med andra skräckspel på marknaden, så tyckte många spelare (bortsett från den yngre publiken och över dramatiska YouTubers) att spelet var något skrämmande. Detta var tack vare den motbjudande mängden billiga hopp skräck som plågar spelet.
Men det verkar inte vara fallet för spelskaparen (Scott Cawthon), eftersom han avslöjade att han en gång hade mardröm att Bonnie stod i hallen utanför sitt rum - Bonnie kallas ofta som den minst skrämmande av alla animatroniska. Han uppgav att han rusade till sin dörr men fann att den redan var låst - ett tecken från spelet att något redan fanns inne i rummet. Tack och lov vaknade Scott innan saker och ting kunde bli värre.
9 Tidningen spottar dig
Det finns inget som att bli hånad av spelets utvecklare. I likhet med Five Nights at Freddy's 3 har tidningen i det första spelet ett antal fantastiska dolda information som många spelare hade gått bort som oläslig fillertext. Skulle fansen dock ha uppmärksamt; de kommer att ha märkt att medan texten var oskarp, den var suddig på ett sätt som varje ord fortfarande var knappt läsbart.
Den dolda texten dekrypterades av fans för att läsa "Blah. Blah. Blah, Blah. Blah. Denna annons har inget att göra med något som är relevant för spelet. Blah. Blah. Blah. Blah. Blah. Chansen är att du inte kommer att göra det över kvällen tre. Blah. Blah. Yackity brist. Blah. Blah. Detta är förmodligen inte det bästa valet av ett sommarjobb, eftersom du sannolikt inte kommer att överleva veckan. Jag skulle rekommendera att vara en kassör, säckpojke, eller arbetar i ett lager. De är alla mycket respektabla jobb, och du kommer förmodligen inte att dödas av dem. Du kanske. Men det skulle vara osannolikt. Blah. Blah. "
Det dolda meddelandet publicerades precis bredvid den önskade reklamen för pizzeria - hur passande.
8 Freddy har ett handtryck över ansiktet
En av de mest intressanta fakta som de flesta fans inte ens märkte var att Freddy har en form som liknar ett handtryck som sitter tvärs över hans vänstra sida. När du använder en grön överlägg blir handtrycket allt tydligare. Oavsett om formen är en ren tillfällighet (vilket verkar mycket osannolikt), tror många spelare att det kan ha tillhört Phone Guy som Toreador March spelade precis innan hans sista samtal avbröts - vilket är rätt när Freddy slår under strömavbrottet.
Många har till och med spekulerat i att handtrycket kunde ha tillhört de mördade barnen, eller till och med när Freddy kan ha försökt riva av sig sitt eget huvud - som visades i en affisch som slumpmässigt skulle dyka upp när han spelade under hela spelet.
7 Spelet hade ursprungligen en livräknare
Som vi vet förändras videospel mycket ofta under sin utvecklingscykel, eftersom utvecklarna ofta hittar bättre sätt att förbättra deras spelkvalitet och spelupplevelse. Det är exakt vad som har hänt med Scott Cawthon, eftersom det upptäcktes att spelet ursprungligen var planerat att innehålla en "liv" -räknare. Föreställ dig hur annorlunda spelet skulle känna om du (när du dött på sista natten) skulle kunna spaja på exakt samma nivå utan att behöva starta om spelet.
Jag tror att det skulle vara rättvist att säga att en livräknare skulle ha förändrat spelupplevelsen drastiskt och kanske till och med orsakat problem med att bryta spelarens nedsänkning i spelet eftersom känslan av brådskande och överlevnad inte skulle vara lika närvarande. Smart val Scott; du kanske just har sparat ditt spel.
6 Det finns romaner runt spelet
När du skapar och äger en av de största indie-videospelfranchiserna hittills, varför inte försöka kapitalisera genom att skapa en serie romaner som är baserade nära runt spelet. Jag tycker att det är rättvist att säga att Scott Cawthon, som är den enda utvecklaren av serien, inte kommer att få slut på pengar snart.
Om du gillar att läsa kan Five Nights at Freddy's: The Silver Eyes vara en att lägga till i din lista. Romanen - som släpptes först 2015 - är väldigt nära baserad på spelet och berättar historiens ursprung. En uppföljare, Five Nights at Freddy's: The Twisted Ones, finns också i verken och kommer att släppas i juli i år.
5 fem nätter på Freddys ursprungligen hade en kickstarter
Vi älskar alla en bra Kickstarter-berättelse, särskilt när utvecklare får långt utöver vad de ursprungligen förväntade sig - ta Yooka-Laylee och Shenmue III som främsta exempel på Kickstarter-framgångar. Med Yooka-Laylees initiala löfte på $ 175 000 kunde veteranutvecklarna få in drygt 2 000 000 dollar. Men ibland får Kickstarter's (de vi aldrig hör om) inte chansen att se dagens ljus.
Så otroligt som det kan vara, Five Nights at Freddy's har drabbats av samma öde som efter bara tre dagar efter att kampanjen gick live, beslutade Scott att avbryta Kickstarter eftersom inga medel hade samlats in för spelen $ 10.000-löfte. Med tanke på framgången med det ursprungliga spelet väcker det frågan: vad kunde fem Nätter på Freddy ha varit om Kickstarteren faktiskt hade fått finansiering?
4 Skrik och skratt är från faktiska barn
Du vet när folk säger att något bäst lämnas osynligt? Det här är en av de sakerna. Kommer du ihåg de läskiga skrik och skratt som fanns alltför mycket under hela spelet? De ljudspåren kommer faktiskt från riktiga barn och har inte återskapats genom ljudmixning.
Detta ledde till att många trodde den populära fanteorin att skriken och skrattet var från barn som en gång hade varit mord i pizzeriaen och senare fångats in i animatroniken som dödade dem.
Är det bara jag eller blev Five Nights på Freddy bara ännu läskare?
3 Scott Cawthon var den enda utvecklaren
Att utveckla ett videospel är ingen enkel prestation, särskilt när du är den enda utvecklaren. Oavsett om du skapar ett enkelt mobilspel eller AAA-titel kommer de flesta spel att ha ett utvecklingslag som arbetar med dem. Dessa team kan variera från så lite som två medlemmar till upp till 100+ om du arbetar i ett stort företag.
Det är därför Five Nights at Freddy's är så spännande, eftersom Scott Cawthon var den enda utvecklaren av serien. Detta gör att Scott får uppgiften att inte bara hantera och marknadsföra spelet utan också skapa och texturera alla tillgångar, skriptdialog, designa alla aspekter av spelet och till och med programmera varje radkod.
Det är säkert att säga att även den mest skickliga utvecklaren skulle ha kämpat med en sådan uppgift. För att inte tala om att Scott till och med mötte löjligt galna tidsfrister för varje spel i serien.
2 FNAF inspirerades av Scotts tidigare spel
Vem skulle någonsin trodde att en negativ recension kunde förvandlas till en idé på flera miljoner dollar som skulle ta spelvärlden med storm?
Det var exakt vad Scott Cawthon gjorde, eftersom idén bakom Five Nights at Freddy's skapades när människor började kritisera det skumma, animatroniska utseendet på karaktärerna som presenterades i hans kristna-temaspel, Chipper & Sons Lumber Company - en spel baserat på odling och skörd av träd.
När Scott hörde ordet om dessa recensioner var han helt hjärtsjuk och redo att helt och hållet ge upp spelet. Men tack och lov, i stället för att ge upp beslutade han att utmana sig själv med avsikt att använda den läskiga konststilen för att skapa något som var mycket skrämmande trots de som ursprungligen kritiserade hans spel.
1 Five Nights At Freddy's 2 Is A Prequel
Det är här saker och ting börjar bli komplicerade eftersom många fans inte inser att spelen är inställda i olika tidsperioder, och berättelserna överensstämmer inte med spelets släpporder.
Först i serien är Five Nights at Freddy's 4, som är där det allra första mordet inträffade (även känd som The Bite of '83). Nästa på tidslinjen kommer Five Nights at Freddy's: Sister Location som är det sista spelet som släpptes i serien. Efter det är Five Nights at Freddy's 2 som är inställd runt 1987.
20 år efter händelserna i det andra spelet är Five Nights at Freddy's - vilket också är slutet på Fazbear Entertainment. Sist men inte minst kommer händelserna i Five Nights at Freddy's 3, där du spelar som säkerhetsvakt vid skräckattraktionen, Fazbear's Fright, som är baserad på händelserna i hela Five Nights på Freddys serie.