De 15 värsta Xbox One-spelen som ingen spelade (och 15 dåliga spel som alla gjorde)

Xbox One förtjänar en touch mer respekt än plattformen har fått sedan sin debut 2013. Microsoft berömde och spektakulärt konsolens lansering och överlämnade i princip den åttonde generationen till Sony innan ett enda spel till och med hade skickats. Tredjepartsutvecklare drog snabbt in mot PlayStation 4, medan Microsoft avbröt en handfull exklusivitet som bara tjänade till att lyfta fram Xbox One: s glänsande första partsuppställning.

Det är inte att säga Scalebound eller Fable Legends var avsedda för storhet, eftersom båda titlarnas före-lanseringsfilmer lämnade något att önska, men att ersätta dem med ingenting var knappast ett steg i rätt riktning. Sea of ​​Thieves och Crackdown 3 : s underväldigande kritiska mottagningar framhöll ytterligare Xbox One: s besvikande meritlista med exklusivitet.

Microsft har gjort ett par av de senaste misstagen, men företaget har börjat vända saker. Xbox Game Pass erbjuder spelets bästa valuta för pengarna, vilket gör det möjligt för konsolägare att få tag på förstapartitlar - som den lysande Forza Horizon 4 - på lanseringsdagen. EA Access lägger ut förläggaren bakom tjänsten och är ett fantastiskt och prisvärt prenumeration packat med Electronic Arts stora katalog över spel. När det gäller tredjeparts-titlar får Xbox One de flesta av årets största utgåvor, även om ägarna tenderar att behöva vänta längre än sina Sony-motsvarigheter.

Tyvärr är vi inte här för att prata om Red Dead Redemption 2 s eller Gears of War 4 s i världen. Här är de 15 värsta Xbox One-spelen som ingen spelade (och 15 dåliga spel som alla gjorde)!

30 Ignored Awfulness: Fighter Within

Inget annat spel belyser Xbox One: s tidiga brister så tydligt som Fighter Within . Med en patetisk Metacritic-poäng på 23, var Ubisofts exklusiva tänkt att visa upp Kinects potential som perifera.

Olyckligtvis, grunda spel och inkonsekventa kontroller lämnade en sur smak i munnen på en handfull människor som faktiskt köpte den här titeln. På grund av Fighter Within : s skandalösa recensioner och Kinects negativa rykte spenderar få kunder sina hårt tjänade kontanter på denna fruktansvärda lanseringstitel. Ett spel måste arbeta för att ha någon chans att bli kul.

29 Mediocrity: Halo: The Master Chief Collection

Sätt ner dina tonhöjder, vi säger inte att Halo är medioker. Tja, Halo 5: Guardians är ganska överväldigande, men Bungies ursprungliga trilogi omdefinierade FPS-genren. 343 Branscher remasterade och paketerade de tidigare fyra spelen i Halo: The Master Chief Collection . Även om kampanjerna med en spelare är helt fantastiska, kan inte samma sak sägas för multiplayer. Under den bästa delen av tre år bröts The Master Chief Collection onlinekomponent.

Halo: Master Chief Collection borde ha varit en glädjande firande av Microsofts definierande franchise. Istället kom det till att representera Xbox One: s elände.

28 Ignored Awfulness: Ghostbusters

I takt med lanseringen av 2016: s starkt delande Ghostbusters uppföljare / omstart vägrade Activision att göra något annat än det absoluta minimumet för detta fullprisade top-down shooter. Låter slipning genom liknande områden medan du oändligt lyssnar på Ghostbusters- tema som din idé om en bra tid? Om svaret är ja, är du förmodligen den enda.

Ghostbusters förkroppsligar de mest skamlösa egenskaperna hos licensierade videospel. Istället för att skapa underhållande mekanik som kan rättfärdiga titelns existens, hoppades Activision att det bifogade namnet skulle räcka för att övertyga fansen att sluta med sina pengar.

27 Medelmåttlighet: Den äldre rullar online

MMO: er kan inte analyseras som någon annan genre. God of War och Cuphead lanserades i ett fullbordat tillstånd, vilket sannolikt inte kommer att förändras med tiden. Hymne och öde driver modellen "games as a service", men MMO: er definierade detta koncept.

Nuförtiden rankas The Elder Scrolls Online bland genrens bättre representanter. Vid lanseringen saknade RPG online personlighet, anpassningsalternativ eller speldjup. Det var en avgörande MMORPG-nummer. Ett antal förbättringar av livskvaliteten hjälpte till att främja The Elder Scrolls Online av medelmåttighet.

26 Ignored Awfulness: Overlord: Fellowship Of Evil

Det finns en anledning till att Codemasters främst är förknippad med tävlingsgenren. Overlord: Fellowship of Evil är en Diablo- klon utan alla förlossande funktioner. Genom att ersätta franchiseföretagets varumärkesperspektiv från tredje person med en top-down-kamera, övergav 2015: s uppföljare Overlords strategiska komponent till förmån för skräppost av samma tråkiga attacker tills fienderna har besegrats.

Overlord är en nischserie med en kultföljning. Spelet och dess fans förtjänar bättre än en halvhjärtad hack-and-slash bore-fest. Fellowship of Evins förstörde den lilla mängden fart som samlades in av licensen.

25 Medelmåttighet: Mafia III

Mafia III : s öppettider är spännande, berättande täta och presenterar sublimt Hangar 13: s omhändertagna återskapade miljöer från New Orleans 1968. När spelare är kvar för att utforska den öppna världen, börjar Mafia III : s brister att stiga upp till ytan.

Skjutmekaniken är tekniskt kompetent, men uppdragen avviker sällan från samma grundläggande struktur. Påverkan av Mafia III : s starka berättande slår minskar av historiens fruktansvärda takt. För att ge kredit där kredit beror är soundtracket inget annat än lysande. Kom för mafiaen, stanna för musiken.

24 Ignored Awfulness: Agony

Kickstarter är ett kraftfullt verktyg som kan användas för gott eller ont. Agony sålde sig som en talesman för det senare, men spelets stödare förmodligen önskade att ett kompetent spel skulle gå med alla groteske bilder. Agonys förståelse av skräck sträcker sig inte utöver intensiva bilder. Be ett tioårigt barn att beskriva sin idé om ett skräckspel för vuxna, och de kommer sannolikt att ångesta .

Ångest skulle aldrig bli en kommersiell framgång, men ett anständigt skräckspel borde ha varit möjligt. Ångest misslyckades på alla nivåer.

23 Medelmåttighet: Fallout 76

Vilken kategori passar bättre för Bethesdas skrattande försök till en online-shooter? Fallout 76 fick omedelbart en prissänkning, medan detaljhandlare inte kan tyckas ge bort kopior. Det är uppenbart att Bethesda inte kan vara nöjd med den apokalyptiska dumpsterbrandens kommersiella prestanda. Ändå känns det obetydligt att lista Fallout 76 under "Ignored Awfulness".

Fallout 76 avvisades. Bethesda har en etablerad fanbase som konsekvent köper utvecklarens projekt, och många beviljade Fallout 76 till förmån för tvivel. Spelet slösade bort det.

22 Ignorerad förfärlighet: rädsla effekt Sedna

Kommer främst ihåg att vara bland de första att anta en konststil som liknar cel-skuggning, Fear Effect och dess uppföljning är mindre PlayStation-klassiker. Fear Effect Sedna är ett klumpigt och felaktigt försök att återuppliva en egenskap som senast smakade relevans 2001.

Publicerad av Square Enix, som verkar knyta sitt namn till nästan vad som helst i denna dag och ålder, skulle Fear Effect Sedna inte se ut på sin plats på mobila enheter tillsammans med något som Lara Croft Go . Vissa saker är bäst kvar tidigare.

21 Mediocrity: Star Wars Battlefront

Star Wars Battlefront II är samtidigt överlägsen och underlägsen än sin föregångare. Det korta men användbara läget för enkel spelare erbjuder ett par timmars kul, medan rymdkampen aldrig har varit bättre. Omvänt lockade EA: s rovdrivna intäktsmetoder med rätta till både yrkesjournalisters och fansens hån.

2015's Star Wars Battlefront är en förhärlig demo som maskeras som ett fullkött spel. EA trodde på rätt sätt svälta Star Wars- fans är villiga att köpa allt som tillåter att ett ljus är involverat, och förläggaren försökte bevisa denna teori.

20 Ignored Awfulness: 7 Days To Die

The Fun Pimps överlevnadsskräckspel finns i två former: Den respektabla datorn och de hemska konsolversionerna. Köp det förra, ignorera det senare. Efter händelserna i ett kärnvapenvärldskrig släpper 7 Days to Die spelare i en hård miljö och uppmanar dem att överleva. Med en sådan grundläggande förutsättning måste spelet vara nära felfri för att hålla användarens bas uppmärksam.

Konsolporten, som hålls tillbaka av ointuitiva kontroller och nedgraderade bilder, är en dålig imitation av PC-originalet. På Xbox One bör State of Decay 2 kunna repa någons överlevnadsskräckklåda, även om det exklusiva inte är utan sina brister.

19 Medelmåttlighet: Call Of Duty: Ghosts

Förutsatt att VGChartzs data är korrekta, utgör Call of Duty 40% av Xbox One: s 10 mest sålda spel. Som konsolens 22: e högsta utgivande släpps 2013: s Ghosts bland de sämsta uppgifterna i franchisen, men det betyder inte att uppföljaren misslyckades med att skicka ett ton av enheter.

Call of Duty: Spöken är bra. Faktiskt producerar Activisions serie sällan något riktigt fruktansvärt. Det är en licens som ägnas åt att uppnå det absoluta minimum. Matchar en intetsägande kampanj med en underväldigande flerspelare, sitter Ghosts längst ner i en ganska förglömlig hög. En söt hund är ingen ersättning för innovation.

18 Ignorerad förfärlighet: Past Cure

Få saker är lika besvikna som utslagen potential. Mekaniskt är Past Cure en härledd tredje person som skjutas med glitches och stöt designval. Grafiken är en sikt bättre än en handfull andra poster på den här listan, men Past Cures ruttna kärna plockar alla positiva effekter.

Den sorgliga delen är att Past Cure känns som ett passionprojekt. Medan det är dåligt utfört antyder den förvirrade historien det ambitiösa konceptet som lurar under alla tekniska brister. Frustration, ditt namn är Past Cure .

17 Mediocrity: Just Cause 3

Just Cause 4 presenterar ett rimligt argument för att producera franchisets lägsta punkt; emellertid kan postens imponerande försäljning främst krediteras föregångarens misslyckanden. Ett exakt mått på ett projekts rykte kan antas från dess efterträdares resultat. Trots att han samlat den mest negativa kritiska mottagningen i franchisen, är Shrek den tredje licensens näst högsta intäkter. Jämfört med Shrek Forever After sammanföll med ett betydande dopp på kassakontoret.

Kunde inte lita på Just Cause 2 : s kvarvarande goodwill, kämpade Just Cause 4 för att locka spelare. Just Cause 3 började nedgången. Båda spelen är tillgängliga på Xbox Game Pass.

16 Ignored Awfulness: Rugby 15

En lista som denna kan knappast ignorera Xbox One: s lägsta betyg. En Metacritic-poäng på mindre än 75 tenderar att betraktas som en smickrande mottagning, men i genomsnitt 20 är saker av legend! Hur kan ett sportspel vara så dåligt? Är något sådant till och med möjligt? Finns det en Rugby 16 ? Vad sägs om en Rugby 14 ?

Sportspel är redan en förvärvad smak, men en fan måste särskilt svälta för att hämta Rugby 15 . Titta på det här spelet! Det är vackert.

15 Mediocrity: The Sims 4

I efterhand nådde The Sims 3 en hög poäng som franchisen troligtvis inte matchar. Electronic Arts senaste produktion prioriterar omedelbarhet över djup eller livslängd. Anthem : s karga lanseringsstat visar en ovilja att experimentera eller innovera, en lämplig kritik för nästan varje projekt publicerat av EA under den nuvarande generationen.

The Sims 4 släpptes 2017 och är en själfri kolkopia av The Sims 3 . I kombination med stöta kontroller är konsolversionen av The Sims 4 det värsta sättet att uppleva ett medioker spel.

14 Ignorerad förfärlighet: Genregn

Ambition är allt bra och bra, men studior bör vara medvetna om deras begränsningar. För sitt debutprojekt skapade Deeli Network en berättelsedriven tredje personskytt i en påkostad futuristisk dystopi. Gene Rain försöker göra för mycket. Det visuella är faktiskt ganska imponerande, särskilt för en indie-studio, men spelet kunde ha gynnats av lite mer tid i ugnen.

Vi önskar att Gene Rain är bättre. Med undantag av Hellblade: Senua's Sacrifice har denna generation en brist på mellanliggande projekt. Genregn kunde ha fyllt detta tomrum.

13 Mediocrity: Guitar Hero Live

Från detta ögonblick är 2015'a Guitar Hero Live den sista posten i Activisions serie. Hur föll en sådan populär licens i vägen? Bortsett från utvidgningar eller bärbara poster, gitarrhjälten skapade 10 utsläpp under loppet av ett decennium. Liksom många av artisterna som visas på dess setlistor är Guitar Hero en förbrukad kraft.

Guitar Hero Live uppfann hjulet och förbättrade mekaniken. Tyvärr lämnade en medioker uppsättningslista som är beroende av mikrotransaktioner för att fylla sprickorna mycket att önska. År 2018 tillkännagav Activision planer på att stänga av GHTV, vilket gör de flesta spåren ospelbara.

12 Ignored Awfulness: Road Rage

Beläget i den fiktiva staden Ashen, fortsätter Road Rage den senaste trenden med fruktansvärda motorcykelbaserade spel. Inspirerad av Road Rash börjar inte ens 2017's bashed fight racer att replikera den klassiska franchisens förtjusande formel. Påminner om något som borde vara på Steam Early Access, Road Rage existerar enbart för att stoppa årets slut värsta listor.

Ett fullständigt misslyckande är ganska ovanligt, men Road Rage gör det omöjliga. Grafiken är ful, körningen är frustrerande och striden är skratta.

11 Mediocrity: Tony Hawks Pro Skater 5

I någon annan situation skulle frakt av 0, 14 miljoner enheter inte vara en anledning till firandet. En enda framgångsrik försäljning är mer än Tony Hawks Pro Skater 5 förtjänar. Publicision 2015 beslutade Activision att utmana Electronic Arts position som branschens mest avskydda förlag.

Tony Hawks Pro Skater 5, som startade i ett helt trasigt tillstånd, är en trollblandad röra som rusade ut ur grinden av en förläggare som försöker få in en licens. År och en handfull lappar senare är spelet fortfarande ett tågbrott.

10 Ignored Awfulness: Dead Alliance

Days Gones kommande publicering antyder att zombiebubblan ännu inte brister helt. Ändå är subgenren på sina sista ben. Dead Alliance : s grundförutsättning har potential. En multiplayer-skytt som ligger i en sjukdomshärdig alternativ verklighet, kan spelare manipulera zombier för att attackera sina motståndare. När det gäller gimmicks är Dead Alliance : s försäljningspunkt mer intressant än de flesta.

Bara synd över allt annat. Spelare kommer sannolikt att spendera mer tid på att kämpa mot Dead Alliance tekniska svårigheter än de faktiska zombierna.

9 Mediocrity: Dynasty Warriors 9

I Japan sålde Dynasty Warriors 9 ungefär hälften av sina föregångars enheter under sin öppningsvecka. Uppenbarligen misslyckades Koei Tecmos övergång till den öppna världen. Nu, i all rättvisa, kan öppna världsspel vara ganska lukrativa, vilket gör att stilen passar projektets övergripande ton och spel.

Dynasty Warriors 9 gick ner på den öppna världsvägen utan andra uppenbara skäl än det faktum att genren råkar vara populär. Dynasty Warriors har aldrig varit en kritisk älskling, men 2018 släppte ingen nöjd.

8 Ignored Awfulness: Tennis World Tour

Inom några veckor debuterade två tennisspel på Xbox One. AO International Tennis är inte utan sina brister, men Tennis World Tour får sin rival att verka som Top Spin 4 . Alternativet att korrigera problem efter lansering har gjort det möjligt för utgivare och studior att växa slappa. En försening kan ha kunnat rädda Tennis World Tour från att visas på en sådan lista.

För sportfans som inte äger en Nintendo Switch är AO International Tennis den enda simulatorn på marknaden. Tennis World Tour kvalificeras knappt som ett spel.

7 Mediocrity: Dragon Ball: Xenoverse 2

Vi gick fram och tillbaka om vi skulle inkludera Dragon Ball: Xenoverse 2 . Sammantaget finjusterar Dimps Corporation uppföljare stridsmekaniken som introducerades av 2015: s original. Att låsa upp den expansiva programlistan bör hålla många användare underhållande i flera timmar. Även om de inte riktigt mäter upp till Dragon Ball FighterZ, är Xenoverse 2 : s grafik imponerande i sig.

Dragon Ball: Xenoverse 2 : s huvudsakliga problem är innehållet. Ganska många uppdrag återvinns från föregående post, och spelet är inte tillräckligt distinkt för att förtjänar att rekommendera på egen hand. Xenoverse 2 är närmare ett expansionspaket än en ordentlig uppföljare.

6 Ignored Awfulness: Giana Sisters: Dream Runners

Multiplayer-fokuserade indie-spel är en riskabel strävan. Med flera tillgängliga alternativ på marknaden tvekar kunderna förstås att släppa pengar på en fastighet som mycket väl kan göras ospelbar. För att hitta en användarbas behöver Giana Sisters: Dream Runners spelare som kan övertyga andra att gå med.

Uppenbarligen är det allt för intet om spelet råkar inte vara så bra. Giana Sisters: Dream Runners är inte särskilt bra. Giana Sisters: Twisted Dreams fungerar som ett kast till en svunnen tid av plattformsspelare med hårda naglar. 2015s uppföljare är bara en annan i en oändlig rad av missade möjligheter.

5 Mediocrity: Assassin's Creed: Unity

Utmattad av all negativitet? Tillräckligt bra, kanske är en taktförändring i ordning. År 2019 är Unity den bästa traditionella Assassin's Creed på Xbox One eller PlayStation 4. Den som längtar efter något liknande det andra inlägget bör överväga att pröva 2014s uppföljare. Detta var emellertid inte alltid fallet.

Assassin's Creed: Enhet kan klandras för licensens minskning av förmögenheter och eventuell upprustning. Även om spelet levererade en ganska respektabel mängd enheter, minns Unity främst för sina underbara glitches och felaktiga lanseringstillstånd. När förlusten är förlorad är det svårt att återhämta sig.

4 Ignored Awfulness: Troll And I

Ett solid argument kan göras för att The Last Guardian inte uppfyller förväntningarna. Åtminstone kan SCEA vila lätt med vetskapen om att The Last Guardian är inget troll och jag . Maximum Games har moden att debitera $ 50 för detta daterade action-äventyrsspel direkt från Xbox 360: s källar.

Fylld med intetsägande pussel, svarslös AI och oavsiktligt lustiga röstspel; Troll och jag är bara bra för ett skratt. I likhet med en hel del andra poster är potentialen för något anständigt här. Troll och jag kör sällan sina idéer på ett tillfredsställande sätt.

3 Medelmåttlighet: Tjuv

Frakt på mindre än 500 000 exemplar, 2014 Thief kan knappast beskrivas som en framgångsrik framgång. Efter utgivningen diskonterade Square Enix stealth-action-spelet flera gånger, så många användare kan ha frestats att ge detta ett snurr.

Tjuven är varken bra eller dålig. Det är ett inget spel. Medan stridsmekaniken förfinas tenderar de bedrägliga expansiva nivåerna att främja att hålla sig till en specifik väg. Kombinerat med brist på vapenvariation och dum AI, är tyv utan tvekan det sämsta inträde i franchisen.

2 Ignored Awfulness: Alekhine's Gun

På ytan verkar stealth som ett tillräckligt enkelt koncept, men en delikat linje skiljer Metal Gear Solids från världens vänstra liv . Med lovande att underlätta för olika lekstilar, Alekhine's Gun stjärnor en KGB förvandlade CIA operativ uppgift att genomföra flera uppdrag baserade på historiska händelser. Coolt koncept, skam över utförandet.

Mer än de föråldrade mekanikerna eller underväldigande bilderna är Alekhine's Gun : s största synd att spelet är oförlåtligt tråkigt. Alekhines pistol är kort jämfört med Hitman GO, än mindre alla huvudposter.

1 Medelmåttighet: Halo: Spartan Assault

Halo ska aldrig göra 53 på Metacritic. Halo: Spartan Assault, som också finns på Xbox 360 och mobila enheter, var ett ruttigt sätt att debutera den legendariska licensen på Microsofts åttonde generationskonsol. En tvillingstickskyttare kan knappast betraktas som en värdig representant för varumärket Halo, men dess existens återspeglar en brist på kvalitetskontroll.

Kompletist som försöker få fullständig Master Chief-upplevelse kan prova Halo: Spartan Assault via Xbox Game Pass. Vi rekommenderar att du begränsar dina förväntningar.

Relaterade Artiklar