20 dolda hemligheter som du fortfarande inte har hittat i Super Mario World
Efter att ha sålt över tjugo miljoner exemplar, och att vara spelet som ursprungligen var packat med Super NES, är det säkert att anta att de flesta spelare åtminstone har provat Super Mario World . När du inkluderar de många återutgivningarna på Game Boy Advance, på de flera versionerna av Nintendos virtuella konsol, och nu på SNES Classic, finns det en riktigt god chans att även personer som inte har spelat spelet har hört talas om det många hemligheter och strategier helt enkelt genom att vara en spelare med internetuppkoppling. Med ett sådant spel är det en oerhört svår uppgift att komma med en lista över saker som folk kanske inte redan vet om.
Ändå har vi samlat tjugo dolda hemligheter om den klassiska plattformsspelaren som kanske inte är helt okänd, men som säkert är mycket svårare att komma med. Jag har spelat Super Mario World religiöst i över 25 år, och jag visste inte ens de flesta av dessa. Jag har spenderat mer pengar på de olika versionerna av Super Mario World än de flesta skulle anse som rimliga, så du kan lita på mig när jag säger att det fortfarande finns några underbara upptäckter om denna SNES-lanseringstitel.
Och om du är en av de obsessiva Mario-fansen som redan har läst allt som finns att läsa i det här spelet, snälla, snälla, låt oss veta i kommentaren om det finns något mer otydligt som vi kanske har missat!
20 Forever In The Cloud
Det är ingen hemlighet: Super Mario World gör det mycket tydligt att du kan rida på Lakitus moln om du lyckas besegra honom. Tyvärr har molnet i sig en tendens att försvinna efter en liten stund och lämnar dig sårbar om du är över fel del av en nivå när det händer. Följ dessa enkla steg för att få molnet att hålla så länge du vill. Som Fire Mario, döda Lakitu med en eldboll och glöm inte att samla myntet som visas. Det är när du kommer upp dit och börjar rida på molnet. Därifrån kommer det att pågå för alltid, eller åtminstone tills du dör eller slutar nivån. Ett evigt moln är ett utmärkt sätt att utforska dina omgivningar utan rädsla för att bli fångad av en fiende.
19 Ta dig tid
Den här kräver mycket exakt tidtagning och en mycket specifik uppsättning omständigheter, men det ger dig i princip möjlighet att ta evigt att utforska en nivå om du önskar det. Så länge du håller ett öga på timern är allt du behöver en eldblomma i din extralåda. När timern närmar sig noll, släpp blomman från rutan. Se till att du fångar den i det exakta ögonblicket där timern löper ut, och om du gjorde det rätt kommer timern att stanna på noll, förutom att du inte kommer att dö. Du kommer att få avsluta scenen i din egen takt, vilket kan vara mycket användbart i några av de mer utmanande nivåerna i Special World.
18 Håll upp med rytmen
Alla vet att det finns en jingel i varje Super Mario- spel som aktiveras när det är mindre än 100 sekunder kvar för att avsluta en nivå. Efter jinglen börjar musiken gå lite snabbare, ett tydligt tecken på att det är dags att skynda sig. Under rätt omständigheter kan denna jingel spela mer än en gång, och hastigheten på musiken kommer att fortsätta öka med varje instans. Ett bra ställe att utforska denna nya musikaliska dimension är på specialvärldsnivån med titeln "Funky". Nivån innehåller nio gröna bär, och vart och ett av dessa bär kommer att lägga till 20 sekunder till din timer när den konsumeras. Så om du väntar på att timern når 99 sekunder, äter du ett av bären, kommer du tillbaka på 110 sekunder. Upprepa detta om och om igen varje gång du är tillbaka till 99 sekunder, och till slut kommer musiken att komma snabbt.
17 Dessa switchar är så användbara
P-switcharna är föremål som förvandlar vanliga block till mynt (och vice versa). Genom att använda en kan Mario snabbt fylla upp sin mynträknare om den används på rätt plats. Men tänk om du kunde använda samma om och om igen? Med din kompis Yoshi är det exakt vad du kan göra, och allt som krävs är en liten timing. När du åker Yoshi är det möjligt att promenera på en P-switch, flytta något åt sidan med fart, och sedan gabba upp brytaren innan den försvinner. När du spottar ut det kommer det att visas oanvänd igen, vilket effektivt ger dig ett obegränsat antal P-switchar och mynt i steg som har dem. Detta ger dig extra försök på svåra switchpussel, och en galen myntförsörjning om du känner behovet av ännu fler extra liv.
16 Kill The Big Boo
Den här är ganska ny, men om du alls har varit online det senaste året, är chansen stor att du har hört talas om detta. Men för dem som inte har det, här går vi: Visste du att en av de största fienderna i Super Mario World, Big Boo själv, inte är så oövervinnlig som först trodde? Det visade sig i januari i år att det faktiskt är möjligt att övervinna denna förskräckliga fiende. Hitta bara den närmaste trappuppsättningen och skjut ner, rakt in i Big Boo, för att skicka honom till vart som helst efterföljande liv. Problemet är att det inte finns en hel massa trappor i spöghus runt Dinosaur Land, så du kan bara bli av med Big Boo på ett mycket begränsat sätt.
15 Medan vi är på det, döda Buzzsaws!
Även om det var en mycket väl dold hemlighet under lång tid, är det vettigt att döda Big Boos, för medan de är spöken är de fortfarande "vanliga" fiender. Det är enheter som kan interagera med och reagera på Marios närvaro. Buzzsaws är emellertid runda blad som går på en fördefinierad väg och kommer att fortsätta skär genom vad som står i deras vägen, oavsett vem eller vad som försöker stoppa dem. Trots allt detta kan Mario fortfarande besegra dem, ännu en gång genom att glida in i dem, även om det innebär de små rosa triangulära blocken och mycket exakt tidtagning. Kudos till vem som upptäckte den här, eftersom den först gick rumpan i ett fungerande cirkelsågblad aldrig skulle ha varit en av mina gissningar när det gäller att besegra fiender.
14 Den snabbaste vägen
Super Mario World erbjuder massor av genvägar till de som vill besegra spelet så snabbt som möjligt. För dem som inte är rädda för att fuska är det till och med möjligt att manipulera spelets hantering av minnesutrymme för att komma till krediterna på mindre än fem minuter. För de som vill hålla det ordentligt och bara använda spelets avsedda mekanik har det fastställts att den snabbaste vägen kommer att ta en spelare genom 12 etapper, genom att skära höger genom Star Road från dess Donut Plains-ingången för att komma till Bowsers Castle. Detta bör ta lite mindre än femton minuter, och det är en körning som är helt genomförbar av bara dödliga som du och jag med lite övning.
13 Varje Mario-spel har ett oändligt liv
Varje Super Mario- spel har ett oändligt livstrick, och Super Mario World är inte annorlunda. I det här är ett enkelt trick att gå till Forest of Illusion 1, en nivå ungefär halvvägs genom spelet. Se till att ta med dig en udde och gå sedan genom scenen tills du kommer till en plattform med tre Wigglers på den. Hoppa på den första, sedan på de andra två, medan du håller ner hoppknappen för att studsa riktigt högt. Efter din tredje avvisning kommer varje Wiggler att bli arg, men du kommer att kunna glida något från skärmen med din kappa innan du återvänder till plattformen. Wigglers kommer att ha återgått till sitt lugnare tillstånd, så att du kan stampa dem igen. Upprepa, och efter ett tag kommer du att samla extra liv med varje studs.
12 Var inte rädd för Banzai-räkningarna
Om du är som mig är det en sak som fick dig att inse att du var i en helt ny värld när du först spelade Super Mario World är utseendet på Banzai Bill tidigt i spelet. Dessa gigantiska versioner av en vanlig Bullet Bill är tillräckligt stora för att du behöver ett springhopp för att rensa dem ordentligt. Annars är det bättre att gömma sig i ett hål i marken och vänta på att denna överdimensionerade fiende passerar. En sak som kan skydda dig är dock Yoshi. Medan han inte kan äta en Banzai-räkning kan han hjälpa Mario att gå förbi oskadd, på ett enda villkor: Medan Mario rider på Yoshi, måste hans huvud vara lägre än det vertikala mitten av Banzai-räkningen. Från detta ögonblick och framåt ska du inte ge efter för rädsla längre.
11 The Mysterious Pop-Up One-Up
I Vanilla Ghost House finns det en serie plattformar nära starten som måste navigeras med försiktighet för att undgå kopplingen från de olika Boos som patrullerar dem. Ibland kan du belönas med en slumpmässig 1-up som verkar visas på ett infall. Du kanske tror att det är en slumpmässig händelse, men det finns en metod för galenskapen. Som det visar sig måste Mario inte bara landa på en specifik plattform, utan han måste också följa en specifik ordning för att resa i området (som visas i rubriken). Plattformarna innehåller fyra dolda kontrollpunkter som måste beröras i rätt ordning för att 1-up ska visas. Spelet gör inga ansträngningar för att indikera att den osynliga labyrinten finns alls, så det är ditt jobb som spelare att sprida kunskapen till andra spelare.
10 fuska bonusspelet
Super Mario World har några bonusspel som gör det möjligt för spelare att samla in extra liv. Min favorit är den som du hittar i mitten av vissa etapper, när Mario går in i ett rör bara för att hitta flera rader med tre frågeformer. Detta spel tvingar spelare att gissa i vilken ordning dessa block måste träffas för att producera en 1-up svamp, och det rätta svaret ändras varje gång ... såvida du inte är villig att fuska lite. Du kommer att behöva en udde, och du kommer att ta ett Koopa-skal med dig genom röret. När detta är gjort måste du helt enkelt placera skalet så att du kan studsa det från frågeformerna genom att slå det med kappan. Om du gör det registreras varje träff i blocken som en korrekt gissning, vilket ger dig den maximala mängden extra liv varje gång.
9 fler oändliga liv!
Jämfört med det tidigare nämnda tricket "oändliga liv" är detta lite riskabelt, men mycket snabbare i utförande. I grund och botten behöver man bara gå till någon nivå där Yoshi har enkel tillgång till frukt och att placera skärmen på ett sådant sätt att frukten i fråga ligger direkt under rutan högst upp på skärmen som håller din extra artikel ( den rutan ska fyllas med en eldblomma eller en fjäder). När du släpper föremålet ska du ställa in det så att det flyter ner samtidigt som du samlar det samtidigt som Yoshi äter frukten. Från denna punkt finns det två möjliga resultat. 1) Mario börjar blinka och spelet fryser. 2) Spelet fryser fortfarande, men mynt börjar samlas på obestämd tid och i frenetisk takt, vilket ger dig så många extra liv som du önskar. I båda fallen trycker du på Start och Välj för att lämna nivån.
8 En lång vänta på Jukeboxen
Ljudspåret till Super Mario World är bra, och som det första exemplet på Koji Kondos magi på en 16-bitars scen, satte den baren ganska hög för hans framtida arbete. Genom att göra varje låt till en variation av huvudtemat ger det soundtracket en sammanhållning som resonerar med spelare till denna dag. Det står på egen hand, men Kondo såg till att inkludera en liten överraskning för länge fans. När du har nått den tuffa-som-naglarna Special World, skulle du ha tålamod att lämna din controller utan tillsyn i fem minuter eller så, kommer du att belönas med temat till den ursprungliga Super Mario Bros. Det låter fortfarande lika som härlig som det gjorde på NES, och det är galen att tro att en sådan begränsad maskin skulle kunna producera så minnesvärda låtar.
7 öppet hus dag på slottet
Slotten är vanligtvis höjdpunkten i deras respektive värld när det gäller utmaning, men tyvärr kan de bara spelas en gång innan de smular ner till marken efter att Mario har besegrat Koopaling som bebor dem. Att försöka komma in i ett tidigare rensat slott på konventionella sätt fungerar inte. Istället måste du hålla L- och R-knapparna innan du trycker på Start för att spela upp ett slott igen. Detta trick fungerar inte i den japanska versionen, vilket betyder att vi är tur att till och med kunna göra om dessa utmanande nivåer som vi vill. Det är oklart vad som föranledde Nintendo att ändra tanken mellan utgivningen av de två versionerna, men vi är säkert glada över att de kom till deras mening och gjorde det möjligt för oss att besöka dessa knepiga kurser.
6 trappor kan inte stoppa mig
Det finns några spöghus i Super Mario World som har pussel att lösa som involverar trappuppgångar. Dessa pussel tvingar dig att gå in i samma dörr otaliga gånger för att komma igen under trappuppsättningen, vilket kan vara frustrerande och tidskrävande om du glömmer rätt ordning att göra saken. För att hoppa över några av de mest tråkiga delarna finns det ett sätt att passera rätt men de till synes obefläckade trapporna. Med en udde är det möjligt för Mario att flyga rätt genom hindret, så länge han befinner sig i en uppåtgående bana när han kommer i kontakt med trappan. Detta trick har en mycket begränsad användning, men hej, kan lika gärna ha alla tillgängliga verktyg till ditt förfogande.
5 Yoshi's Crazy Slide
Från de "roliga men värdelösa" -filerna är här ett lite känt faktum som bara kan observeras på mycket specifika platser. Först behöver du ett issteg. För det andra måste scenen ha en kulle eller en sluttning som Mario kan glida ner. Slutligen måste du också åka Yoshi. När alla dessa förhållanden har sammanställts, observera när Mario nu får förmågan att glida upp sluttningen. Precis som att trycka ner och höger kommer att skicka dig nerför backen, genom att trycka ner och höger medan du rider Yoshi skickar paret uppför backen med exakt samma animering. Mario kan inte göra detta själv, så det verkar som att ignorera tyngdelagarna är en speciell talang som bara Yoshi kan utnyttja.
4 Ett bra exempel på multitasking
Många människor, inklusive mig själv, kommer att ha missat det här enkla tricket för att de bara aldrig tänkte prova det. När allt kommer omkring gör X- och Y-knapparna på SNES-styrplattan exakt samma sak, och när en av dem trycks ned är det lite av en sträcka att nå den andra. Fortfarande, om du har en tillräckligt stor tumme för att trycka på alla nödvändiga ingångar samtidigt, är det möjligt att skjuta eldkulor medan du streckar och håller ett objekt samtidigt. Den fingergymnastik som krävs för att dra av den gör det i bästa fall opraktiskt och antalet gånger där en sådan manöver skulle behövas kan räknas på fingrarna, men möjligheten är fortfarande kvar.
3 Strut din väg till slutet
Super Mario Worlds slutkreditsekvens är tillfredsställande för ett spel i sin era, men det är inte heller något att skriva hem om. Mario och hans kamrater går igenom de olika miljöerna som möts under hela äventyret medan en triumferande musik spelas. Om du vill göra saker lite mer spännande finns det bara ett sätt att förändra upplevelsen. När Bowser har besegrats, och precis som Princess Peach kommer in i bilden, håll ner L, R, X och Y. Håll dessa knappar intryckta tills krediterna börjar, och om du gjorde det rätt kommer du att märka att Marios strut är något mer speciellt än vanligt. Jag förstår det, Mario försöker hitta en cool promenad av sig själv, men han har en lång väg att gå innan det blir lika ikoniskt som Ric Flairs.
2 Ta hand om dina växter
Pokeys flyttar kaktus som först introducerades i Super Mario Bros. 2 och som gör ett comeback i Super Mario World . Deras storlek kan variera från ett utseende till ett annat, men till skillnad från vad vissa människor (som jag) tror, genereras de inte slumpmässigt. Faktum är att deras storlek påverkas direkt av Mario och hans handlingar. Om Mario närmar sig en Pokeys bostad till fots, blir kaktusen bara tre sektioner hög. Om Mario närmar sig medan han åker Yoshi, kommer dock den känsliga kaktusen att vara fem sektioner hög. Det betyder att om du är livrädd för höga växter finns det ett sätt att spela systemet. Men ett mer effektivt resultat skulle vara att fortsätta rida den Yoshi och bara låta den vänliga gröna maskinen äta sig igenom dina fiender.
1 ... Okej, ett mer enkelt oändligt liv-trick
Till skillnad från föregående "oändliga liv" -glitch, den här är super legit och utnyttjar inte faktiskt en fel i spelets kod. Den använder en grå P-switch, som förvandlar fiender till gråa mynt, som i sin tur förvandlas till extra liv om du samlar tillräckligt av dem (och sedan ger dig två extra liv i taget, sedan tre!) Om du går till nivån med titeln Vanilla Secret 2, hittar du en sådan växel gömd i ett kvarter nära gropen full av Spinys förbi mittpunktmarkeringen. Ta tillbaka omkopplaren till Piranha-anläggningen bredvid kontrollpunkten och aktivera den. Börja springa mot början av nivån, och du kommer att bli förvånad över hur många fiender förvandlas till mynt som väntar på dig. Att helt enkelt dra av detta två gånger räcker för att få dig till 99 liv maximalt.