25 dolda platser i Fallout New Vegas Även superfans har inte hittats

Fallout: New Vegas är tidenes största spel. Det är redan vetenskapligt bevisat, så du kan inte argumentera med det. Full av bra berättelser, spelarval, intressanta karaktärer och fantastiska platser att utforska, det finns många saker att se och göra. Jag har förmodligen tillbringat mer än 1 000 timmar på att spela New Vegas sedan det kom ut, och jag ångrar inte en sekund av det. Det är också en stor motgift om du har blivit slagen av skräcken från Fallout 76, och som jag känner att Bethesda förstörde Fallout- franchisen redan före den trasiga katastrofen i ett spel.

En av de saker som gör New Vegas så stor är dess stora, öppna värld. Sanningen ska sägas, världen själv är inte så stor, den var inte ens så stor när den kom ut. Men det som gör att det sticker ut från andra spel i öppen värld är den rena tätheten. Det är inte fullt av tråkiga, repetitiva minispel eller meningslösa platser som andra, utan platser som antingen är viktiga för uppdrag, eller som innehåller en viktig del av världsbyggande som får New Vegas att känna sig verklig.

Saken är att många av dessa platser är dolda också. Det finns några främsta fastighetsbestånd i New Vegas som spelet inte pekar på dig, vilket är bra. Du måste hitta dessa platser själv, vilket bara bidrar till realismen. Men om du är lat eller om du inte hittat dem ännu, här är en lista med 25 dolda platser i New Vegas som du kanske inte har hittat ännu.

24 The Fiend Residence

Detta lilla hus är känt som "Fiend-huset" efter gänget som bor där, söder om Horowitz Farmstead och norr om Migles pantbutik. Det finns vanligtvis två fiender som skyddar utsidan och ytterligare två inuti.

Det som är anmärkningsvärt med den här platsen är hur oförändrad den är. Inga uppdrag relaterar till den här byggnaden, människorna där är inte viktiga, det finns inga supergrymt vapen som gömmer sig inuti. Vad som gör det desto mer konstigt är att alla andra små hus som ser ut precis som det i området är icke-underhållande, så varför är detta specifika hus annorlunda?

23 The Crashed Vertibird

Undangömt långt söder om kartan hittar du en kraschad Vertibird, Fallouts version av en helikopter. Och när jag säger kraschade, menar jag kraschade. Det landade så hårt att det sjönk flera meter i marken. Det har inte skadat två Sentry Bots eller Mister Gutsys som den transporterade men vem kommer att attackera om du kommer för nära.

Här hittar du Tesla-Beaton Prototype-kanon, ett ganska värdelöst vapen uppkallad efter Kate Beaton från Hark! En vagrant berömmelse. Platsen är också en enkel triggerpunkt för Arcade Gannons sökning efter Auld Lang Syne.

22 Griffith Peak

Griffith Peak är en omärkt plats i New Vegas som också tekniskt är omöjligt att komma till. Griffith Peak ligger utanför Jacobstown, nära Mount Charleston, och är den högsta naturliga punkten på New Vegas- kartan. Det enda problemet är att du faktiskt inte kan komma dit tack vare rikliga osynliga väggar.

Det hade varit kul att kunna klättra på berget och spränga Super Mutants i ett av de få områden på kartan täckt av snö. Jag antar att vi måste önska en kärnvinter någon annanstans.

21 De ödmjuka förseglade avlopp

Det är inte många som vet detta, men under majoriteten av New Vegas finns ett stort avloppssystem. Många av dessa avlopp gjordes obehagliga innan spelet skickades, av rädsla för att spelaren hoppade in på Primm och hoppade direkt till Vegas. Det finns fortfarande en handfull avlopp kvar i spelet, men de går inte någonstans och de innehåller inget märke.

Förutom Seals Sewers, som bara är tillgänglig via en annan del av avloppssystemet, vilket gör det svårt att hitta även om du vet att det finns. Här hittar du The Humble Cudgel, en ledningsrörsvariant som är värdelös för alla som inte spelar en melee-build.

20 Scorpion Burrow

En annan omärkt plats, Scorpion Burrow ligger halvvägs mellan Crescent Canyon West och Mojave Drive-in. Det är en plats på kartan där det inte finns en hel del som händer, och eftersom det ligger mitt i en sandstorm-uppslukad torr sjöbädd är det lätt att missa.

Scorpion Burrow är en annan av dessa platser, som Fiend House, som bokstavligen inte har någon anledning att existera. Det finns inget av något värde eller anmärkning där, utom en handfull Radscorpions och en Radscorpion Queen. Men det finns inte att ha en poäng, den finns för att bygga världen. Det området är omgivet av Radscorpions, så var kommer de ifrån? Scorpion Burrow, naturligtvis.

19 Ivanpah Race Track

Ivanpah Race Track är en annan omärkt plats i New Vegas som inte behöver existera. Liksom andra orter på den här listan finns det ingenting där. Det är bara en tom racebana mitt i öknen. Men det är där för smak, för att illustrera hur världen brukade vara före kärnapokalypsen.

Det här ynkliga spåret med en kort cirkulär väg och en bordsbannare finns strax norr om Nipton Road Pit Stop, som sammanfaller är hur den platsen fick sitt namn.

18 Cueva Cuarache

Cueva Cuarache finns i Zion Canyon från Honest Hearts DLC. Kör bara österut från det kreativt betecknade ”General Store” där du går till Quest Tourist Trap, så hittar du den sista viloplatsen för Randall Clark. Clark har en lång och fascinerande historia som du kan upptäcka genom terminaler belägna i hela Sion.

Vad gäller Cueva Cuarache själv, är det som är anmärkningsvärt att du hittar flera sporeväxter och varelser från Vault 22, vilket leder till några intressanta och skrämmande frågor.

17 Mesquite Mountains Lean-To

Mesquite Mountains Lean-to är en annan plats som ligger inbäddat djupt sydväst om kartan, strax utanför California Sunset Drive-in. Liksom flera andra omärkta platser finns det ingen verklig poäng till detta lilla provisoriska skydd, annat än att ge världen lite smak.

Och det är vad det här är. Det är ett litet skydd som någon har satt upp någon gång mellan några stenar, komplett med en madrass, en behållare som antagligen behöll sina knappa få ägodelar och ett fat som de kanske har använt för att laga mat. Det är skönheten i New Vegas, det finns så många små platser som detta utan någon verklig historia, vilket gör att du själv kan fylla i tomma ämnen.

16 Den

På hela motsatt sida av kartan från Mesquite Mountains Lean-to, längst nordost, hittar du "The One". Detta är en icke-detonerad kärnbombe (samma tillgång från Megaton i Fallout 3 ) som bara kyler ut i öknen av sig själv. Du kan bara hitta The One om du har Wild Wasteland-egenskapen, som i sig är vild, eftersom det inte finns något konstigt med bomben eller dess plats.

På The One's plats hittar du några Super Mutants (möjligen dras till strålningen som bomben avger) och en tom grotta. Om du har vetenskapliga färdigheter kan du återställa energiceller, mikrofusionsceller och sensormoduler.

15 Great Khan Armory

The Great Khan Armory är ett roligt läge, eftersom det är ett av de få dolda platserna som gömmer sig helt enkelt. Som namnet ger bort, är det där Great Khans lagrar sina vapen och ammunition. Men i ett drag som är antingen dumt eller geni, har de gömt det den mest bisarra platsen.

Redan innan du kommer till Red Rock Canyon (där Khans bor) hittar du ett mestadels förstört hus. Det är icke-beskrivande, med inget av anteckningen inuti. Förutom en fångdörr inuti som du inte kan se utan att komma in i ruinerna av huset. Jag är inte säker på om detta skulle vara en dold plats men dold det är.

14 Bootjack Cavern

Bootjack Cavern är faktiskt bara av märkning om du gör uppdraget Bleed Me Dry och behöver några Fire Gecko Egg. Denna annars meningslösa lilla grotta är gömd strax sydväst om Clark Field, gömd bort i en del av kartan där det inte finns en hel del av det som händer.

Inuti grottan hittar du några eldgekko (överraskande, jag vet) och några avlidna prospekterare. De kommer att ha lite ammunition, och eventuellt en slavehalsduk, en kläder som det kan vara svårt att ta reda på i naturen.

13 Mercenary Camp

Res norr om Horowitz lantgård och du stöter på en lägereld och några träplankor runt det som fungerar som säten. Det är visserligen inte den mest fascinerande platsen i världen, även med en handfull legosoldater som finns där. Men vad som finns där om du inte har Wild Wasteland-drag gör detta till en av platserna som många spelare kommer att köra till först.

Utan Wild Wasteland kommer du att upptäcka att en av legosoldaten har YCS / 186, en otroligt kraftfull variant av Gauss Rifle om din karaktär har en högenergistat. Men med Wild Wasteland hittar du istället vraket av ett främmande rymdskepp (detta är trots allt Fallout ) som innehåller Alien Blaster, ett mycket mindre användbart vapen.

12 Lakelurk Cove

Lätt öster om Blue Paradise Semesterbostäder (en annan plats som förtjänar att vara på den här listan) hittar du Lakelurk Cove. Som du antagligen kunde föreställa dig är detta ett område som är mycket befolkat av Lakelurks. Och jag menar starkt befolkat. Det kan finnas mellan 10 och 20 på denna plats.

Annat än de stora kåporna, hittar du att detta är en liten lapp mark delad med lite vatten i mitten och en grotta till höger. Inuti grottan hittar du en avliden legosoldat och ett par duffelväskor som inte har något stort i dem. Denna plats handlar mer om utmaningen än belöningen.

11 Djävulens hals

Medan en markerad plats på din karta är The Devil's Throat så långt ur vägen finns det liten anledning att gå ut på det sättet. Det är en annan av de platser som om du inte hörde talas om det på nätet eller går ur vägen för att utforska varje kvadratmeter på kartan, kommer du förmodligen aldrig att höra om denna plats.

Devil's Throat är en krater hela vägen öst om kartan, full av radioaktiva fat. Men det finns någonting här, nämligen CZ57 Avenger mini-gun-variant.

Chans karta

Strax öster om Red Rock Canyon hittar du Chans Map. Detta är en karta ritad i marken av Mojave-området, som används av Chance och hans Khan-kompisar för att navigera. Vem är chansen? Han var en stor karaktär i New Vegas grafiska roman, Alla vägar . Historien följer Chance, Jessup och McMurphy (de tre Khans med Benny som försöker eliminera dig i början av spelet) på deras förrädiska resa till Boulder City.

Kartan i spelet är märkbart annorlunda än den i den grafiska romanen, med flera rekvisita snarare än text skriven i smuts. Det är också på en annan plats utanför vägen till Red Rock snarare än med utsikt över bosättningen.

10 gammal kärntestplats

Den gamla nukleära testplatsen (även om den inte är den mest ursprungliga namnen) är en intressant plats. Längst söder om kartan, söder om Legion Safehouse, hittar du ett kedjelänkstak som omger träskalar och några ghouls. Det är här US Military testade en gång kärnvapen.

Denna plats är baserad på en verklig plats, Nevada Test Site, som ligger 65 mil nordväst om Las Vegas. 100 atombomber testades här, vilket kunde ses från Vegas hotellbalkonger. Det finns ett par snygga godsaker här, till exempel en kommentar från Arcade, några Powder Gangers och "[Diary] of Trash."

9 Sniper's Nest

Lätt väster om Cottonwood Cove hittar du "Sniper's Nest." Det är en svår plats att få tillgång till eftersom det är delvis längs en klippa och på avstånd kanske inte ser ut som det är värt din tid. Men det är.

Här hittar du inte bara en Blue Star Sunset Sarsaparilla Cap utan också Gobi-kampanjens skytterskyttel. Och ett roligt faktum för alla som gillar Boone: det är troligt platsen där han såg sin fru säljas till slaveri på Cottonwood innan han släppte henne ur sin elände.

8 Little Yangtze

Little Yangtze är en uppmaning till en mörk tid i USA: s historia. I början av andra världskriget samlade Roosevelt-administrationen utländska medborgare och placerade dem i interneringsläger, av rädsla för att de skulle bli spioner. Little Yangtze är Fallout- versionen av nämnda läger, men för kinesamerikanska medborgare vid krigsutbrottet mellan Kina och USA.

Ligger i nordväst om Big MT i Old World Blues DLC, är det att gå genom Little Yangtze som att gå genom en av USA: s misslyckanden. Många fångar, unga och gamla, antingen omkom eller vred sig till ghouls. Vissa praktikanter talade inte engelska, vilket gav vakterna en ursäkt för att utöva våld. Det är en upprivande liten plats, och en enda Fallout kunde dra av.

7 tågstation döljer ett konstigt meddelande

"Train Station" är en sådan omöjlig plats att inte ens ha ett namn. Den är klämd in mellan två broar bara några meter norr om REPCONN: s högkvarter och ser inte ut som mycket av någonting.

Det temat fortsätter inuti där du bara hittar en doktorsväska och några pengar från förkrigstiden. Och en leksaksbil som är märkt "Ta." Om du försöker plocka upp det får du ett popup-meddelande som säger "Bra! Tryck nu på RS (R3 för PS3) igen för att släppa skallen "på konsoler eller" tryck Z för att släppa taget. " Detta är troligtvis någon form av testartikel som användes under utvecklingen och placerades på något sätt av misstag i stationen. Det gör ingenting, men det är en snygg liten titt bakom gardinerna.

6 Kingdom Of The Crystal Refrigerator

Ingen gillar Indiana Jones och Kingdom of the Crystal Skull . Kramad av dåligt agerande, fruktansvärt CG, och handling för absurd för även Indiana Jones, den här filmen är bara inte bra. Men det finns en ökänd scen från tidigt i filmen som har återskapats i New Vegas .

Nära spelets början på lämpligt sätt, när du först lämnar Goodsprings, kommer du att upptäcka ett konstigt placerat kylskåp. Om du har Wild Wasteland perk, hittar du inuti ett skelett som bär en hatt som ser konstigt ut som Indiana Jones 'ikoniska huvudbonader.

5 Chans Grave

Chance's Grave ligger inte långt från Goodsprings, men det är nära området som spelet säger många gånger att du inte ska gå till eftersom det är omgivet av Deathclaws och Cazadores. Du behöver också en spade, och vem bär runt en spade i New Vegas? Med det kommer du att kunna plundra Chans kniv.

Inte länge efter att Chance drog sin karta från en tidigare post, mötte han sin otydliga bortgång i händerna på vissa Fiends, Psycho och Benny. Det är en lång (och bra historia) så jag kommer inte att förstöra hela saken här. Jag ska bara säga detta: hans vänner, Jessup och McMurphy, är ju inte så dåliga.

4 Deathclaw Promontory

Långt sydost om kartan, på en plats som ser ut som du inte kan gå till eftersom det är bortom Cottonwood Cove, ligger en plats. Det är inte ett roligt ställe, eftersom det är det mest skrämmande paret hundra meter på hela kartan. Det är dit du går om du vill förgås.

Det heter Deathclaw Promontory.

Här hittar du 36 Deathclaws, en samling av normala beasties till mödrar till alfahannar, beroende på din nivå. Vad får du om du överlever denna klänning? Inte mycket. En uppsättning T-51b Power Armor, Remnants Power Armor, en Tri-beam Laser Rifle och några Deathclaw-ägg.

3 Luke Skywalkers moster och farbror

Två personer som inte är ett fan av Star Wars är förmodligen Luke Skywalkers moster och farbror från början av filmen, Owen och ... * checkar not * Beru. De förgås i händerna på kejsardömet, deras kroppar bränns och lämnades liggande tillsammans och sträckte ut för varandra.

Tja, med Wild Wasteland-egenskapen kommer du att se att de efteråt teleporterades till jorden till det förflutna. Eller skulle det vara framtiden? På Nipton hittar du ett av flera utbrända, halvförstörda hem. En, som innehåller en fientlig Mister Gutsy, har paret specifikt märkt Owen och Beru.

2 Fry's Dog

Lonesome Road är en mycket sorglig bit av DLC. Dels för att det är det sista innehållet för New Vegas, dels för att det är den absolut värsta delen av New Vegas, och delvis på grund av denna referens.

I Abaddons grotta kommer du över skelettresterna av en kille som heter Sunflower Summers. Med Wild Wasteland perk hittar du också en fossiliserad hund märkt Seymour. Detta är en hänvisning till den ökända Futurama- episoden Jurassic Bark. I detta avsnitt väntar Frys hund, Seymour, på sin ägare, utan att veta att Fry teleporterades till framtiden. Seymour väntar på Fry utanför sitt arbete resten av livet, innan Fry hittar honom i fossilform i ett museum långt in i framtiden.

1 Testceller för utvecklare

Fallout 76 kan vara en katastrof, men det är i nyheterna just nu eftersom spelare upptäckte ett hemligt utvecklare testrum där de testar saker för spelet. Rummet skulle inte vara tillgängligt för spelare, men det här är Bethesda, så naturligtvis upptäcktes det med relativt enkelhet.

New Vegas har sina egna testrum, kallade celler i spelets motor. Totalt 29 rum, dessa celler användes för att testa allt från vapen, mentats, fällor och till och med badrum. Även om de är otillgängliga på traditionellt sätt är de lätta att komma till. Du kan modifiera spelet för att ge dig dörrar till dem, eller så kan du helt enkelt öppna konsolen, skriva in "COC" och sedan namnet på den cell du vill besöka, till exempel min favorit, "TestJoshWeapons."

Relaterade Artiklar