25 saker fel med Final Fantasy 10 som vi alla väljer att ignorera
Final Fantasy X var Square's stora hopp till PS2-eran. På toppen av att ge sina älskade serier en grafisk makeover, beslutade de också att det var den bästa tiden att omarbeta några av principerna som definierade deras spel fram till den punkten. Resultatet var ett spel som inte bara utmanade konventioner i sin egen serie, utan också av JRPGs. Framgången lönade sig också, med Final Fantasy X som ett av de mest populära inläggen i franchisen.
Det finns många skäl till varför spelet är så älskat och fortfarande populärt idag. Sphere Grid-systemet är fortfarande en av de mest berömda aspekterna av spelet och förändrar hur karaktärer kan utvecklas i en JRPG. Det fanns också soundtracket, som många betraktar som det bästa i franchisen (även om det förblir lite mer subjektivt). Poängen här är att det finns massor av faktorer som leder till detta spel framgång. Square släpper fortfarande spelet till denna dag, med HD-remaster som kommer till Nintendo Switch nästa år.
Final Fantasy X är dock inte ett perfekt spel. När de föreställde sig några av sina egna genrakonventioner presenterade Square en uppsättning problem för sig själva när de utvecklade spelet. Det är fortfarande ett utmärkt inträde i franchisen, men det har vissa problem som många fans ignorerar på grund av deras djupa kärlek till spelet.
Utan vidare kommer vi att titta på 25 problem med Final Fantasy X som fans verkar ignorera.
25 Lightning Dodging
Den kanske mest irriterande delen med att skaffa himmelska vapen var att det krävde några tråkiga uppdrag. I Thunder Plains fanns det en mekaniker där du kunde undvika blixtar. Om du undviker 200 i rad, belönas du med det föremål du behöver för att driva upp Lulus Celestial Weapon. Problemet var att tidpunkten var så svår att få rätt, och om du skruvade upp en gång, var du tvungen att börja om igen. Det var en mardröm.
24 subpar himmelska vapen
När det gäller Celestial Weapons är de alla starka, var och en med stora förmågor att förbättra sina respektive karaktärer. Emellertid upptäcktes det senare att spelare kunde skapa vapen mer effektiva än Celestials. Det är förvånande att veta att du efter vissa tråkiga uppdrag som fjärilsfångst och blixtnedslag belönas med ett vapen som inte är det bästa spelet har att erbjuda. Visst, att göra ett vapen som är ännu bättre kräver mycket tid, arbete och engagemang som de flesta spelare inte har.
23 Spotty Voice Acting
Final Fantasy X var det första spelet i serien med full röstspel. Det var verkligen ett värdigt tillskott till världen, men det var fläckigt på många ställen. Tidus röst kritiseras ofta som ”vittig och bratty” medan Yuna ibland har en mjuk och fuktig röst som inte passar hennes karaktär. Vissa av röstklippet avbröts för snabbt, och inte alla karaktärer behandlades med samma kvalitetsnivå i sina röster.
22 Den skrattande scenen
Den kanske mest beryktade scenen i Final Fantasy X var när festen lämnade Luca. Yuna hade mycket tunga saker att göra med sin pilgrimsfärd och vad det betydde för hennes liv efteråt. Tidus, som är den sorglösa fackboll han är, beslutade att presentera henne för begreppet skratt. De två hade då ett besvärligt och dåligt agerat skratt som passade i spelhistorien. Om du tyckte att den engelska versionen låter konstig, så titta på den japanska versionen. Det blir värre.
21 NPC-modeller
Det är imponerande hur väl utformade karaktärsmodellerna för huvudrollen var. Det är så att de alla håller uppe under 2018. Dock kan detsamma inte sägas för NPC: erna i spelet. Många av dem har betydligt mindre detaljer kring dem, vilket lämnar åt några karaktärer som ser störande ut. Vissa har ansikten som ser ut som om de målades på, och andra har rörelser som är styvare än förstenad bark. Även om det inte var en ovanlig sak att göra i videospel på den tiden, var det mer märkbart i ett spel med snygga karaktärer.
20 Avvattnat luftskepp
Med luftskipen i föregående Final Fantasy- spel som öppnade en helt ny utforskningsvärld var förhoppningarna höga för vad en ny generation skulle tillåta ett nytt luftskip. Tyvärr existerar Final Fantasy X : s luftfartyg som lite mer än en förhärlig karta. Spelare får en karta över Spira, men de får inte flyga över den eller manuellt resa till nya länder. Allt som krävs är att välja en destination och sitta genom en kort laddningsskärm. Till och med Final Fantasy VIII visste hur man skulle infoga ett luftskepp.
19 Sphere Grid End Game
Sphere Grid är en revolutionerande men ändå kontroversiell mekaniker i Final Fantasy X. Ett klagomål som människor har kastat ut är att karaktärerna har gått igenom sina huvudvägar när du kommer till slutspelet / post-spelet. Vid den tidpunkten börjar karaktärerna uppgradera på samma sätt. När du är klar med alla tecken på Sphere Grid fungerar de alla identiskt med varandra. Det tar bort unikheten i deras statistik och gör ont om skäl att ha mer än tre karaktärer i partiet.
18 Blitz Ball
Blitz Ball är inte det bästa minispelet i Final Fantasy- serien. Det är inte mycket kontroll involverat. Det mesta av spelet består av att titta på att en filmscen händer och fatta beslut. Det mesta av tiden, att vinna eller förlora en match beror helt och hållet på vad spelet avgör. Det finns sätt att uppgradera dina karaktärers statistik, men ändrar bara med oddsen. I slutet av dagen är resultaten fortfarande slumpmässiga. Det hjälper inte att spelen kan gå på länge heller.
17 försök
Det finns några avsnitt i Final Fantasy X där spelare måste gå igenom vissa tempel och komplettera pussel för att skaffa nya aeons för Yuna att kalla. Inte bara stoppar dessa sektioner spelets framsteg, de verkar läggas till utan någon tanke. Det finns inget att vinna genom att tvinga en spelare att slutföra pussel som inte har någon betydelse för spelet. Att få en aeon kunde ha varit något så enkelt som en sången med sång - det fanns gott om det i spelet ändå.
16 Förvirrande berättelse
Kan du i en mening effektivt förklara hur synd fungerar? Vad sägs om att Spira finns tillsammans med Zanarkand i början av spelet? Medan berättelsen har några allvarliga höjdpunkter, är det ganska förvirrande att följa. Vissa spelare förstod inte det förrän de spelade igenom det några gånger till. Medan universums regler är väl definierade, liksom de kulturer som lever i det, är de viktigaste plottpunkterna svåra att förstå, särskilt vid det första genomslaget.
15 Tidus ursprung
När Final Fantasy X öppnas möter spelare Tidus i Zanarkand. Efter att ha svalts av Sin vaknar han i Spira, bara för att upptäcka att hans hem hade varit i ruiner i tusentals år. Det visar sig dock att det faktiskt var en dröm om Fayth tillsammans med Tidus, som senare försvinner efter att Fayth har ställts till vila. Men då kan Fayth föra tillbaka honom i uppföljningsspelet av någon anledning. Poängen med allt detta är att Tidus ursprung är lika svårt att förstå som spelets berättelse.
14 enkla fiendstyper
När du går in i en kamp i Final Fantasy X, berättar spelet exakt vilka tecken du ska använda. Om det finns ett flytande öga, en ödla och en maskin? Använd sedan Tidus, Wakka och Rikku för att få jobbet gjort. De slumpmässiga fiendens möten erbjuder inte möjlighet till större eftertanke, med tanke på att de alla är svaga mot specifika karaktärer. Chefstriderna gör ett mycket bättre jobb med att låta spelare tänka igenom slagsmål, men de flesta kunde gå igenom de slumpmässiga striderna med stängda ögon.
13 Slipning av sent spel
Final Fantasy X har en anständig utvecklingsmetod genom Sphere Grid, vilket säkerställer att de som följer med kommer att vara balanserade med resten av spelet. Men om spelare vill ta itu med några av de hårdare cheferna i efter-spelet, kommer de att behöva göra mycket slipning. Slipningen i Final Fantasy X är några av de mest tråkiga i serien. Det kommer ofta till den punkt där det tar roligt ur spelet eftersom spelare springer runt i ett område i timmar och försöker hitta ett visst monster.
12 Fånga monster
Upptagningsmekanikern var intressant. I Calm Lands fick spelare vapen som kan användas för att fånga, snarare än att döda, monster. Om de fångade ett visst belopp, uppsättning eller typ, skulle nya, tuffare monster skapas för spelare att slåss. Men att fånga alla monster var en tråkig och frustrerande process. Vissa monster hade låga odds för att dyka upp. Koppla ihop att med behovet av att fånga 10 av dem för att slutföra upptagningssidan, kan spelare enkelt söka i flera dagar.
11 artiklar för vapenuppgraderingar
Att skapa unika vapen var en av de bättre funktionerna i Final Fantasy X, vilket gjorde det möjligt för spelare att skapa kontroll över vad deras karaktärer skulle göra. Men om de ville ha något av de bättre förmågorna, som Ribbon, skulle det kräva att de skaffade sig några sällsynta föremål. Men dessa artiklar kommer inte lätt, och skulle ofta skicka spelare genom ännu en malningssession i hopp om att de kunde få åtminstone en av de saker de behövde. Men det var givande att ha en karaktär som inte kunde träffas med statuseffekter.
10 Secret Boss Difficulty Curve
Med hur exakt tempo Final Fantasy X var bredvid Sphere Grid, är det nästan förvånande att post-spelet kastar allt ut genom dörren. Det finns kanske ett eller två monster du kan besegra med slutspelstatistik, men det handlar om det. Om spelare försöker ta på sig en Dark Aeon, kommer de att förlora innan de ens inser vad som hände. Om de vill ta itu med några av de hårdare cheferna, kommer det att kräva mycket slipning som blir mer tråkig än kul.
9 Easy Final Boss
En sista chef bör tjäna som ett test för allt spelaren lärde sig fram till den punkten, som en slutprov på många sätt. Men kampen med Braskas Final Aeon var överväldigande. Att ta på sig Jecht Aeon var inte så svårt. Spelare som visste vad de gjorde kunde slå honom på bara några minuter. När chefer som Seymour Flux och Yunalesca tog med sig spelare till sitt slut var det förvånande att den slutliga chefen var en sådan pushover i jämförelse.
8 vanliga miljöer
Final Fantasy X gör ett bra jobb med att bygga sin värld, men det finns nästan aldrig några punkter där spelare stannar och tänker på hur vackra miljöerna ser ut. Hur platserna är utformade går spelarna från punkt A till punkt B utan att ha fått mycket anledning att stoppa och lukta blommorna. På det här sättet utnyttjar inte Square den avancerade hårdvaran. Det var några imponerande platser och vinklar som användes i tidigare Final Fantasy- spel, men X fick inte samma behandling.
7 låst extra innehåll
När Final Fantasy X fick en HD-remaster, kastade Square in Dark Aeons och Penance, den hemliga finalbossen. Vissa spelare var bekanta med dessa fiender, men andra inte. Anledningen till detta var att dessa hemliga fiender var låsta bakom vanliga versioner av spelet, men versioner i andra länder hade dem. Det verkade som om det inte var någon mening med att låsa innehållet i olika regioner, men Square gjorde det ändå. Tack och lov korrigerade de sina misstag med remasteren.
6 Inga hoppningsbara Cutscenes
När spelare först går igenom en berättelse, finns det inte mycket lust att hoppa över snitt. När allt kommer omkring krävs ett berättelsebaserat spel att de tittar på allt för att förstå vad som händer. Men när de dör av en chef och måste gå igenom samma 5-minuters skärscen varje gång, börjar det bli irriterande. En av anledningarna till att Yunalesca var så frustrerande var för att det fanns en extremt lång skärningsscen som spelarna var tvungna att titta på varje gång de dog. Det hjälpte inte att Yunalesca var beryktad för att ha segrat heller.
5 Olikartad huvudperson
Tidus är huvudpersonen i Final Fantasy X, och många spelare tyckte att han var olikbar. Där de flesta huvudpersoner i serien är härdade om inte godmodig krigare, var Tidus en kändis som agerade ganska barnslig. Ofta känd för att ha pappaproblem och gnälla om hur det var ”hans berättelse”, verkade han rent självisk på många sätt. Många befann sig knyta till Auron eller Wakka innan spelet var slut, och vi skyller dem verkligen inte.
4 Tvivelaktigt karaktärsdesign
Några av karaktärsdesignerna i Final Fantasy X är bisarra. När vi tittar på Seymour trotsar allt om hans hår fysikens lagar, och den öppna jackan är konstig. Sedan finns det de besvärliga shortsen som Tidus bär under hela spelet, med ett ben längre än det andra. Lulus design utsätts också för mycket kritik och är avsiktligt utformad för ett enda syfte (de som har spelat spelet vet vad vi pratar om). För att vara rättvis är konstiga karaktärsdesign ett problem med hela Final Fantasy- serien, men det är mycket märkbart i X.
3 Breaking Progression
Final Fantasy X- sättet är så exakt att om spelare kastade det ur balans, skulle det bryta progressionssystemet. Varje möte, varje chefstrid och varje plats placeras där de ska hjälpa karaktärerna att växa på rätt sätt. Men om spelare skulle stanna på en plats och mala bara för att få tillgång till bättre statistik och förmågor blir resten av spelet en tårta. Spelare kan bli av med spelets utmaning bara genom att stanna på en plats för länge.
2 Al Bhed-primrar
Al Bhed är en grupp människor i Final Fantasy X som talar ett annat språk. Men varje bokstav motsvarar en engelsk bokstav. Olika Al Bhed-primrar är dolda i hela Spira. Om spelare samlar ett, dekrypteras ett brev för dem i dialogen. Problemet är att det finns så många att upptäcka att det inte är förrän i slutet av spelet när de kan göra huvuden eller svansar av det som sägs. Vid den tidpunkten är det inte mycket som pekar på att ha dem.
1 trasiga bakhåll
Vissa monster kan vara tuffa i slumpmässiga möten, särskilt i de senare områdena. Vanligtvis, med rätt mängd strategi, kan de tas ner precis som alla andra. Att bli bakhållet av en kan emellertid orättvist leda till ett spel. Föreställ dig om en Malboro övergångar partiet och använder sin Bad Breath-attack för att göra varje karaktär värdelös och lamslagen. När dessa bakhåll händer, kan det känns som att orättvist jonglera med en övermannad karaktär i ett kampspel.