20 starkaste artiklarna i Fallout 76 (och 10 som inte är värda inventeringsutrymmet)
Fallout- serien, till och med från sina mer hardcore-rötter före Bethesda vid rodret, har aldrig riktigt behövt besvära sig för mycket med balans. Naturligtvis behövde spelet vara tillräckligt utmanande för att få spelaren att spåra framåt när det gäller progression, men det har alltid varit värd för ett vildt urval av förmåner, vapen och andra bitar av kit som kan variera från helt och helt meningslöst till helt spelbrytande villkor för nytta och kraft.
Men genom att placera spelupplevelsen för andra spelare på linjen med multiplayer-exklusiva Fallout 76, måste Bethesda nu absolut överväga mekanisk balans på sätt som aldrig har varit nödvändigt med någon Fallout- titel som den har publicerat hittills. Detta ger naturligtvis frågan om Fallout- andan är kompatibel med onlineupplevelsen till bordet eller inte.
I en överblick verkar det inte som att mycket har förändrats. I själva verket ser det ganska mycket ut som att du bara spelar Fallout 4, utom med andra faktiska människor i stället för bekanta och älskade NPC: er. Det finns vissa modifierade kärnmekaniker, såsom moms som arbetar i obekräftad realtid och PVP-skador som upplever en hård minskning tills båda spelarna har återfördelat fientligheter, men allt i allt verkar de flesta saker ha överfört intakt, inklusive en mängd klassiska artiklar till synes oförändrat från sina tidigare versioner i Fallout 4 .
Men nu när de finns i en flerspelarmiljö, är alla våra gamla favoriter fortfarande de bästa? Är alla de typiskt värdelösa artiklarna fortfarande perfekt och legitimt värdelösa? Låt oss ta reda på det! Här är tjugo av de mest överdrivna urvalen av utrustning från Fallout 76, såväl som tio som inte är värda att dra i din ryggsäck. Hur många av dem behöll sin ikoniska status från tidigare Fallout- spel, och hur många av dem är helt nya i ödemarken?
30 ÖVERKOMMANDE: Black Diamond
Skidsvärdet är ett nytt redskap för melee Mayhem-debut i Fallout 76, och det är en trevligt stark att starta. The Black Diamond är en unik variant erhållen genom raden av Raider-uppdrag som erbjuds av Rose på toppen av världen, i Savage Divide.
Förpackning av solid skada, en inbyggd modifiering och en bonus till din styrka, Black Diamond är en solid satsning om du letar efter ett melee-vapen för att ta dig igenom slutspelet. Tänk bara på att det är ett jämnt vapen, så följ ett öga på vilken nivå du är när du träffar Rose.
29 ÖVERVÄGD: Psyko och överdriv
Vill du göra mer skada? Jag menar verkligen, är det till och med en fråga som jag måste ställa? Naturligtvis vill du göra mer skada. Det är en av de största avgörande faktorerna för karaktärseffektivitet här.
Om svaret är "ja", och det borde vara, behöver du några doser av Psycho och Overdrive för att bära med sig.
Båda är lika effektiva, med Psycho som erbjuder en försvarsbonus och Overdrive som sparkar dig lite extra kritisk hitjuice. Orolig för missbruk? Tja, inte, eftersom Addictol är en sak. Men vi kommer till den senare.
28 WORTHLESS: Flare Gun
Medan Fallout 4- versionen var utan tvekan värdelös, gjorde den åtminstone något. Flosspistolen i Fallout 76 verkar bara lite meningslös. Inga minutemän kommer att springa när du slår av ett bloss.
Även om jag verkligen inte kan säga att jag har det för mycket. Ledsen, Preston.
Men jag har en idé. Kanske kan du avfyra en flare varje gång du stöter på en spelbrytande bugg och det kan kalla ett sprickateam av Bethesdas bästa och ljusaste till scenen för att reparera problemet precis inför dina ögon? Nej? Omöjligt?
27 ÖVERVÄGD: Ultracite Power Armor
Tja, vad skulle detta minst vara utan minst en uppsättning häpnadsväckande, överdrivet maktpansel? Ultracite-rustningen tilldelas när du packar upp Brotherhood of Steel-söklinjen med "Belly of the Beast" på Fort Defiance, och det är definitivt ett anmärkningsvärt arbete.
Med bättre defensiv statistik än de flesta tillgängliga kraftpansar i spelet, är detta en absolut ingen brainer, för att inte tala om den absolut snygga designen. Ett säkert sätt att få modifierings- och utformningsplaner för denna vackra uppsättning är att delta i "Scorched Earth" när någon utlöser händelsen på din server. Se bara till att få några bra träffar på Scorchbeast Queen!
26 ÖVERKOMMANDE: Handgjord gevär
Det handgjorda geväret har genomgått en förändring eller två sedan dess Nuka World- dagar, varav den mest välkomna är övergången till riklig 5, 56 mm ammunition. Bortsett från det är det handgjorda i huvudsak en bättre, svalare version av attackgeväret.
Det är korrekt, det är skadligt och det är modulärt. Det kan i huvudsak göra vad du vill göra med din byggnad, så länge det handlar om en gevär. Droppfrekvensen kan vara lite smal, så såvida du inte odlar legendariska, kommer du att köpa hantverksplanen från en säljare i Free States.
25 WORTHLESS: Crossbow
Jag vet att jag blev upphetsad när jag först tog en. "Det här kommer att bli fullständigt rad", tänkte jag för mig själv när alla slags modifierade Rambo-fantasier snurrade i min fantasi. Det jag slutade med var ... ja, helt nedslående.
Ett bra koncept, säkert. Men den här saken släpper helt enkelt inte tillräckligt med skador för att motivera den galna förseningen, både för att ladda om och projektilen själv når målet. Oavsett om det är tänkt att vara så opålitligt i VATS är intill punkten, måste något kompensera för detta vapns tröghet för att göra det livskraftigt.
24 ÖVERSÄTT: Super Stimpaks
Vad är det egentligen att säga? Du går helt enkelt inte ner om du bär på en hög med dessa barn. De återställer en ganska massiv del av hälsa, förvärrad av första hjälpen extrakt om du bestämde dig för att springa med det.
Men de är förståeligt dyra att tillverka.
Receptet i sig kan också vara lite halt att ta hand om, släppa av händelser på högre nivå och dagliga uppdrag med en ganska låg takt. Men det är absolut värt besväret.
23 ÖVERSÄTT: Gauss rifle
Att göra en triumferande, om buggy-retur från de tidigare titlarna är denna fanfavorit och sniper glädje. Den har mekanik som borde vara bekant och bekväm för Fallout 4- spelare, med ett laddningsskott som blir starkare ju längre du håller ner avtryckaren.
Det kan vara lite trassigt i VATS, och spelare har rapporterat ett skadefel som påverkar vapnet, men jag kan inte säga att jag har lagt märke till i min personliga erfarenhet. Det tuggar på goda nivåer på hög nivå, och det är mer än bra nog för mig.
22 WORTHLESS: Gatling Laser
Jag är säker på att många av er skulle vilja kalla mig galen över den här, men låt oss vara ärliga - de flesta av de tunga vapenvalen, energiskada eller nej, är bara lite underbarande för tillfället.
Detta går helt dubbelt för gatlingslasern, eftersom det kommer att tugga igenom fusionskärnor som du förmodligen hellre kommer att fastna i din kraftpansar för att hålla den tugga med. Jag vill älska det, men jag kan helt enkelt inte motivera de höga kostnaderna för att använda vapnet.
21 ÖVERSÄTT: Shishkebab
Allas favorit flammande svärd behåller fortfarande en respektabel plats i livsmedelskedjan, eftersom den fortfarande sparkar ut löjliga mängder av kombinerad energi och fysisk skada. Den här är tillgänglig för nivå 35 och uppåt. Även om det kan plundras som en sällsynt droppe, är du förmodligen bättre att välja genom Brotherhood- och Free States-leverantörer för att hitta dina egna.
Sammantaget är det samma vapen som du kände. Det är fortfarande ett episkt flammande svärd. Det lagar fortfarande så bra som det klipper, och den här gången får du se riktigt cool ut framför alla dina vänner istället för ett gäng NPC som inte ordentligt kan formulera hur fantastisk du är. Jag menar, det är mestadels svärdet som är fantastiskt om vi är ärliga. Men få kredit var du än kan.
20 ÖVERKOMMANDE: Scorchbeast Edibles
Ingenting säger "middag" som de olika organen i en massiv, bestrålad behemoth som vill äta din först. Eller något sådant. Hur som helst, på toppen av att återställa enorma mängder hälsa, de flesta av de ätbara du kan dra bort från en Scorchbeast ger otroliga bonusar vid konsumtion.
Medan var och en av de olika förbrukningsartiklarna har stora bonusar, kan du kombinera många av dem till en gryta, förutsatt att du tar receptet som en slumpmässig uppdragsbelöning. Sammantaget läkar det dig för 250 hk och ger bonusar till tur, uthållighet, smidighet och intelligens. Prata om en supermat.
19 WORTHLESS: Jaktgevär (.50 Cal-mottagare)
Att slappa en .50-mottagare på din jaktgevär i Fallout 4 var ganska mycket slutet på linjen för det vapnet. Visst, det fanns starkare alternativ där ute, men den här var en pålitlig och säker satsning för att göra solida, respektabla skador inom räckvidden.
Tyvärr innebär installation av Fallout 76 bara att du använder sällsyntare ammunition än normalt för en försumbar ökning av skador. Att använda en av de mer skada tunga varianterna av modifieringen kan hjälpa, men inte så mycket. Eftersom den vanliga .50-mottagaren inte erbjuder någon ökning från den härdade .308-mottagaren, vilket är en absolut skam.
18 ÖVERKOMMANDE: Skyddande foder (klädmod)
Att förvandla estetiskt värde till statistiska bonusar är alltid ett plus, och det är precis vad du får med den skyddande fodermodifieringen. Du kan sätta den här killen i din underarmor för att få några defensiva förmåner.
För att inte nämna ganska betydande, alltid-på-bonusar till styrka och uthållighet.
Du måste gräva upp receptet som gäller för ditt valda plagg, vanligtvis via questing, och själva hantverket kommer att kräva lila flöde - ett sällsynt hantverksmaterial som bearbetas från den nuked flora som finns i en kärnkraftszon.
17 ÖVERVÄGDAD: Plasmagranade
Plasman granat är både rikligt och skrämmande starkt. Istället för att den ska dela sina skador snyggt mellan energi och fysiska, gör det bara en otrolig mängd skador på båda sidor av staketet.
Om du har problem med en viss fiende som blockerar din väg i ett rum eller korridor, är några av dessa säker på att göra dem lite mer fiffiga mot din närvaro. Om du med "foglig" menar du inte längre andas eller röra dig. Plasmagranader är inte svåra att hitta, bara gräva i spränglådor när du går och du är säker på att hitta en handfull.
16 WORTHLESS: Mentats
Psykisk statistik fick verkligen den korta änden av pinnen i denna iteration av Fallout- universum, och som sådan har alla objekt som ger dem en boost en tendens att falla lite till nytta.
Du får den lilla bonusen till uppfattningen, som är något, men i en värld som till synes är saknad av statskontroller för alla syften, har saker som Buffout och Mentats en tendens att bara hamna med att äta lagerutrymme mer än något annat. Även om Buffout visserligen har lite mer användbarhet, varför Mentats är här och Buffout inte.
15 ÖVERKOMMANDE: Nuka Cherry
Detta kan vara en osannolik kandidat för ett övermannat objekt, men en snabb 100 hk i läkning tillsammans med vissa AP är ett helt underskattat paket. Det är till och med att föredra att stimulpacks under fler omständigheter än du skulle tro.
De är också ganska överflödiga, sitter på bordsskivor och skrivbord över Appalachia och hittas av två och tre tårar som är bortkopplade inuti Nuka-Cola-maskiner. Och du får ett glänsande nytt flaskhölje varje gång du bestämmer dig för att klämma fast en. Det är de små sakerna, eller hur?
14 ÖVERVÄGD: draken
Draken är utan tvekan den mest kraftfulla geväret i spelet just nu. Det är en fyrdubblad svart pulvergevär. Jag ska låta ett ögonblick att den enorma faktorn av det sjunker in innan jag fortsätter.
Jag skulle verkligen vilja hitta något som den här saken inte kommer att släppa i ett skott utan att spärra Scorchbeasts och Mirelurk Queens. Men även då ...
Åh, och du kan hitta ytterligare legendariska varianter av det. Så skjut för ett dubbelt skott för maximal underhållning. Det är lite halt att få tag på med flera rapporterade släppplatser, men en solid satsning är att kolla in Grahms lager när du får chansen.
13 VERDLESS: Kasta knivar & Tomahawks
Liksom armbågen var det snygga koncept som helt enkelt inte drog igenom när de kördes. Dodgy hitboxes och skador som börjar högt och snabbt utklassas tenderar att lämna dessa alternativ i dammet ganska snabbt.
Den enda räddningsgraden är dess klassificering som ett vapen, som är en cool idé som ger en not av mångsidighet till en annars enkel byggnad. Men de flesta människor kommer förmodligen att ignorera detta och välja ett mer funktionellt varierat alternativ. Som, du vet, en pistol.
12 ÖVERKRAFTIG: Fat Man (MIRV)
Är MIRV praktisk? Tja, nej. Inte riktigt. Mini-nukes är oerhört tunga att släppa runt, särskilt förutom startskottet. Men ingenting säger "Jag skulle verkligen föredra att du inte existerade" bättre än att släppa en hög med saker ovanpå någon och titta på flera miniatyrsvampmoln utbrott från sprängzonen.
Om det just händer att det låter som din idé om en bra tid, måste du antingen modifiera en Fat Man med MIRV-startprogrammet eller råka hitta en tappad med den bifogade modifikationen. Vi beskrev ett enkelt sätt att hitta en Fat Man i en annan artikel, som vi länkar till här för din bekvämlighet.
11 OVERSÄTT: Auto Grenade Launcher
Om du plockade upp den .50 cal tunga maskingeväret och tänkte för dig själv, "Det här är trevligt, men jag behöver verkligen fler explosioner", så höll Bethesda dig i åtanke med den här. För det är egentligen precis vad det är.
Det är löjligt, helt över toppen och riktigt kul. I den meningen förkroppsligar det vad du verkligen vill komma ur ett Fallout-spel. Auto Grenade Launcher är en hög nivånivå, så en idé är att ange efter Scorchbeasts.
10 VERDLESS: Ripper
Det är i huvudsak ett motorsågsvärd. Som Warhammer 40k- fan behövde jag verkligen att detta skulle bli fantastiskt. Men det har troligtvis bidragit till hur otroligt besviken jag var över hur den här saken uppmättes när det gäller melee-alternativ.
Det är inte det värsta. Det kommer säkert att hugga igenom en ghoul, men skadorna verkar stapla upp i en ångestfull långsam takt i långvariga slagsmål och håller helt enkelt inte upp till de mer "punchiga" DPS-erbjudandena. Det är också typ av fult. Jag menar att jag verkligen hatar att vara den där killen, men jag önskar verkligen att det såg lite bättre ut.
9 ÖVERSÄTT: Alla reser sig
Ibland behöver du verkligen bara slå något med en massiv, raketdriven slägga. Och det finns bara inget substitut när det gäller att skrapa det kliar. Ange All Rise, Punny Super Sledge som säkert kommer att tillfredsställa alla dina hammarsnäckande behov.
Om en unik Super Sledge är din kopp te, söker du staden Watoga i den sydöstra delen av kartan och slutför uppdraget "borgmästare för en dag." Det är dock en hög nivå i en hög nivå, så kom utrustade och förberedda för en ojämn tur.
8 ÖVERKOMMANDE: Nuka-Cola Quantum
Ja, den absoluta kungen av Nuka-Cola-produkter behåller sin tron. Helt löjligt HP-restaurering? Kontrollera. Dubbla det för AP-restaurering? Dubbelkolla. Om du är på väg in i en lång, tärningig kamp och du känner att Stimpaks inte kommer att klippa den, är Quantum det näst bästa du har på din hotbar.
Det är förmodligen ännu bättre, ärligt talat.
Allt du behöver göra är att hålla ett öga på de rikliga Nuka-Cola-maskinerna som prickar världen, den ljusblå glöd är inte svår att upptäcka.
7 WORTHLESS: Förfrågningar om leverans av den amerikanska regeringen
Jag ville verkligen tro att det var coolt. Konceptet i sig är ganska snyggt, och även om det naturligtvis påminner om utbudsförsörjningskonceptet som används i flera andra överlevnadsinriktade spel, skulle det fortfarande ha varit en cool avledning från den dagliga malningen.
Bethesda verkade dock verkligen inte tänka på det här.
Du får rekvisitionen holotape som slumpmässig byte, dyker upp den i en radioreläterminal och en lastbot distribueras för att släppa bort en lootbox med en stor röksignal. Det begränsade dragavståndet gör emellertid lite för att locka andra spelare, och innehållet är nästan alltid en samling av underklädda skräp som du ska skrotas omedelbart. Skam.
6 ÖVERSÄTT: Addictol
Även om detta kan vara en oväntad post, kom ihåg att Addictol ganska mycket gör att du kan använda så många pärlor du vill, nästan helt utplånade den enda nackdelen som följer med att använda dem.
Och om idén om att någon doserades upp till ögongloberna på Med-X, Psycho och Buffout som jagar dig borde vara lite skrämmande.
Så länge du har några till hands, känn dig helt fri att lagerföra dig på Psycho och Med-X för att skörda de stora fördelarna, eftersom en enkel applikation av Addictol kommer att ge dig helt beroende fri vid slutet av dagen.
5 ÖVERVÄGD: Med-X
På tal om Med-X, det är på listan. Det är en stor 25% skada reduktion tillgänglig med bara ett klick på en knapp, och det här är tillgängligt av pundet nästan var som helst du kan hitta kembehållare och första hjälpplådor.
Om den kraftiga skadesminskningen i obesvarade PVP-åtgärder inte är tillräckligt med en tarmstans för skulle vara raiders och banditer, bara skicka in en dos av det här för att säkerställa att väldigt lite, om något kommer att komma igenom tillräckligt för att ens agitera du.
4 WORTHLESS: Utspädd allt
Detta var ett designbeslut som jag verkligen kämpade med att förstå. Att vara rättvis, med rätt kombination av hantverksförmåner, kan du i huvudsak skapa vansinniga mängder av, till exempel, utspädda Stimpaks, vars totala kommer att ge dig mycket mer smäll för ditt helande pengar om du bryter ner dina normala Stimpaks.
Men med lager och stash-utrymme till en premie, i kombination med det faktum att du verkligen förmodligen inte kommer att få lite på Stimpaks (speciellt om du kan skapa dem själv), vad är faktiskt poängen utan att röra ditt lager? Detta går dubbelt för Radaway och Rad-X. Jag kämpar för att ha färre än fyrtio Radaway på mig när som helst, varför skulle jag vilja ha fler, svagare versioner av det?
3 ÖVERKOMMANDE: Spakhandlingsgevär
Jagargeväret är trevligt för din gevärsmanbyggnad, men det kommer att bli trött på sikt. Tack och lov finns det ett vapen med mindre rekyl, en snabbare eldhastighet, högre skador och använder den lika rikliga .45-patronen.
Och det skulle vara hävstångsgeväret. Visst, det är lite "vilda västern", men du älskade New Vegas så du borde kunna vibra med det här urvalet. Du är låst till en fem-runda "magasin" dock, så tänk på de frekventa laddningarna.
2 ÖVERKOMMANDE: Tesla-gevär
Om du någonsin velat ha en hagelgevär som skjuter av blixtar i stället för bockskott, har du drömt om att ha Tesla-geväret.
Detta är ett skadligt under av modern teknik, för att säga det allra sämsta.
Den lysande bult av elektricitet som slängs ut med varje avtryckare kan bli typ av vild, eftersom det kommer att hoppa från det ena målet till det andra, vilket gör det till en underbar mångsidig lösning när det gäller att hantera hordade fiender som ghouls eller brända. Var dock lite försiktig med icke-fientliga mål i området, eftersom det inte diskriminerar.
1 WORTHLESS: Bobbleheads
Rätt, så de är inte exakt "värdelösa" eftersom de erbjuder en betydande bonus till en eller annan statistik. Men du får bara njuta av den fördelen under hela en timme. Det är en fullständig nedgradering från tidigare permanenta bonusar som erbjudits av tidigare versioner.
Det känns som att Bethesda hade möjlighet att få den här rätten. Kanske ett slags utrustningssystem där du bara kunde utrusta en eller två bobbleheads åt gången för att optimera din byggnad? Allt skulle ha varit bättre än ännu ett dussintals konsumtionsmaterial när det gäller en av de mer igenkända och populära artiklarna från franchisen.