De 15 bästa artiklarna i Gud av kriget PS4 (Och de 15 värsta)
God of War är här! Det stämmer, allas favorit röd, vit och mer röd, anti-hjälten är tillbaka. Den halvgud som bokstavligen är täckt i askan i sin gamla familj är tillbaka i en annan hög intensitet, actionfylld, rasande fylld resa för att avsluta vem som helst och allt som någonsin gjort honom lite arg. Eller är han det? I 2018's God of War for PS4 är allt du vet om franchisen mestadels annorlunda. Kratos har nu blivit pappa-ified, och det kommer med ett komplementärt skägg. Men Spartans utseende är inte den enda skillnaden här, han har tagit några klasser för ilthantering och försöker nu lära sin valpögda son att inte upprepa pappas misstag och svetsa kedjor i armarna i evighet. Den här gången lärde sig Kratos in i den norska mytologin och har levt med sin nu avlidna hustru och den pratsamma sonen Atreus. Tillsammans reser krigs- och sonfar över hela de nio områdena och letar efter platsen att sprida mammas käraste aska.
Återigen, denna gång är allt annorlunda, och det inkluderar strid. Kratos har statistik nu. Om Kratos kunde se menyerna i det här spelet och försöka förstå alla siffrorna, skulle han förmodligen flyga in i ett spartansk raseri. Och tillsammans med denna statistik kommer olika rustningsuppsättningar, talismans, förtrollningar och en hel mängd andra standard RPG-utrustningar som Kratos har gjort sitt bästa för att undvika. Vi har gjort det tunga lyftet med att testa ut alla dessa axelhandtag, anddjur och attacker för dig så att vi kan låta dig veta de 15 bästa och de 15 värsta utrustningarna i den nya krigsguden !
Friskrivningsklausul: Ett par av dessa artiklar inkluderar spoilers för hur du skaffar dem, så varna. Det finns dock inga historia-spoilers.
30 bästa: mångsidiga krigarehandtag (Ax Pommel)
Tja, här går vi, men varför skulle jag sätta en grön nivå tidigt spel objekt på denna lista? För det bär ditt tidiga spel i God of War . När du väl har fått din vackra orkestrala introduktion till spelet och fortsätt sedan omedelbart att lära din son hur fantastisk vinnande känns. Kratos och hans korta rasande boll reser till Tyr's Temple i Lake of the Nine, ditt centrala nav för spelet. Väl där väl får du möjlighet att utforska den öppna världen och segla runt sjön medan Kratos berättar dåligt om hur sköldpaddan var en chef och haren var en omotiverad ryck. Bland den öppna sjön finns en ö med en stenbrassare som, när du tänder, fiender spawn! När de har tagit hand om dem, visas en anda och kastar mångsidiga krigare Hantera din väg! Anden frågar också om du kan tända alla tre andra ljussättare på sjön, som, om du gör det, får dig allt material du behöver för att få detta handtag till max nivå verkligt snabbt.
Det här handtaget ger en jämn spridning av buffs i varje stat, vilket gör det till en övergripande buff för Kratos mycket tidigt i spelet.
Andra belöningar fram till denna punkt har endast riktat en eller två statistik, plus Warriors-handtaget ger mer till varje stat individuellt än någonting annat hittills.
29 Worst: The Ancient Set (Armor Set)
Ja, för vissa rustningar, förtrollningar och runattacker kommer jag att gruppera flera objekt i en post eftersom det vore konstigt att bedöma dem individuellt. Nu på den antika uppsättningen som i ett ord är tråkig. Den antika uppsättningen, för det första, ser oerhört tråkig ut för sitt sammanhang.
Det är en pansaruppsättning som du får från att besegra vad som är väsentligen elementära golemer (även om alla är gjorda av sten) och använder sina ljusa glödande hjärtan, klipplemmar och andra delar för att skapa en rustning.
Jag sa att det här är rockmonster, eller hur? Varför ser pansaruppsättningen ut som om Brok / Sindri tog ett gäng misslyckade kedjepostlänkar och smälter dem på granit? Jag ska inte säga spelutvecklare hur man gör sitt spel men de borde verkligen ha gett den här uppsättningen visuell pop. Något som glödande vener från golemkärnorna på det, eller ett bältesspänne som är ett golemhjärta, allt för att liva upp det. Uppsättningen är också grundläggande i dess statistiska spridning, den prioriterar försvar, vilket bara fegningar gör. Och det har den passiva effekten att öka elementära motstånd. Medan motståndsbuffen gör kontextuell mening eftersom den är gjord av elementaler, har jag aldrig träffat en God of War eller karaktärsaktionsspelare som prioriterade motstånd och försvar över skador och elementala buffs, det är bara inte i andan av sjuka kombinationer att göra så.
28 bästa: Feathers Of the Fallen Servant (Enchantment)
För alla som har spelat God of War PS4 under någon tid, vet du att det finns mycket att springa. Kratos bygger ständigt sin cardio, oavsett om den springer till bron för att resa mellan riket eller springa till båten för att segla runt och utforska, Kratos är en maratonman. Och på grund av allt detta kör, är ett sätt att öka löshastigheten en enorm tidsbesparing och fördel i spelets omfattning. Det låter kanske inte så bra att en liten hastighetsbuff är på den här listan, men när spelet är 15-20 timmar långt innan du gör sidinnehållet är en snabb sprint en livräddare.
Du får den här förtrollningen tyvärr lite sent in i spelet och bakom en ganska brant svårighetsvägg.
Lite mer än halvvägs genom spelet får du förmågan att låsa upp de magiska dörrarna som har låsts hela spelet. Dessa är de stora gamla dolda kamrarna med spegelns lås som BOY fortsätter att göra narr av Kratos för att inte kunna öppna. Bakom dessa dörrar, för det mesta, finns den legendariska Valkyries of Norse Mythology. Dessa Valkyries är vanligtvis eteriska och har ingen fysisk form, men de har en fysisk form nu, och de är redo att använda den formen för att fysiskt avsluta din resa tidigt. Valkyrie Gunnr finns i ett område som kallas Thamurs kropp (Se om du kan ta reda på varför det heter det), och Fjädrarna från den fallna tjänareförtrollingen erhålls efter att ha besegrat henne.
27 värsta: Arcane Might Set (Armor Set)
Jag lovar att det här är den sista pansaruppsättningen som jag ska välja på, men Arcane Might-uppsättningen är en grupp av pansarstycken som du låser upp senare i berättelsen och är bara rent besvikelse. Det är en Legendary Armor-set som ser ganska snygg ut och eftersom den ser så snygg ut är det tråkigt att det inte är bra. "Arcane Might" är ett fint sätt att säga Battle Mage eller Paladin, vilket är vad denna uppsättning uppenbarligen försöker marknadsföra sig själv för. Du skulle kunna tro att ett pansaruppsättning som var tänkt att prioritera gjutning av Runicattacker / Runic Summons och rå stridspotential skulle fokusera på Styrka, Runic och Cooldown, eller hur? Fel.
Detta sätter största stat buff, och jag menar stort, är försvar.
När alla tre stycken är utrustade får Kratos 110 buff till sitt försvar, vilket är gigantiskt! Om hans försvar får så mycket, kan jag bara tänka mig vad hans Runic får rätt? 41 ... Det stämmer, 41. Mindre än hälften av vad det ger försvar som det ger till Runic, och det är ett udda nummer vid det! Det ger också 53 styrka och 26 vitalitet, men dessa siffror försvagas av styrka buffs i andra uppsättningar som inte ens har "kan" i sin titel! Sammanfattningsvis ser den här uppsättningen utmärkt, kostar inte för mycket och ser ut som att den kommer att vara bra för spelare som gillar att göra kombinationer och gjutna trollformler. Men det är det inte, det är en stor gammal försvarsmur med några "okej" lutningar till styrka och runik, och ingenting för kylning.
26 bästa: Mistbourne (Ax Pommel)
Den som till och med har blivit lite nyfiken och provat de svåraste svårigheterna i God of War PS4 vet, din hälsa tappar snabbare än Nine Lake när Jormungar försöker göra en backflip. Och i dessa fall behöver du hälsoåterhämtning, vare sig det är en talisman, förtrollning eller förlita dig på ditt Hawkeye-barn för att hitta en hälsokristall. Men det finns faktiskt ett fjärde alternativ.
Det finns ett antal axel- och sekundära vapenhandtag i spelet som har en chans att återhämta hälsa baserat på ett antal omständigheter, och en av de bästa bland dem är Mistbourne.
Detta axelhandtag ger först och främst fantastiska buffs till styrka och vitalitet. Men mest har den en låg chans att ge en läkande dimma på ALLT HIT, som för alla spelare är det många träffar som händer i varje möte. Inte bara det, utan om den läkande dimmaeffekten avtar finns det också en Runic stat buff. Detta är vanvittigt bra för överlevnad på de hårdare svårigheterna, i själva verket är allt som har "på någon framgångsrik hit" formulering i det vanligtvis en bra utrustning. Den enda nackdelen med denna fantastiska pommel är att du i huvudsak måste rensa hela Niflheim för att få det. Niflheim är ett valfritt sidoområde täckt av moln av Dwarven-tillverkad dimma, vilket förklarar namnet på Axelhandtagen.
25 värsta: Storm Of The Elks (Runic Summon)
Den här gör mig bara ledsen att skriva om. Jag älskade verkligen idén att använda en älg som en kallelse. Det är något som är så bra med att använda en varelse som ses som symbolen på fredligt som ett vapen. Jag använde till och med detta tillkännagivande för cirka 30-40% av hela spelet, men till slut kom jag bort och insåg att det har några avgörande brister. Först och främst en beskrivning, den här kallelsen skjuts upp av Atreus, och går sedan mycket långsamt framåt samtidigt som skada fiender i dess närhet. Du kan uppgradera Elk med XP för att stanna ute på sin promenad längre. Problemet är att det kallas vart som helst Atreus är. Och som alla rutinerade spelare vet, Atreus kan vara var som helst, när som helst, och han lyssnar till NO MAN när det gäller positionering.
Det innebar att halva tiden jag kallade in den här stora vilda älgen, var han 50 meter från fienderna, jag ville att det skulle skada, promenerade utan vård i världen eftersom Atreus hade skjutit pilarna från en vägg.
För det andra är skadorna skratta, om de kallas med hjälp av ljusa pilar som förorsakar alla fiender, men inte tillräckligt för att matcha bara ett par av Atreus patenterade pilar med ren destillerad knockout-juice. När den kallas med hjälp av elektriska pilar lyckas den faktiskt hålla alla fiender runtom i ett bedövat tillstånd, men skadan den gör är i huvudsak noll.
24 bästa: Fokusuppsättning (Pansaruppsättning)
Slutligen får vi prata om alla de bra pansaruppsättningarna i detta spel! Focus Set är en rustning som du får relativt tidigt i spelet, du kan faktiskt få den direkt efter att du kommer tillbaka från Alfheim. Alla de 3 bitarna av denna pansaruppsättning finns på olika platser i berget efter att du har rensat den svarta dimman. Men försiktigt är bröststycket helt missningsbart och kan inte erhållas efter en viss punkt. Titta bara efter det när du kommer till brandfällorna.
I alla fall handlar det om rustningen, baby. Du gillar att kasta Runic Attacks? Kyla ner. Vill du kalla den spektrala älgen så att du kan bli besviken igen? Kyla ner.
Cooldown är en riktigt rolig stat att prioritera i God of War för att du i huvudsak har 6 attacker som påverkas av det, 4 runattacker, en talisman och en Runic Summon. Alla dessa attacker är oerhört kraftfulla så att använda dem hela tiden är riktigt starkt. Dessutom ger armarna för detta pansaruppsättning Kratos-ärmar av ormskinn, vem skulle inte vilja se så snygg ut? Alla tre bitarna har ett slags slangskinnsmönster och ser ärligt talat helt dumt ut, men på bästa sätt.
23 värsta: Thamurs mejselbit (berättelse)
Den här artikeln är typ av fusksvar eftersom det är en obligatorisk berättelse men ändå. När du klättrar runt vår frusna frigida vän Thamur och hittat hans mejsel. Är du inlåst i en berättelseberoende bosskamp. Efter den nämnda striden avskär Kratos en bit av den jätte glödande moroten så att Atreus och han äntligen kan resa till landet till Jolly Green Giant och leva lyckligt ändå? Fel. Med mejselstycket kan du nu öppna de dolda kammardörrarna som du har sett runt hittills! Det är bra, dessa dörrar ger dig tillgång till många av de bästa striderna i spelet med några riktigt coola fiender.
Nackdelen är varje dörr som kan öppnas av denna mejsel har ett litet minispel där Kratos måste sticka spegeln på rätt platser för att skapa en runsymbol.
I princip flyttar du mejseln runtom och när regulatorn vibrerar SÄRSKILT hårt trycker du på interaktionsknappen. Det verkar inte så illa, och ärligt talat är det inte, men ibland måste du göra detta upp till tre gånger, och rummet är inte exakt superklart när du är på den perfekta platsen. Hur som helst, det är ett litet minispel för att öppna dörrar som är snyggt, det är bara att minispelet inte riktigt är kul. Varmt tips, men i spelets tillgänglighetsinställningar kan du ställa in det så att det bara öppnar dörrarna utan att behöva spela spelet!
22 bästa: Talisman Of The Realms (Talisman)
Är God of War fortfarande ett "karaktär action" spel som dess tidigare titlar? Äldre God of War-titlar hade en kamera som drogs långt tillbaka, Kratos skulle utföra "sjuka stylin" -kombon och massor av svaga fiender gick in för att du ska jonglera i luften. Den nya krigsguden har fortfarande allt detta, om än lite långsamt. Men när någon tar fram "karaktär action" -beskrivaren, två spel dyker upp som främsta exempel på subgenren, Bayonetta och Devil May Cry.
I Bayonetta och nu God of War finns det en mekaniker där när du undviker en attack i sista sekunden saktar ner för alla utom dig, vilket gör att spelaren får en omedelbar belöning för sin perfekta reaktionstid.
God of War PS4 älskade denna idé och har denna mekaniker implementerat i två talismans. Den ena är Talisman of the Realms som gör det möjligt för spelaren att bromsa tiden när den aktiveras i 1-4 sekunder beroende på hur mycket den uppgraderas. Och så finns det Amulet of Kvasir som liknar Talisman of the riket förutom att den automatiskt aktiveras när du perfekt undviker och inte har någon nedkylning. Så om du har spelat Bayonetta och gillar att stansa fiender som är frusna i tid, har God of War du täckt.
21 värsta: Falcons Dive (Runic Summon)
Okej, Okej, jag vet att jag plockar på några coola djurdjur och det är inte rättvist. Men kom igen! Den här kallelsen säger att den kallar spektralfalkar! Falcon har något åt dig, och allt de gör är att flyga i en cirkel och sedan dyka i marken. Det är oerhört tråkigt och inte alls vad jag förväntar mig att en falk skulle göra. Jag skulle älska om det var ett enda målsamtal som plockar upp varelsen du pekar på och släpper ner den för bedövning / skada som riktiga falkar gör, men de dyker bara på ett osäker sätt i marken.
Den andra frågan är att det finns ett annat djur kalla det är en MURDER OF CROWS. En liknande fågeltyp kallar att det är en hel grupp kråkor som svärmar och attackerar dina fiender.
Så inte bara är Falcons Dive förvisad till att vara en spektakulär kallelse visuellt, utan det är också utklassad skada och skådespel, men en annan fågelkallelse! Det är bara absurt, det är som om det fanns en björnkallelse där man kalla björnen krullade upp till en boll och gick i vila, då fanns det också en panda tillkännagivande där den gör en backflip medan man lurade allt i sikte. Det är som om de försökte smeta falkenamnet! Och jag ska berätta vad det har funnits en lång rad med coola videospel spel, en är en racerbilsförare och en kapten! Och den andra är en rymdskeppspilot, förutsatt att dessa båda är Nintendo-karaktärer men kom igen Sony ger oss coola falkar!
20 bästa: Talisman Of Rejuvenating Fury (Talisman)
Så de flesta spelare kommer att inse riktigt tidigt att Atreus “Boy” Of War, Kratos son, är riktigt stark. Och jag menar att han sparkar alla bakom med pilarna. Efter att ha vågat genom Alfheim får Atreus också förmågan att skjuta pilar gjorda av PURE magiskt McGuffin-ljus, vad det motsvarar är att det låter dig och din son öppna några tidigare låsta områden. Det är snyggt och allt, men i färdighetsträdet, nu är det där magin händer. Du kan uppgradera pojkarnas ljuspilar för att få mycket mer bedövning än de redan gjorde. Vad har detta att göra med Talisman?
Tja när en fiende är bedövad i Gud of War och du trycker R3 nära dem, gör Kratos några WWE-esque drag som förstör en fiendes hälsa och ger honom oövervinnbarhet under animeringen.
Talisman of Rejuvenating Fury tar dessa Stun-efterbehandlare och ger dig hälsa tillbaka när du utför en. Nu, på de svårare svårigheterna, är detta en gåva, för om du spelar dina kort rätt, kan du studsa mellan oövervinnliga bedövningsavslutare för halva kampen och få all din hälsa tillbaka medan du gör det. Det är en otroligt stark talisman. Den enda frågan är att bedövningsavslutarna saknar stor variation, så om du hatar att titta på den där han tappar sedan trampar stämplar en hämnd, jag är ledsen men jag har dåliga nyheter för dig.
19 värsta: Wrath Of The Frost Ancient (Light Runic Attack)
Nu har vi pratat om hur det här spelet är en karaktäråtgärd, tunga slags slag av spel, eller hur? Vad är några varumärken som tillhör ett spel centrerat på strid? Konstant rörelse, ramspecifika dodges och brutalt coola rörelser är några aspekter som kommer till minnet. Nu har vi ett runangrepp som är den absolut motsatsen till alla dessa tre saker.
The Wrath of the Frost Ancient Runic attacken är tråkig, onödig och svag.
Det är ett drag där Kratos håller ut sin pålitliga yxa och sedan fortsätter att ... skjuta en isstråle ur den? Om han kämpade mot en drake av Pokémon skulle den vara superstark, men annat än så är det verkligen inte mycket. Strålen har låg skada och hög frost så det är bra att applicera mycket frost på en mycket stor fiende. Men det finns många andra, bättre alternativ att göra samma sak. Och för att tillämpa sagda frost måste du stå perfekt stilla medan attacken pågår, så om det finns fler än 1-2 fiender kommer du att bli träffad under tiden. Sammantaget erbjuder God of War ett stort antal lätta och tunga runattacker, så det finns många drag du kan använda för att ersätta detta helt onödiga.
18 bästa: Tyr's Unity Set (Armor Set)
Detta är personligen min favorit rustningsuppsättning i spelet. Men jag var lite Hacksilver galen i mitt genomslag och utrustade absolut allt som slog min lycka. Tyr och bara en handfull andra rustningar ger tur men den verkliga styrkan i Tyrs set är hur absurd tidigt du kan få det. Om du kommer ihåg tidigare, var sättet att få det mångsidiga krigarehandtaget att genomföra ett av ande-uppdragen i sjön av de nio. När du väl gjort alla de stora viktiga sidouppdragen i och runt sjön får du tre erbjudanden till Tyr, dessa erbjudanden är det som gör att du kan utforma armarna, bröstet och benen i Tyrs set.
Varna dock, du kan inte göra alla sidojakterna i sjön förrän den stora hala ormen har förändrat vattennivån två gånger.
Återigen, som krigarens handtag, ger Tyrs-uppsättningen en boost till varje stat, dess största statistik, naturligtvis, försvar, lycka och nedkylning. Dessutom är det en rang 3-växel som går upp till rang 5, så den kan hålla dig fram till det sena spelet eller till och med till slutet om du vill. Jag menar vem som inte skulle vilja med hur trött det ser ut? Det har coola vargvaror graverade på bröstet och det blå kompletterar verkligen Kratos kalla, oskyddande stirrade.
17 Värst: Grip Of Volunder (Ax Pommel)
Tyvärr är den här nästa "inte så bra" artikeln en uppskattningsbelöning, under den tid du utforskar Lake of the Nine för att få din helt egen super special, en av en typ Tyr's Unity Armor-uppsättning! Du kommer över Volunder Mines och strax innan ingången till dessa gruvor är ingen annan än Brok. Brok vill ha några av godbitarna i den gruvan som tillhör en alkymistvän till hans som han, faktiskt, antar är avliden. När du gör vad du gör och utforskar gruvorna, upptäcker du på flera sätt att den här vänen till Brok är riktigt super borta. När du vandrar tillbaka till Brok och låter honom veta att det är slutet på uppdraget ... för tillfället.
Men hans belöning är att ge dig detta grepp om volunder! Tyvärr borde Kratos ha bett om en bättre belöning.
Grip ger dig en anständig 6 styrka och 6 försvar för att du är en sällsynt vara. Men det verkliga problemet är dess passiva förmåga, på alla yxträffar finns det en mycket låg chans att bevilja en skyddande barriär, som blockerar fiendens attacker för en sekund eller två. Nu är här den viktigaste skillnaden, många saker i God of War har en "låg chans" kopplad till dem, och med stor tur aktiverar de faktiskt ett anständigt belopp. Men en "mycket låg chans" verkar i princip aldrig aktiveras, åtminstone enligt min erfarenhet. Det finns bara ett par andra artiklar med mycket lågt i beskrivningen, men jag skulle bara råda för att undvika dem eftersom det "mycket låga" inte skojar.
16 bästa: Infinity Gauntlet And Stone Based Enchantments (Talisman / Enchantments)
Visste ni killar att THANOS INFINITY GAUNTLET ÄR I KRIGENS GUD ?! HUH? Ja, det finns ett oändligt struntat påskägg i spelet. Det är en väldigt rolig och cool inkludering, men det har pratats om hela tiden sedan spelet kom ut så jag vill verkligen inte harpa på det. Men vad jag vill ta på, är hur bra dessa förtrollningar är som "hyllningar" till oändlighetsstenarna. De är riktigt bra, alla på naturligtvis olika sätt.
Vissa ger passiva buffs, andra buffrar vissa statistik massivt, och till och med vissa fortfarande, fångas själar fångade i ett smycke för alltid.
Oj, den sista är lite av en doozy va? Oroa dig inte för det, det är en sidojakt du får senare. I alla fall, om du ser en förtrollning som har ordet existens, öga, sinne, sten eller själ var som helst i den. Antag att det är en av dem och håll det på dig. Nu talisman som du släpper in dessa förtrollningar i kallas Shattered Gauntlet of Ages och är tänkt att representera Infinity Gauntlet. Och när du aktiverar den får Kratos en streck och slår med den, men statistiskt sett är den INSANELT bra. Den har tre förtrollningsplatser, TRE, det är lika mycket som ett rustningsstycke och säkert mer än någon annan talisman får. Så även med den coola lilla undrande nicken är själva artiklarna riktigt bra, vilket jag alltid uppskattar med påskäggsartiklar.
15 värst: Niflheim-specifika förtrollningar (förtrollningar)
God of War PS4 har mycket pengar in i det, och med mycket menar jag en hög med pengar ungefär storleken på World Snake. Men det har bara ett par av de 9 riken, varav 2 är Muspelheim, som är en serie av kamputmaningar, och Niflheim, som är ett rouge-like-esque område med en avstängningstimer. Niflheim är ett område som är täckt av dimma som slutar Kratos efter en viss tid, och för att förlänga den tidtagaren måste Kratos utrusta alla typer av redskap för att bekämpa den "förbannade dimman." En del av denna utrustning kommer i form av stora förbättringar som, när som helst efter att ha slagit någon fiende, ger tillbaka en del av timern. Å andra sidan finns det förtrollningar som bara ger lite timer efter antingen ett framgångsrikt parry, ett precisionskast eller en böcker klyver.
Jag vet vad du tänker, det låter inte så illa! Jag menar, om du inte föräldrar, kastar eller klyver mycket, vad är det där?
Det stora är att du får dessa förtrollningar slumpmässigt från fiender i zonen, och det är inget annat än irriterande att få dessa. De är 100% klassificerade av de som ger timer på framgångsrika fiendemöten, så de är bara en besvikelse när de plockas upp.
14 bästa: Eye Of The Winged Chosen (Enchantment)
Vi har pratat om Witch Time-talisman som verkligen driver spelare att undvika med perfekt timing, och nu är här förtrollningen som i princip gör strid till en cakewalk. Denna förtrollning, kallad Eye of the Winged Chosen, ökar både hastigheten och avståndet som Kratos kan undvika. Detta är faktiskt otroligt bra för nästan varje attack i spelet.
Jag tyckte det var särskilt användbart mot att undvika attackerna från troll, ogre och Valkyrie, som alla har mycket breda hitboxar på några av sina drag.
Jag vet inte om dig men jag älskar saker i spel som ger passiva effekter. Den typ av buffertar som du bara ställer in och glömmer i motsats till de som jag måste aktivera eller hålla i minnet hela tiden. Och denna förtrollning ger en enorm 13 kylning tillsammans med denna passiva effekt. Den olyckliga delen av det är att du inte kan knäppa denna hjälpsamma lilla sak förrän du har fått Thamurs mejsel för att öppna de dolda kamrarna. Denna förtrollning, tillsammans med en mängd andra fantastiska artiklar på denna lista, droppar från Valkyrie-slagsmål. Dessa slagsmål är vanligtvis bara för dem som är åtminstone mitt-spelet, men även då är de ganska tuffa. Så om du känner dig lycklig punk, kom och försök ta tag i dem.
13 värsta: Charge Of The White Bear & Spartan Charge (Light Runic Attacks)
Så här är saken, dessa attacker är anständiga, de är inte alls dåliga runrörelser att använda. Men det som sätter dem så högt på denna lista för mig personligen är bara hur okreativa och orinska de är. När du får Charge of the White Bear-rörelsen för din Leviathan Axe tidigt i spelet är det coolt, flytten är inte alltför spännande, men den är bra och har dess användningsområden. När du sedan går igenom historien får du många, MÅNGA, andra runattacker och till och med Blads of Chaos. Alla dessa attacker varierar i deras skådespel, skador och användning. Och Blades of Chaos är radikalt olika vapen än Leviathan Axe, allt har du gott om variation och det är tydligt att attackerna för bladen är mycket annorlunda än Leviathans yxa.
Då får du Spartan Charge-förmågan, och det är utan tvekan en nästan ram för ramkopia av Charge of the White Bear-attacken med extra eldeffekter.
Det är så tråkigt! Och jag kan förstå resonemanget för att vilja ha ett liknande drag på bladen så att du kan öppna dina alternativ för Axe-runattackerna. Men de valde ett redan tråkigt drag att kopiera, och de blandade inte det i det minsta! Sammantaget är det inte ett hinder för din upplevelse eller någonting, det är bara en besvikelse.
12 bäst: Breath Of Thamur & Meteoric Slam (tunga runorattacker)
Nu är det två Runic-attacker som i alla syften tjänar samma funktion, men visuellt inte kunde vara mer annorlunda. The Breath of Thamur for the Axe och Meteoric Slam for the Blades är för de mest visuellt tilltalande attackerna i spelet. De låses upp genom historiens framsteg ganska sent i spelet, och du behöver en ganska stor bit av föremålen som erhållits från Muspelheim och Niflheim för att köpa dem från Dwarven-bröderna. Oavsett, de är värda det.
Attacken av Thamur är en absurd bred attack i en 360-graders radie runt Kratos där vindar av intensiv kyla gör massiva skador på alla fiender inom räckvidd.
Med uppgraderingar förlänger du tiden som runattacken är aktiv, och med rätt talisman / statistik kan du potentiellt skräppost denna förmåga och spela spelet med en hand. Meteoric Slam är lite annorlunda och enligt min mening lite värre, men inte så mycket. Kratos gör en enorm slam med knivarna och slår upp en spärr av vulkanisk sten. Dessa stenar regnar ner på dina fiender på ett semi-slumpmässigt sätt och gör enorma skador på den de träffar. Sammantaget är de två attackerna väl värda investeringen och är en enorm hjälp för det sena eller efter spelet innehåll.
11 värsta: Valkyrie Set (Armor Set)
Jag kommer att få problem med den här åsikten, men Valkyrie Set ser halt ut och har ”okej” statistik i bästa fall. Där sa jag det. Valkyrie Set är en rustning som du får och bara kan uppgradera från att besegra alla Valkyries, och Valkyries är överlägset de svåraste mötena i spelet. De är hänsynslösa, brutala, oförlåtande chefer som alla har en liknande basdesign med vissa variationer.
Och jag ska vara ärlig, ingen av de fantastiska estetikerna från deras design går in i rustningsuppsättningen som du slutligen bär på.
Varje Valkyrie har sin otroligt unika roddel / mask som Kratos samlar varje gång han besegrar en. Deras kläder är alla annorlunda olika och så är deras rörelseställningar, mekaniska kloka. Men de saker som de inte är, är rena, skarpa, polerade guldänglar av perfektion. Åtminstone inte i den norska tidslinjen. Men av någon anledning, när du får Valkyrie-rustningen, ser det ut som denna kakaskärare, grundläggande guldpansaruppsättning istället för något liknande det Valkyrernas själva hade på sig. Detta skulle ha varit det perfekta tillfället att få maskerna från sina roder att införlivas i uppsättningen på något sätt, och setens utseende kunde förändras när du kämpade mer Valkyries, totalt sett verkar det bara som en lite bortkastad potential som en belöning för en riktigt bra & utmanande del av spelet.
10 bästa: Välsignelser från frosten & gåva av Apollo (tunga raspattacker)
Vapen buffs är alltid de bästa, i alla action-baserade spel, händerna ner. Alla statuser, flyttningar eller attacker som skadar din skada eller vapen är ett val för mig. Så uppenbarligen var dessa två Runic Attacks vad jag tillbringade 90% av det sena spelet med.
Blessing of the Frost är en tung Runic Attack för Leviathan Axe som gör axelhuvudet ren genomskinlig is som i skårorna.
Alla Kratos attacker medan den är aktiva är bara bättre, mest på grund av ytterligare frostskador. Det är absurdt bra att använda när som helst, och Apollos gåva för Bladarna i Chaos är inte så annorlunda. Gift of Apollos beskrivning säger att varje aktiv träff fortsätter att vara en proff för hälsoförnyelse, medan det var mitt bröd och smör för att överleva Valkyrie-striderna. I själva verket är båda dessa buffs vansinnigt bra för människor som gillar striden och vill ha en förmåga att göra sina vapen bättre under en viss tid. Naturligtvis ger uppgraderingen av dessa förmågor dem en längre timer för att vara aktiva. Men dessa två attacker, i kombination med Golden Talisman of Protection, gjorde dig till en mycket stark, böcker-spelare som bara var lite tråkig med tanke på den magiska gjutningen.
9 Worst: Wrath of Artemis (Light Runic Attack)
Jag lovar att det här är den sista Runic Attack som jag gör narr av under den här artikeln, men kom igen! I beskrivningen av denna rörelse står det "en slash-attack som skyddar Kratos genom att skjuta bort alla fiender i närheten." Nu finns det två delar av denna beskrivning som stör mig, "skydda" och "skjuta bort." Kratos är krigsguden från grekisk mytologi, en bokstavlig personifiering av raseri, raseri och hämnd.
Detta är en varelse som förstörde gudarnas pantheon i Grekland och sedan gick till en annan mytologi för en tupplur.
På absolut ingen tidpunkt i de fyra Guds krigsspel skulle jag någonsin ha sagt att Kratos skulle föredra att skydda över attacker eller skjuta bort fiender istället för att dra dem nära. I verkligheten är detta drag bara tråkigt, gör inte för mycket och utklassas av andra effektsområden med lätta runattacker. Men GALLEN för att ge Kratos ett drag så här när Kratos till och med som en skäggig pappabjörn fortfarande kommer så nära som möjligt att knäppa halsen är absurd. Dessutom kallas förflyttningen Wrath of Artemis, och jag har aldrig sett ett drag som skjuter fiender bort för skydd som beskrivs som vred. Jag överdriver här uppenbarligen men välj bara ett svalare drag, det här är inte värt din tid.
8 bästa: Talisman Of Unbound Potential (Talisman)
Nu är de sista fyra valen för de bästa artiklarna i den här listan överlägset mina favoritartiklar i spelet. De är alla ganska grundläggande vad de gör, men vad de gör är SÅ bra.
Den här talisman återställer alla kylanläggningar förutom din Runic Summon, det stämmer, alla 4.
Det betyder att du i en kamp kan potentiellt göra din lätta runangrepp för din yxa, sedan Blessing of Frost för att buffra yxan, byta till blad, lätta runor där och avsluta den med Gift of Apollo för att få någon förlorad hälsa tillbaka. Sedan, om det finns någon fiende till och med nära att leva efter allt detta, aktiverar du denna Talisman och börjar om igen. Och det är bara ett potentiellt sätt att använda det! Med hur många Runic Attacks det finns i spelet, och hur starka så många av dem är, är förmågan att återställa och återanvända alla dina utrustade så absurd stark. Kommer du ihåg Breath of Thamur-attacken? Vid Max rankning har attacken en 90-sekunders kolgång, bara skojar, varför kastar du inte den två gånger i rad. Och om alla fiender inte är borta efter att du är klar med din nya istid, har du två potentiella Meteoric Slam för att värma upp dem.
7 värsta: Talisman Of Resolute Might (Talisman)
Okej varför väljer du en Rang 1 Talisman, igen? Varför skulle jag göra en Talisman som är tillgänglig så snart som du kan köpa talismans # 4 på denna lista? Enkelt, för det är onödigt.
Det finns ett spel som heter Dark Souls, jag vet inte om du har hört talas om det, jag tror att ett spel har jämförts med det en eller två gånger eller något liknande.
Nu har Dark Souls ett föremål som kallas Red Tearstone Ring där din styrka ökar med en plan 50% om du är under 20% hälsa. Denna mekaniker låter människor som är vansinniga hålla sin hälsa på 19% hela tiden så att de ständigt gör 50% mer skada. God of War's Resolute Might Talisman verkar försöka efter något liknande, men det är bara en sämre version. Först och främst är den faktiska skadaökningen mycket minimal, det säger det till och med i beskrivningen av föremålet. För det andra finns det ingen bra metod att skada dig själv som Kratos för att komma till baren till den hälsa som behövs för att aktivera effekten. Det säger inte hur låg din hälsa behöver vara! Och slutligen finns det bättre starttalismaner. I all ärlighet är denna Talisman inte stötande, men det är bara inte ett objekt som jag någonsin har sett någon använda, och det är ärligt nog bättre att inte vara med i spelet.
6 bästa: vederläggning Valkyrie belöning (Ax Pommel)
Spoilers för slutet av Valkyrie Quest-linjen framåt. Här kommer det ... du slåss mot Valkyrie drottningen. Verkligen inte alltför mycket att förstöra. Och hon är VERKLIG hård, jag menar vansinnigt svårt, men om du är galen som jag och basar ditt huvud mot denna vägg tills den känns dålig och faller över, har du många stora belöningar som kommer. När Sigrun Valkyrie-drottningen besegras tappar hon ett antal legendariska föremål, en av dem är Retribution Ax Pommel, och denna pommel är förmodligen min favoritartikel i spelet när det gäller vad den tillför mekaniskt.
Det tar en mekaniker som varje spelare har troligen hundratals gånger under hela spelet och bryter det.
Så när du har Ax Pommel utrustad och du kastar din yxa med R1 ... så går det bara. Och när jag säger att det bara går så menar jag om Kratos kastade sin yxa, gick hem och tog en tupplur och kom tillbaka för att komma ihåg den, skulle yxan komma tillbaka med massor av berättelser om universumets kant. Jag älskar personligen när spel lägger till små saker som detta i slutspelets innehåll. Det är inte som att denna pommel gör Kratos sinnessjukt övermannad eller någonting, det gör det bara att slå Odins ravnar riktigt enkelt, och det är mycket roligt att kasta din yxa nu, bara en perfekt liten förtrollning.
5 värst: Talisman Of Concentrated Vitality (Talisman)
Man, jag är ett riktigt ryck till alla tidiga spelartiklar men jag känner personligen att de flesta av de tidiga spelet talismans verkligen inte lägger något till den totala upplevelsen. Talisman of Concentrated Vitality när den aktiveras ger Kratos en väldigt liten mängd hälsa tillbaka. Naturligtvis kan detta uppgraderas för lite mer hälso-tillbaka och en snabbare nedkylning, men det är aldrig något väsentligt.
Den här artikeln skulle vara bra om det inte fanns hälsokristaller under någonsin kruka, rock och direkt under Kratos bagageutrymme.
När jag tittade tillbaka efter att ha fått Platinum-trofén i det här spelet (ödmjuk skryt jag vet), gick det upp för mig att denna Talisman bara är en tutorial för talisman-mekanikern. Och det skulle vara bra om de andra tidiga spelet talismans inte hade effekter som kan användas hela spelet om en person valde att. Den andra gröna sällsyntheten Talisman har effekter som mer passiv raseriökning eller mer skada vid låg hälsa, som båda är mycket små effekter, men om någon ville det skulle de ha en användning för båda de flesta av spelet. The Concentrated Vitality Talisman tillför inget av betydelse för spelet och utesluts omedelbart av flera talismaner, förtrollningar och vapenhandtag med liknande effekter.
4 bäst: Bitter ekorre Ratatoskr (Runic Summon)
Den här kallelsen är bra, bara en riktig sprängning av en runkallelse. Bitter Squirrel Runic Summon är din belöning för att rensa Alfheims utpostö i sjön Nine efter att stor pojkesnop tar en slurk av sjön en andra gång. Och vad denna ekorre gör, är att han dyker upp från Atreus's pil, kryper ner i marken och sprider ut antingen hälsokristaller eller rasar kristaller beroende på om du är på ljusa eller elektriska pilar. Det här är ganska bra, eller hur? Det är inte den bästa delen. Utvecklaren bestämde sig för att den här artikeln gav ut en aura av något för oerfarna spelare som behövde mer läkning eller raseri, och så fick de Ratatoskr som är ekorrens namn, en röstskådespelare.
Denna nu talande ekorre fortsätter sedan att kasta galna skuggor på Kratos varje, en gång, när det släpps.
Det är ärligt både fantastiskt och charmigt. Jag använde den här röstkallelsen för troligen hälften av spelet och var alltid glad över att ta ut honom så att han kunde säga något sarkastiskt i min riktning medan han gav mig den rasmätare jag så desperat behövde. Plus om du uppgraderar honom, kan han gräva upp 2-3 objekt totalt, vilket motsvarar en enorm mängd raseri eller hälsa. I allmänhet är det en riktigt bra kallelse med en riktigt rolig gimmick.
3 Värst: Horn Of Heimdall (Talisman)
Om du har lagt märke till ett tema i mina värsta artikelpluggar skulle det vara de objekt som uppenbarligen klassificeras av liknande objekt eller objekt som verkligen inte lägger till mycket. Här har vi den ultimata artikeln som är utklassad och det beror på att Horn of Heimdall är LITERELLT bara en färdighet du kan lära dig i sköldfärdighetsträdet. Hornet av Heimdall är en talisman som när Kratos aktiveras drar ut sitt trogna armsköld och träffar det så otroligt hårt att efterklangarna bedömer fienden framför honom.
Det är ett ganska coolt drag ärligt talat, det är användbart och kreativt i dess användning.
Enda problemet är att det är en färdighet du bara kan ta med lite extra exp ganska tidigt. Hornet av Heimdall är samma som en sköldfärdighet på färdighetsträdet där du håller R2 och trycker sedan på R2 får Kratos att göra exakt samma animering och effekt. Inte en liknande animation, exakt samma, ordbok. Det känns helt som två olika delar av teamet gjorde rörelser med samma animering och behöll bara båda. Så verkligen är varken Talisman eller färdigheten dålig, i sig, men talisman själv är 100% värdelös från det ögonblick du får sin copycat-färdighet på grund av detta lilla faktum.
2 bäst: Golden Talisman Of Protection (Talisman)
Den här talisman. Åh man, den här talisman. Denna talisman var hela livsnerven i mitt spel. Så snart jag läste beskrivningen av denna talisman utrustade jag den och tog aldrig av den.
Låt mig nu få något rakt, den här talisman STÅR, det är det verkligen.
Jag klandrar inte någon som hoppade över att använda den eftersom den inte har några aktiva effekter, men dess passiva effekter har en så positiv fördel på varje stridsinteraktion i spelet. Golden Talisman of Protection ökar passivt ditt fönster för ett framgångsrikt parry, låter dig återhämta sig snabbare från att ta hårda träffar som vacklar dig, och i allmänhet förbättrar bara striden. För alla ofta spelande spelare, särskilt de i karaktären actiongenren, var denna talisman svår att ta av när du utrustade den. Eftersom God of War PS4 har en hel del coola talismaner, gör det verkligen, teamet tillbringade en god mängd tid på att göra ett varierat utbud av defensiva, offensiva och supporttyp talismans. Men när någon av dem jämförs med den här som verkligen gör striderna enklare och roligare, kommer de kort. Så det var därför förmodligen en av de tråkigaste visuella artiklarna i spelet, faktiskt visade sig vara den bästa.
1 Värst: Några av dessa förtrollningar
Så här är saken, och jag är inte säker på om detta är en vanlig tankegång, eller om jag är ensam om detta. Men i vilket spel som helst, varje buff som ökar mitt motstånd eller minskar skador från en viss fiendtyp, gäspar jag bara. Jag kan inte hantera idén att slösa en plats, en nivå upp eller någon form av valuta för att öka mitt motstånd. Nu finns det undantag, i spel där du tar konstant brandskada i ett brandområde, ja, få lite brandmotstånd. Eller ett spel där det finns en fiende vars hela gimmick är gift, ja, du kan bygga dig själv anti-gift när du är emot dem. Och ja, i God of War finns det specifika områden som Helheim, Alfheim eller Challenge-områden där det vanligtvis bara finns ett fiendelement. Alfheim har, ja, alver, Helheim har de odöda osv ... Så i de områdena skulle jag kunna förstå byggnad för att motverka fiendens typ, om områdets själva inte var så korta. Men senare i spelet är fiendens möten massor av eld-, gift- och frostsvin som alla blandas ihop, så det blir ännu mer slumpmässigt.
Hela min poäng är att elementär- / fiendetyperna i God of War är blandade och matchade mycket, och det är bra!
Men dessa förtrollningar är för en situation där det finns mycket ett element under lång tid, och det händer bara inte så ofta, vilket gör dem ganska mycket värdelösa.