De 10 bästa kontrollerna för första personens skyttar
När det gäller första person skyttar, är det omöjligt att argumentera mot det flytande, exakta kontrollsystem som tangentbord- och musspelare ger. Installationen kanske inte exakt efterliknar känslan av att hantera ett skjutvapen, men vad det saknar i äkthet är det mer än som kompenserar för noggrannhet, och det är en viktig anledning till att många plattformsspelare över flera plattformar kämpar för att integrera denna otvivelaktigt överlägsna inmatningsmetod.
RELATERADE: 10 av de konstigaste videospelkontrollerna
Ändå är de som vill sparka tillbaka och spela lite CoD medan de ligger på soffan mer eller mindre lyckosamma. För dig som letar efter en mer avslappnad, bekväm FPS-upplevelse, här är 10 av de bästa kontrollerna att spela första person shooters.
10 Razer Wolverine Ultimate
Släppt 2017 försökte perifera leverantör av Razer PC att utrota Microsofts dominans av kontrollmarknaden på PC med Wolverine Ultimate, en nästan replik av Xbox One Elite-kontrollen. Medan den introducerade massor av unika funktioner gjorde dess prispris på $ 160 det oattraktivt för de flesta konsumenter.
Kontrollens primära försäljningspunkt var dess anpassningsbarhet, eftersom allt från de analoga pinnarna till D-dynan kunde bytas ut och kalibreras. Det kan ha varit på den dyrare sidan, men med tanke på Elitens förkärlek för fel, verkade Wolverine Ultimate verkligen som ett genomförbart alternativ för dem som föredrar kontrollörer.
9 PS4-styrenhet
Även om det kanske har kommit med några onödiga klockor och visselpipor - den massiva ljusstången på framsidan av saken är en enorm stridighet bland PlayStation-fans - det förnekar inget att DualShock 4 är en servicbar, snygg kontrollör som kan leverera några fantastiska FPS-upplevelser.
Till skillnad från Sonys framstegskontroller gjordes Dualshock 4 tillgänglig för användning på Windows-datorer, vilket lägger till ännu en fjäder till Master Race-locket och låter PlayStation strida med Xbox-kontrollerns allestädes närhet. Det kanske inte riktigt är en go-to för PC-spelare, men PS4-kontrollen är definitivt mer än användbar när det gäller FPS-titlar.
8 Original DualShock Controller
Det kan verka lite löjligt att placera den raffinerade DualShock 4-regulatorn högre än originalen, men vi måste ge kredit där den är skyldig. Denna utveckling inom konsolspelet gjorde mer eller mindre FPS-spel möjliga på hemmasystemen och möjliggjorde en framtid där skyttarna inte uteslutande förflyttades till datorn.
Allvarligt, gå tillbaka och spela spel som Goldeneye 007 eller den första Medal of Honor på original hårdvara - de är hemskt daterade, och det beror till stor del på att innovationerna som kom med dubbelt analogt stöd ännu inte hade realiserats. Det kan vara irrelevant idag, men vi kan inte glömma vad den första DualShock-kontrollen gjorde för konsol FPS-spel.
7 Ångkontroller
År 2015 hade Valve den lustiga benhuvudtanken att samarbeta med ett gäng tillverkare av PC-delar för att producera en serie tröstade datorer. Dessa hybridsystem körde ett eget operativsystem som heter SteamOS och var avsedda att tillhandahålla PC-funktionalitet utan att ge avkall på tillgång till vardagsrummet på soffan.
Ansträngningen dog snabbt ut, även om Steam-kontrollern har levt vidare i vissa kretsar. Löjligt anpassningsbart är det gå-till-perifera för skyttar för vissa. Även om det kommer med en stor inlärningskurva, gör dess användning av pekplattor snarare än analoga pinnar en oöverträffad noggrannhet i spelet.
6 Astro C40 TR
Precis som Razers Wolverine Ultimate var tänkt att tävla med Xbox One-kontrollern, var Astros C40 TR avsett att fungera som en högre version av Sonys DualShock 4. Även om priset på $ 200 gjorde det alldeles för dyrt för de flesta spelare, är det mycket mer bekväm och tillgänglig än vad Sony någonsin har erbjudit.
Den viktigaste funktionen här är att de analoga stick- och D-pad-layouterna kan ändras, vilket innebär att PlayStation-spelare kan växla mellan Dualshock- och Xbox-stickorienteringen på ett infall. Det är också PC-kompatibelt, vilket innebär att den här kontrollern kan användas för att spela nästan allt.
5 3DS / Switch Gyroscopic Aim
Det är egentligen inte en kontroller. Snarare är gyroskopiskt syfte en funktion som utnyttjar de titelkontroller som finns i moderna Nintendo-konsoler och gör att spelare kan justera sitt mål genom att fysiskt flytta systemet. Det mest kända exemplet är troligt Breath of the Wilds båge- och pilkontrollinställning, även om det är mycket vanligare än det i andra spel.
Utan dessa tillägg skulle första- och tredjepersonsinriktning vara nästan omöjlig på Switch och 3DS. Det kanske inte är en perfekt inmatningsmetod, men det hjälper verkligen, och även om vi inte nödvändigtvis skulle säga att det är vårt föredragna sätt att spela, kan det definitivt vara en livräddare i FPS-spel.
4 Xbox One-kontroller
Själva systemet kan ha börjat en stenig start när det lanserades i slutet av 2013, men regulatorn steg till populära anmärkningar på nolltid. Huvudsakligen en modernisering av den nu klassiska Xbox 360-styrenheten, Xbox One-kringutrustningen är mer vinklad, känns lite mer förfinad, och, viktigast av allt, ändrar den fruktansvärda D-pad-situationen som rådde under 360-dagarna.
Microsoft har kommit långt sedan dagarna med den ursprungliga Xbox: s monströsa Duke-kontrollen, och vi kan inte vänta med att se vad de har i åtanke för sin kommande Xbox Series X-konsol - om den är hälften så bra som Xbox One: s styrenhet, vi Jag ska vara lycklig.
3 Ventilindexkontroller
År 2019 kastade Valve sin hatt i VR-ringen och lanserade det högkvalitativa Valve-indexet, som, i par med den kommande Half-Life: Alyx, kan vara den nästa stora saken för virtuell verklighet.
Även om hela installationen går tillbaka för tusen hela dollar - mer pengar än de flesta spelare spenderar på hobbyen varje år, period - är indexkontrollerna definitivt vår föredragna inmatningsmetod när det gäller första personers shooters. Tryckkänsligt och kan spåra rörelse hos enskilda fingrar, "knogarna" kommer snart att vara den standard som alla andra VR-kringutrustning jämförs med. Ingen kontroller kan möjligen jämföra med att rikta ett vapen med din faktiska hand, eller hur?
2 Xbox 360-styrenhet
Xbox One-kontrollern kanske känner sig som en utvecklad version av Xbox 360-iterationen, men det förnekar inte hur helt inflytelserik den här saken var. FPS-spel kom till sin egen på konsolen under den sjunde generationen, och det är delvis tack vare hur helt tillgängligt och väl utformat 360-kontrollern var.
Femton år efter utgivningen behandlar många spelare fortfarande den här saken som deras tillbehör för både konsol och dator, och det är värt att notera att före detta verkligen inte fanns något sådant som en universellt kompatibel styrenhet för datorer. 360-kontrollern ändrade spel för alltid ... om det bara hade en mer användbar D-pad.
1 Wii Remote & Nunchuck
Ja. Vi är seriösa. Även om konsolen blev mer eller mindre avskyddad av dedikerade FPS-spelare, erbjöd Nintendo Wii något Xbox 360 och PS3 helt enkelt inte kunde replikera: rörelsekontrollmål.
Även om spelare aldrig kommer att behöva slänga händerna när de spelar med en vanlig controller, är de överlämnade till vetskapen om att FPS-spel skulle vara nästan ospelbara om det inte var för inbyggd målassistent. Tack vare Wiis rörelsekontroller överträffades den begränsningen, och att sikta på skyttar kändes mycket mer organisk på konsolen än på något annat system.