15 skäl Fallout 4 är vägen bättre än Fallout: New Vegas

Fallout- serien är känd för att vara innovativ, interaktiv och tillgänglig för många spelare genom användning av bra skrivande, spel och allmän atmosfär. Det är ett av mina favoritspel hela tiden där ute, och jag är inte ensam om det. Bethesda sparkar en viktig rumpa i att skapa en miljö som är uppslukande, realistisk och får det att känna att vi har landat mitt i en kärnvapen. Karaktärerna är dynamiska, valen känns verklig och radion är det perfekta soundtracket att vandra. Som en serie är det bara bra.

Den senaste delen är Fallout 4, som är det absolut imponerande spelet i serien. Även om det hittills har varit många spel i serien, är avbetalningen före 4 Fallout: New Vegas, som är ett av de mest eftertraktade spelen för Fallout- fans. Med det sagt, när det gäller kvalitet, är 4 det tydliga valet; här är varför.

15 Vår favorit Furry Companion gör ett utseende

Titta på den här söta röda tyska Shepard, alla pansrade och söta. Vad har New Vegas att erbjuda? En robothund med en grov exponerad hjärna som är en av de mest värdelösa kamraterna (värdelös, men ändå ett av mina favoritval ändå, för hundar). Hundkött är allt Rex önskar att han var. Han kan avväpna gruvor, hämta föremål, upptäcka fiender, och det finns inte en enda uppdrag att försöka få Dogmeat till en ny hjärna. Hundkött är den ultimata doggo, som kan ta ner raiders och äta kulor som de är kibble. Det bästa är att när en fiende tappar Dogmeat i Fallout 4, poppa en stimulpack i ya boi och han är redo att äta fler kulor för att rädda dig. Rex, å andra sidan, är ungefär lika tankig som Tracer, så han kommer att spendera mer av spelet som gått ut och väntar på att du ska avsluta kampen. Om du spelar i Hardcore-läge kan han till och med dö; då kommer du fastna och försöker ladda din senaste räddning, så att du kan leva med dig själv.

14 Att göra stridsdräkt efter dina egna behov

Det finns bara ingenting som en basebollträ med påsatta sågblad för att sparka i någon Raider eller Ghoul-rumpa med lite stil. New Vegas ändrade Fallout- serien genom att lägga till ändringar i vapen, som öppnade Mojave för några nya stridsalternativ. Fallout 4 tog den idén och gav den en spruta full av steroider. Flera alternativ för fat, omfattningar, lager, tidskrifter; du namnger det, du kan antagligen binda det till din pistol. Föredrar 0, 45 över 0, 50? Du kan konvertera din gevär till dina ammunitionsbehov. Dessutom ger förmågan att namnge dina vapen en touch av klass i alla arsenal: min legendariska, dubbla projektil .44 Magnum utsågs till Darla's Butt, efter en av de bästa rumporna i Commonwealth. Oavsett din åsikt om min exs rumpa, kan du komma överens om förmågan att anpassa en pistol ner till namnet ger ett välkommet extra lager av djup.

13 En helt ny garderob full av alternativ

Pansar gör mannen (eller kvinnan) i ödemarken och Mojave. När du börjar ta kulor från alla håll, vill du ha något du känner dig säker på att kan stoppa en kula från ett tomt område. Pansringen fick ett kosmetiskt uppsving såväl som ett stort uppsving i anpassningen i hoppet från New Vegas till Fallout 4. Detta fungerar på samma sätt som vapnen; du får förmågan att helt anpassa din rustning, beroende på vad den har motstånd mot och målarjobbet. Detta gör att du kan skapa din egen personliga rustning och skräddarsy den för den situation du planerar att stöta på, vapen brinner. I stället för att leta efter den ena pansaruppsättningen som är värd en jävla i Mojave, kan du se till att oavsett rustning du tar upp är det bästa det kan vara att använda de förnödenheter du har. Detta gör Fallout 4 till det överlägsna valet i anpassning av rustningar, vilket hjälper dig att överleva Commonwealth.

12 berättelser om historier som faktiskt är viktiga

Old World Blues och The Burned Man var anständiga DLC i New Vegas. De lade till lite tomt, en eller två nya vapen och en outfit eller två. De var bra, men Fallout 4 : s DLC är vansinnigt bra. New Vegas gav dig en canyon och en 9mm, medan Fallout 4 gav dig en nyintresserad temapark, en hamn i Maine med ett hot som är värre än en strålningsstorm, och förmågan att göra dina egna robotkamrater, bland annat. Det är vad DLC ska vara! Fallout 4 lade till ny mekanik, nya förmåner och en uppfriskande ny tomt. Insatsen som tydligt gick in i DLC: er var uppenbarligen större i Fallout 4 än i New Vegas, vilket gjorde valet i de två spelen ganska tydligt när det gäller ytterligare innehåll.

11 Vissa fienderomformningar gör en enorm skillnad

Nu kan detta tyckas vara en liten detalj för de flesta. Jag menar, vi pratar om en förändring av en fiende av några hundra karaktärsförändringar. Förändringarna i de vilda ghoularna var bokstavligen chock-släppande chockerande. De uppdaterade inte bara huden, skickade modellen igen eller förbättrade grafiken; de ändrade personligheten, rörelsen och hela varelsen. Dessa feraler sprintar nu, som Usain Bolt på väg till mållinjen, och dyker och vrider sig med smidigheten i en puma. De är utan tvekan de mest skrämmande delarna av spelet. I 3 och New Vegas var feraler allt annat än farliga. Men i fyra har en horde av vilda ghouls förmågan att riva isär din makt rustning. Dessa typer av dramatiska förändringar i karaktärsrörelse och utveckling är exakt varför Fallout 4 är bättre än New Vegas.

10 Power Armor känns faktiskt kraftfull

I alla Fallout- spel är power armor det ultimata tillbehöret för alla spelare, och det är certifierat för att du ska se ut som en badass. Att hitta power armor och få power armor training i New Vegas är ganska smärtan i röven. Brotherhood of Steel eller Brotherhood Outcasts är nästan ditt enda skott för att få makt rustning, och båda är svåra att hitta eller visa upp mycket sent spel. Fallout 4 har å andra sidan en ny ta på sig armpansar, vilket gör rustningen mer allmänt tillgänglig (på allvar, det är överallt) samt erbjuder mer anpassning. Power armor är nu en psudeo-Iron Man-kostym med apokalyptisk överlägsenhet. Med flera variationer och begränsad laddningstid (skruvfusionskärnor) läggs detta till en dynamisk användning av kraftpansar som New Vegas bara inte tar med sig till bordet.

9 En fan-favoritfraktion är mycket mer närvarande

På tal om makt rustning: Ad Victoriam, bröder. Medan vissa tenderar att hata det nära fascistiska kommandot som brödraskapet tog på sig i Fallout 4, var jag bara glad över att se dem föras tillbaka till huvudplottet. Brödraskapet är en av de mest intressanta och djupa fraktionerna i serien, som dyker upp i nästan varje del av spelet. Ändå kände jag i New Vegas alltid som att Brödraskapet var underrepresenterat. De är begränsade till ett underjordiskt hål, svårt att hitta, svårt att arbeta med, och utdelningen känns inte så tillfredsställande. Brödraskapet i fyra är brödraskapet som jag minns väl. De anländer till ett luftskip och börjar droppa Vertibirds och Paladins som om det inte är någons affär. Brödraskapet känns som en skrämmande kraft som inte får störas av 4 ; i New Vegas känner de sig som vissa upprörda barn som gömmer sig från verkligheten.

8 Du känner verkligen att du överlever i en ödemark

Survival Mode i Fallout 4 är Fallout- universums Dark Souls . Mellan spara bara när du hittar en säng, begränsad ammunition, dubbla skador som behandlas och mottas, lidande genom uttorkning och hunger medan du försöker att inte dö av strålningsförgiftning ... det är så nära kärnapokalypen som jag någonsin skulle vilja vara. Survival Mode i 4 är dynamiskt, nytt och uppfriskande ... medan New Vegas 'Survival Mode bara känns tråkigt och motbjudande. Utan någon verklig förändring att bekämpa, tas realismen av att dehydratiseras omedelbart bort genom att behöva dumpa 1 000 10 mm rundor i ett raiderhuvud innan de dödas. För att inte nämna, 99% av allt verkar avskräcka dig till den punkten att önska att Benny lämnade dig död i dike.

7 Det sätter verkligen de nostalgiska glasögonen på

Hela Fallout 4- världen har mer av den vintage-1940-talskänslan som inte har varit i andra Fallout- utbetalningar. I stället för bara ett grönt filter eller sepiafilter över hela världen för att ge det en allmän känsla av 'apokalyps', kontrasterar de ljusa färgerna vackert med den döda ödemarken som omger dem. Fallout 4 ger spelaren ögonblick där saker kommer att skicka dig tillbaka till minnesfältet, som att se en intakt leksak som ser ut på sin plats i en vild gult. Samtidigt verkar New Vegas bara ha en trist sepia-ton tvätt över hela spelet som inte ger samma mängd nedsänkning som Fallout 4 erbjuder. Fallout 4 har den känslan av en antik butik med bevarat skräp, medan New Vegas har känslan av att hitta en smutsig socka begravd i öknen.

6 En expansiv värld erbjuder mer att utforska

Hela poängen med ett Fallout- spel är att utforska. Du uppmuntras att titta i varje krök och krossa och söka i varje utsträckt missbrukares kropp för att hitta alla möjliga svampar. Så småningom, efter cirka 125 timmar (när du börjat fråga varför du inte har duschat på en vecka) har du förmodligen sett allt du kan se och dödat alla du kan döda. Så varför inte förlänga den tidsramen genom att exponentiellt öka kartans storlek? Som du kan se på bilden ovan har Fallout 4 den största kartan i Fallout- historien. Du får mycket mer smäll för pengarna, och det inkluderar inte ens de fullständiga kartorna över Far Harbor och Nuka World, som lägger till timmar med utforska och gör din valvbeboare till den perfekta rensaren. Enkel val med den här.

5 boenden är mer engagerande och intressanta

"Come Fly With Me" är en av de mest frustrerande och hatade uppdragen jag någonsin har spelat. Uppdraget tar evigt, även om du vet var allt är. New Vegas är full av bulls * t-uppdrag som gör slipen någonsin så verklig. Oavsett om det dödar hundratals ghouls för Vargas eller springer runt och gör meningslösa uppgifter för Brotherhood of Steel, är New Vegas bara full av uppdrag som vi inte vill göra. Fallout 4 har blivit av med dessa långa meningslösa uppdrag och istället ersatt dem med plotrelaterade uppdrag eller uppdrag för att hjälpa till att utöka nedsänkning. Medan Preston Garvey har baserats på (med rätta) för sin ständiga trakassering av spelaren, har åtminstone hans uppdrag ett annat syfte än att slipa för slipningens skull. Detta är bara en annan anledning till att den senaste installationen är det klara valet för bästa Fallout.

4 Få din karaktär att se precis som du vill

Ansiktsanpassningen i Fallout 4 är oöverträffad av något spel där ute, och jag kommer att slåss mot dig på detta. Detta är spelet med de mest detaljerade ansiktsanimationerna, blandat med den bästa anpassningen för att göra din karaktär exakt vad du vill att han ska vara. För ett spel så fokuserat på konversation och interaktion är förmågan att få din karaktär att se ut och känna verklig värd den extra milen. New Vegas var en generation bakom, men även för sin tid var den inte ledande inom animering eller realism. Karaktärer du skapade i New Vegas skulle se bra ut i karaktärskaparen, men hemskt i själva spelet. Mass Effect överträffade New Vegas lätt i det avseendet, och det är svårt att säga om något spel kommer att överträffa detaljnivån och anpassningen som Fallout 4 sätter i spelarnas händer. Hej, bonuspoäng om du kan säga vem dessa två karaktärer är baserade på! Här är ett tips: varför så allvarligt? Om du inte fick det från den antydan, har jag ingenting åt dig, och du kanske inte kallar dig en nörd i min närvaro.

3 En berättelse som du faktiskt bryr dig om

Hela tomten i New Vegas är i bästa fall en sträcka. Från att ta en kula till huvudet, överleva det (på något sätt), överleva den nästan garanterade infektionen och hitta mannen som gjorde jobbet i ett ständigt växande ödemark, gör Courier allt, utan någon annan motivation än löfte om hämnd. Att gå från detta till på något sätt styra Mojave har nästan ingen mening alls. Men Fallout 4 har en klassisk historia som går igenom hela spelet. Du är känslomässigt investerad i karaktären från början efter att ha sett din make dör. Hitta din son. Få hämnd. Vem som helst kan komma bakom denna tomt, och skulle ta på sig en armé av Super Mutants för att få sitt barn tillbaka. Vändningarna och plottpunkterna går alla mot det ena målet, som håller dig att trycka på genom Commonwealth.

2 Teckenfärdighetens anpassning förbättras väsentligt

Förmåner gör att Fallout- världen går runt och Fallout 4 har det coolaste sättet att plocka dina förmåner, erbjuder mest förmåner och ger den mest beskrivningen av vad dessa förmåner faktiskt kommer att göra för att gynna Lone Survivor. Mångfalden mellan förmånerna och spelen är en av de viktigaste punkterna i varför Fallout 4 är det överlägsna valet. Förmånerna i New Vegas verkar i bästa fall hjälpsamma, men knappast förändrade i spelet. Fallout 4 å andra sidan introducerar spelväxlare. Det finns sätt att få Dogmeat att hålla och fiende för dig, skapa starkare rustningar och vapen, och klassikerna som lock-picking och Bloody Mess gör ett utseende. Animationerna lägger till ett extra lager vintage-kul till spelet. Att se en leende liten Vault-Boy spela Jesus i Life Giver perk är värt 60 $ på egen hand.

1 Möjligheten att pimpa ut ditt eget hus

Medan vissa hatade Minecraft som liknade byggnadssystemet i 4, var det definitivt innovativt och lämnar New Vegas i dammet. Att kunna anpassa hela områden när du går förbättrar definitivt spelets nedsänkning; dessa platser börjar känna sig som ett hem och att de är ditt. Denna funktion är ärligt ett helt spel i sig med det djup som det når. Varje spelare i det här spelet har en lösning som de har gjort till ett hem, och människor blir riktigt knutna till sina skapelser och spenderar massor av tid på att bygga upp dem och dekorera sina hus. Det är som The Sims möter Fallout ! I DLC: er har de lagt till förmågan att bygga dina egna valter, skapa kontraster som trotsar allvar och fysik och till och med fånga och släppa Deathclaws i din egen Thunderdrome-arena! Två spel i ett är det bästa skälet till att Fallout 4 alltid kommer ut på topp jämfört med New Vegas.

Relaterade Artiklar