De 20 värsta PlayStation 1-spelen av hela tiden

Den ursprungliga PlayStation - PS1 eller PSX, vad du än vill kalla det - var en vändpunkt i spelindustrin. En av de första konsoler som kan 3D-grafik, representerade också första gången ett nytt företag fick framgång på konsolmarknaden sedan Nintendo släppte Famicom 1983. Fram till dess dominerades landskapet av Atari, sedan Nintendo och Sega.

Det passar också, med tanke på att PlayStation ursprungligen skulle vara ett CD-tillägg för Super Nintendo innan Nintendo gick ut ur affären och undertecknade med Phillips istället. Detta lämnade Sony med sin egen spelenhet, som de beslutade att starta som en oberoende konsol trots allt mer än någonting annat. År senare betraktas PlayStation som en av de största konsolerna genom tiderna, PlayStation 2 är fortfarande det mest sålda systemet i historien, och PlayStation 4 är för närvarande det högst säljande systemet på marknaden.

Men det är inte att säga att det inte finns några få dudar på den gamla PlayStation. Faktum är att några av de värsta spelen genom tiderna hittade sitt hem på Sonys ursprungliga grå låda. Vi vet alla vad som kommer att bli nummer 1 på den här listan, men här är de 20 värsta spelen på PlayStation 1.

20 Barbie: Explorer (Runecraft - 2001)

Vilken typ av spel gör du baserat på en docka? Uppenbarligen svaret Runecraft kom med var en mänsklig Centipede monstrosity med Tomb Raider, Crash Bandicoot, och varje trasig spelmekaniker som de kunde tänka att inkludera klämd i en halshuggad Ken docka.

När det gäller dessa licensierade tie-in-spel verkar särskilt Barbie-spel alltid vara en nedskärning under resten. Barbie: Explorer har en knapp fyra nivåer, var och en är en helt generisk "äventyrsspel" -kliché. Det finns ökenivån i Egypten, snönivån i Tibet, djungeln i Afrika (jag antar att Egypten inte är i Afrika i Barbys värld) och sedan Babylon i slutet för den övernaturliga stilen.

Det var ett udda beslut att mosa upp både Tomb Raider och Crash Bandicoot, med tanke på att båda franchisetjänsterna var i kraftig nedgång 2001, och PlayStation 2 hade varit ute i ett år. Men denna konstighet passar med den övergripande tonen i spelet, full av fruktansvärda plattformar, en kamera som gör det omöjligt att se vad som ligger framför dig och tråkigt spel.

19 Det femte elementet (Kalisto Entertainment - 1998)

Det finns inget särskilt intressant med Kalistos anpassning av videospel till The Fifth Element . Det är ett fruktansvärt spel, men det finns många av dem, särskilt när det gäller film-tie-in-spel. Men det som gör spelet fruktansvärt är de vanliga grejerna: design på dålig nivå, fruktansvärda kontroller, dum AI och tråkigt spel.

Det finns dock en del intressant backstory om spelets inspiration. Utvecklad av Kalisto Entertainment, The Fifth Element skapades med samma spelmotor från deras tidigare spel, Nightmare Creatures . Nightmare Creatures var ett överlevnadsskräckspel som mestadels panorerades av kritiker, särskilt på grund av dess fruktansvärda grafik även för tiden, och svarande kontroller. Det femte elementet var dock ännu värre i båda riktningarna.

Hollywood arbetade också kort på en filmanpassning av Nightmare Creatures innan den också avbröts. Det är roligt hur borden vände sig till Kalisto att göra ett filmvideospel nästa.

18 Largo Winch .//Commando Sar (Rebellion Games - 2001)

Tio poäng till Gryffindor, eller åtminstone alla som exakt kan uttala spelets titel. Det borde inte överraska att detta också är en anpassning, den här gången för en belgisk serietidning som i sig är en anpassning från en serie böcker från 1970-talet. Sedan dess har det funnits flera filmer, en dokumentär och en TV-serie baserad på serien. Det är svårt att hitta information om .//Commando Sar, ett PS1-spel från Rebellion Games från 2001.

Largo Winch .//Commando Sar ska vara ett stealth-spel. Jag säger "tänkt att vara" eftersom stealth är nästan omöjligt. Du blir mycket snabbt upptäckt av fiender på andra sidan nivåer och kameran är så nära spelarens karaktär, det är svårt att se hur som helst. Lyckligtvis är detta inte ett av de gamla stealth-spelen där det direkt är Game Over för att du såg, även om det kan vara lika bra. Du går istället in i näve-slagsmål där vinnaren beslutas slumpmässigt.

Om du lyckligtvis är tillräckligt för att upptäcka en fiende innan de upptäcker dig, kan du prova lyckan med att kasta en kniv på dem för en insta-kill, vilket känns som ett billigt karnevalspel vid bästa tider. Det antas att du till och med kan nå det så långt, eftersom enkel promenad verkligen ser ut och känns mer som att cykla på en cykel.

17 Chaos Break (Eon Digital Entertainment - 2000)

Utvecklaren Eon Digital Entertainment gjorde allt för att väsentligen göra om Resident Evil med Chaos Break . Det är ganska mycket Resident Evil, vad gäller handlingen och spelelementen.

Sluta läsa om du har hört det här tidigare: du kontrollerar en av två karaktärer som är en del av en regeringsorganisation som skickas för att undersöka och rensa upp en mystisk incident som hände i det som tros vara ett öde biokemilaboratorium mitt i ingenstans . Det visar sig att det finns zombier och monster där, och med tredje person som skjuter mekanik måste du gå igenom mörka, fruktansvärda miljöer för att överleva fruktansvärda röstspel som aldrig matchar undertexterna.

Men medan Eon Digital tog alla de ytliga elementen från Resident Evil, glömde de en sak: bra spel. Chaos Break är bara tråkigt. Du vandrar runt mestadels tomma, intetsägande korridorer och letar efter saker att skjuta, de flesta utgör ingen utmaning, och du går vidare till nästa fruktansvärda skrivna och agerade cutcene. Och kom inte igång med fotspårljuden. Det låter kanske små, men försök lyssna på det hästklädande bruset i timmar utan stopp och se hur mycket av det du kan ta.

16 Ski Air Mix (KID - 1998)

Den ursprungliga PlayStation (och PS2, i mindre utsträckning) är laddad med budgetspel tillverkade på billiga och sportspel. Vissa av dessa är ganska bra, men många av dem är skit. När de två samlas är chansen att resultaten inte blir vackra.

Så är fallet med Ski Air Mix, ett skidspel exklusivt för Japan och fastlands-Europa. Utvecklaren KID och deras europeiska förläggare Midas Interactive är specialiserade på spel på billiga och släppte ett raseri av spel precis som det här på många år.

Att vara en budgettitel är inte det som gör detta till ett dåligt spel. Det finns många fantastiska budgetspel i den här eran, särskilt från Simple Series på PS1 och PS2. Men billigheten av Ski Air Mix markeras av dess enkelhet. Det finns inte mycket med det här spelet, du tävlar mot några AI-motståndare nerför en snöig kulle och kan göra enstaka mid-air-stunt. Det handlar om det. Men vad lite det gör görs mycket dåligt. Fysiken är långt borta, du känner dig mer som en bowlingboll som släpps från ett flygplan än en skidåkare, och mittluftsstunterna är omöjliga att dra av tack vare den tunga känslan och dåliga kontroller.

15 Armorines: Project SWARM (Acclaim Studios London - 2000)

Åh pojke, ännu en anpassning. Det är nästan som att dessa saker generellt görs på billig av dåliga eller på annat sätt oerfarna utvecklare eller något, och det här är en port att starta. Baserat på Armorines, en 90-tals serietid som ingen någonsin har hört talas om, Project SWARM . är en sci-fi första person shooter ... och det är allt som verkligen kan sägas om denna generiska, livlösa produkt.

Som GameSpot uttryckte, det finns inget tekniskt fel med Armorines, det är bara så oinspirerat att det känns som ett sämre spel än det faktiskt är. Vapen, miljöer och berättelse är alla så cookie-cutter det är inget att fånga din uppmärksamhet. Uppdragen handlar om att springa runt stora, tomma nivåer och döda saker, och ibland måste du springa runt dessa nivåer i timmar och leta efter den fiende du missade.

Tillverkad av samma studio som publicerade Turok 2, det känns bara som en billig återhud av det, och Turok 2 var själv medioker i bästa fall.

14 South Park: Chef's Luv Shack (Acclaim Studios Austin - 1999)

Chef's Luv Shack är ett försök att slå samman slumpmässiga triviafrågor med Mario Party- minispel. Ja, det här är ett flerspelarpartyspel med South Park- karaktärer, vad kan gå fel? Så gott som allt.

Till att börja med har frågorna ingen mening. Du har den typiska nivån på South Park- humor, men istället för att frågorna och svaren skrivs på ett humoristiskt sätt, är de i grunden ett skämt, så de har ingen mening. Till exempel kallas en kategori "Sucks or Canadian", där du måste gissa om något kommer från Kanada eller om det suger. Detta förvärras av det faktum att det ibland kan vara båda och att frågorna upprepar sig själva.

Om South Park: Chef's Luv Shack var en av frågorna, skulle det rätta svaret vara "suger." Spelen är alla så grundläggande som du kan få, främst rip-offs av gamla arkadspel som Space Invaders eller Asteroids, eller knappmashing maraton. Det har nästan inget att göra med South Park andra än karaktärerna och haltande försök till humor, så det känns verkligen som ett kontantgrepp under en tid då South Park- spel var ökända, men vi kommer tillbaka till det senare.

13 Rascal Racers (Miracle Designs - 2004)

Försök leta upp Rascal Racers online och nästan det enda du hittar är YouTuber Caddicarus's recension av det. Rascal Racers utvecklades av Miracle Designs och publicerades av Telegames 2004 och är en PS1 kart racer. Miracle Designs utvecklade också Atari Karts för Atari Jaguar, som i huvudsak bara var en reskinnad Super Mario Kart . Det är passande, eftersom Rascal Racers är lite mer än en reskinned Mario Kart 64 .

Det som gör Rascal Racers så dåligt är kontrollerna och spåren. Spåren har ungefär lika stor variation som i NASCAR, med enkla svängningar åt vänster och höger, och inte mycket annat. De är alla estetiskt också. Du kan se utvecklarna gå igenom en checklista när du spelar, med ett isspår, en stad, en djungel och så vidare. Alla rör sig så långsamt att det inte finns någon känsla av hastighet, och du vinglar fram och tillbaka när du försöker vända måste du börja svänga i god tid innan alla hörn. De intetsägande spåren kunde ha förlåtits om åtminstone tävlingsdelen var något bra, men tyvärr är det ungefär lika roligt som att titta på melass sakta eek ur sin burk.

12 Hooters Road Trip (Hoplite Research - 2002)

Innan The Guy Game besvärligt skodonade i halvnakna kvinnor i sitt skitiga frågespel (eller eventuellt vice versa), fanns det Hooter's Road Trip . För de "oturliga" nog att inte ha en fin Hooters-restaurang i sitt land är det i huvudsak en sportsbar som är väntad av stora kvinnor i snygga kläder. Det beskriver också Hooters Road Trip, ett softcore vuxenspel utan “spelet” -del eller ens de vuxna elementen.

Som namnet typ antyder är detta ett annat racingspel. Tävlingarna äger rum över hela USA och innehåller några av de styggaste bilderna som någonsin gillar en videospelkonsol. Kontrollerna är lika avskyvärda. Medan Rascal Racers hade du vänt dig som Titanic, har Hooters Road Trip bilar som slår på en kakasmulor, vilket innebär att om du till och med tittar på D-pad för hårt, kommer du att snurra. Lyckligtvis spelar det ingen roll, för allt du behöver göra är att hålla ner gasen och gå framåt, och du kommer att krascha dig igenom andra åkare och hinder på väg till seger varje gång.

Road Trip anses vara ett av de värsta spelen genom tiderna och har 30% på Metacritic. Fellow softcore outlet Maxim gav det en 4/10, medan GamSspot och PSX Magazine var ännu värre med 2, 5 respektive 1 av 10.

11 Mortal Kombat: Special Forces (Midway Games - 2000)

År 2000 var Mortal Kombat- serien inte främling för action-adventure spin-off-spel. Mortal Kombat Mythologies: Sub-Zero kom ut 1997 till mestadels negativa recensioner, men en överraskande 7, 5 av 10 av GameSpot, och kallade det "en ganska fantastisk sammankomst av strider och plattformshoppning." Mottagningen var inte lika snäll av dem eller någon för Midways nästa försök att konvertera Mortal Kombat till ett actionspel.

Mortal Kombat: Special Forces är grundläggande bruten på alla nivåer. Det har ful grafik, historien är nonsens, musiken (det lilla som finns) är oinspirerad och spelet. Åh, spelet. Om du är trött på skräckspel på Steam som tvingar dig att hitta ett gäng sidor eller nycklar för att gå vidare, skulle du hata Mortal Kombat: Special Forces . Huvuddelen av spelet centrerar runt dig att behöva plocka upp nycklar, säkerhetskort eller dokument för att gå vidare, vilket betyder ungefär som Armorines: Project SWARM kan du spendera timmar genom att gå igenom nivåer som du redan har rensat för fiender för att hitta det objekt du behöver.

Den nu nedtagna Daily Radar gick till och med så långt att ge den en hel 0/10. Aj.

10 The Simpsons Wrestling (Big Ape Productions - 2001)

Ett stridsspel med ett gäng Simpsons- karaktärer borde vara ganska roligt, särskilt när det är en brottning i trädgården, inga regler gäller typ av spel. Olyckligtvis fick The Simpsons Wrestling oss av Big Ape Productions, en studio som också förde oss The Phantom Menace, som just missade vår 15 Worst Star Wars Games-artikel, och MTV Celebrity Deathmatch, som vi kommer att se senare på denna lista.

Simpsons Wrestling är bara ett dåligt brottningsspel. Liksom många dåliga stridsspel kan du komma undan med slumpmässig knapptryckning och vinna enkelt, varje gång. Det kritiserades också för sin dåliga grafik. Många kritiker påpekade att karaktärer ofta skulle klippa igenom objekt, andra karaktärer eller till och med sig själva ibland. Föreställ dig om någon animerade ett helt videospel med MS Paint och du skulle ha en bra idé. Det har inte ens någon humor som du skulle förvänta dig av ett Simpsons- spel.

Game Informer Andrew Reiner gick så långt att kalla det "ett av de värsta PS-spelen hittills" och vi skulle behöva hålla med honom.

9 Street Racquetball (Highwaystar - 2002)

Kommer du ihåg att Simple Series som jag nämnde tidigare när jag pratade om budgetspel med god kvalitet? Det betydde inte att de ALLA var bra spel. Fall i punkt - Street Racquetball, ett riktigt spel som inte bara existerar utan faktiskt fördes till PSN som en del av PS1 Classics-linjen.

Street Racquetball ser helt enkelt ut och spelar som om någon använde motorn från den ursprungliga Star Fox på Super Nintendo för att göra ett "hip" racquetball-spel på PS1. Tecken ser ut som Rayman, om Rayman hade armar och ben men de fortfarande flyttade bort från kroppen av någon anledning. Miljöerna är bokstavligen bara stora trälådor med en antydning av en generisk Windows '95 tapet i bakgrunden.

Bollen har ingen riktig fysik och går över slumpmässigt över nivån. Lyckligtvis är din motståndare inte lika oförutsägbar och växlar runt på domstolen som ett barn som uppenbarligen inte vill vara där, men vars föräldrar tvingar honom att göra en viss undervisning. Om detta inte var ett spel om racquetball, och säger tennis istället, kan det ha gått ner som ett av de värsta spelen som någonsin gjorts.

8 Batman Beyond: Return of the Joker (Kemco - 2000)

Låt oss få en sak rakt: Batman Beyond: Return of the Joker är den bästa Batman-filmen som någonsin gjorts, inklusive live actionfilmer. Det träffar den perfekta tonen mellan den nuvarande Marvel-filmenens humor och empati och det mörker du förväntar dig från Batman, men att mörkret inte känns tillverkat eller tvingat som det ofta gör.

Det här videospelanpassningen av Kemco saknar allt detta. Det finns inget av hjärtat, humor eller mörker från filmen eller den ursprungliga showen. Istället förvandlade Kemco (som nu exklusivt är en mobilutvecklare) filmen till en generisk beat 'em up. Den engagerande berättelsen byts ut för flytande kontroller, karaktärerna som du investerade i under många år av showen och de moderna serierna ersätts av en kamera som inte samarbetar, och showens eleganta utseende är borta för en 3D-gjord Jackson Pollock målning som ett tidigt 90-tal CG.

Videospelanpassningar av filmer är alltid fruktansvärda, men du kan verkligen berätta hur billig Warner Bros. och Ubisoft gick med den här. Det fanns ingen respekt för originalmaterialet, och de negativa recensionerna (ytterligare 0/10 från Daily Radar) och dålig försäljning av denna turd när det kom ut är straff för det.

7 The Crow: City of Angels (Gray Matter - 1997)

Om det finns en sak som världen inte behövde, var det en uppföljare till Brandon Lees The Crow . Det gjordes ändå och ligger för närvarande på 12% godkännandevärde på Rotten Tomatoes.

Om det finns en annan sak som världen inte behövde skulle det vara en videospelanpassning av den uppföljaren. Gå in i The Crow: City of Angels på PlayStation 1 och Sega Saturn. Det kan ha utvecklats av Gray Matter Studios, men det publicerades av Acclaim, deras tredje spel på denna lista. Åtminstone det här spelet har anständig grafik.

Vad det inte har är ett anständigt kontrollschema eller tvingande spel. Du tillbringar större delen av din tid i det här spelet antingen mot fel riktning eller stansar luften, eftersom du kommer att spendera lika mycket tid på att slåss mot kontrollerna som du kommer att oinspirerade fiender. Du får en mängd olika vapen, men inget av det betyder eftersom det återigen är en kamp bara för att få din karaktär att röra sig i rätt riktning, mycket mindre plocka upp och använda dessa vapen. Chansen är att dessa vapen kommer att fasas genom fiender ändå.

6 Kiss Pinball (Wildfire Studios - 2001)

Aldrig någon att missa en marknadsföringsmöjlighet, hoppade Gene Simmons på chansen att göra en videospelanpassning av sitt Kiss-tema pinballspel. PS1-porten har utvecklats av Wildfire Studios ursprungligen för PC: n och hade inte så mycket som Kiss eller pinball.

Huruvida ett flipperspel är bra eller inte beror helt på en sak: fysiken. Om de inte är bra, är spelet inte bra. Att döma efter Kiss Pinballs placering på den här listan kan du antagligen säga var det ligger på det spektrumet. På båda de enda två borden som fastställs fastnar bollen ofta på flera platser, vilket ger dig inget annat alternativ än att starta om spelet. Och med alla billiga pinball-videospel går bollen aldrig riktigt där den borde ändå, och flyter runt på brädet till synes slumpmässigt.

Det är inte att säga att det inte finns några andra oåterkalleliga egenskaper. Du kan förvänta dig att rocka ut till Rock and Roll All Nite eller ropa ut det högt, men det kommer inte att vara fallet. Det finns inte någon Kiss-musik i det här videospelet Kiss. Istället är hela ljudet från det här spelet ljud från bordet, gitarriff och en ”vild” tidigt 2000-tal som säger ”oh skit” när du släpper bollen. Utvecklarna måste ha hört det på loop när de gjorde det här spelet.

5 Star Wars: Masters of Teräs Käsi (LucasArts - 1997)

Masters of Teräs Käsi var med i vår 15 värsta Star Wars- spel från tiderna och det förtjänar också en plats här. Detta är fortfarande LucasArts enda slåssspel, och det enda som använder Star Wars- karaktärer. Du skulle kunna tro att detta var ett resultat av Super Smash Bros.- galna av konstiga mash-up-kampspel, men detta förutdaterar Mario-bråkaren med två år. Så vad fick LucasArts att göra ett Star Wars- kampspel? Vi kanske aldrig vet.

Striderna i detta "fightingspel" är ett skämt. Det är ännu ett slåssspel där du slumpmässigt kan knacka på knappar och förvänta dig att vinna ganska ofta, eller om du spelar med en vän är det en toss-up. Dess största brist är dock hur långsamt det går. Att gå eller hoppa känns som om du är på månens yta. De två kämparna glider längs med snigeln och hoppar ungefär ett dussin meter i luften.

LucasArts gav till och med detta spel en historia. Mellan A New Hope och The Empire Strikes Back anställer Darth Vader en slumpmässig karaktär som skapats just för detta spel, Arden Lyn, för att döda Luke Skywalker med hjälp av sin kunskap om teras kasi, en gammal form av kampsport. Det stämmer, Darth Vaders plan är att skicka en enda kvinna för att slå Rebel Alliance till döds. George Lucas kunde inte ha kommit med en bättre tomt själv.

4 MTV Celebrity Deathmatch (Big Ape Productions - 2003)

Tillbaka när MTV var en stor sak, var deras show Celebrity Deathmatch en av de största TV-programmen i världen. Det var i princip Robot Chicken före Robot Chicken . Det var en komedi-show med lera-återgivna kändisar som kämpade varandra till döds i en burmatch. Som ni kan föreställa er antagandet lika bra för ett videospel. Tyvärr var videospelversionen av showen mindre än fantastisk.

Celebrity Deathmatch är ett budgetspel, och som många budgetspel har det inte mycket att erbjuda. Du valde från en handfull "kändisar", du kom in i en ring och du tryckte på knapparna tills någon vann. Detsamma kan sägas för varje kampspel på denna lista. Dessa "kändisar" var inte ens stora för när det här spelet kom ut. Vaktlistan subventioneras med skräckfilmsymboler som Frankensteins monster, mamman, vargmannen och till och med en främling för bra mått. Ovanpå dem har du också Ron Jeremy och Jerry Springer, vars namn och utseende representerar de flesta av detta spelets skämtkatalog.

Ursprungligen utvecklad för PS2 och Xbox såg detta spel en PS1-port av någon anledning. Spelet hade inte ens showens signaturklimationsutseende utan valde istället generisk snygg grafik med överdimensionerade huvuden.

3 Mary-Kate & Ashley: Magical Mystery Mall (Acclaim - 1999)

Det är kanske bäst att inte tänka på Mary-Kate & Ashley: Magical Mystery Mall som ett videospel, men ett av dessa skitiga interaktiva datorprogram istället. Det gjordes ursprungligen för PC: n innan den portades PS1, trots allt. Nej, det är inte ursäkt. Det berättar inte heller från Acclaim från att göra denna lista ännu en gång.

Du spelar som en av Olsen-tvillingarna och du går runt ett köpcentrum. Varje butik är "magisk" av någon anledning och de tar dig till olika evenemang. Om du till exempel går in i en snowboardbutik kommer du att teleporteras till ett snowboard-lopp. Att gå till en klädaffär skickar dig till en modebana, eller en kamerabutik gör dig till en fotograf. Det finns inte riktigt spel här, du går bara runt och saker händer, och du tittar på saker. Ingen skulle ha fått underhållning ur detta eftersom det inte finns något till det.

Zappa allt kul som någon kunde ha fått ut av detta är de många tekniska problemen. Dess framerate är i nivå med ett stillbild, vilket gör den enkla uppgiften att gå ner i en hall nästan omöjlig. Grafiken är mardröminducerande, med realistiska snygga ansikten transponerade på PS1-karaktärsmodeller. Det finns inga återlösande egenskaper för det här spelet.

2 South Park (Appaloosa Interactive - 1999)

South Park på PS1 är en underskattad titel, i så mycket som det borde betraktas som ett av de värsta spelen genom tiderna. Vad är fel med det? Det är ett tv-program som är kopplat till PS1 av mediokra utvecklare och publicerat av Acclaim. Det är verkligen allt du behöver veta.

South Park är en första person skytt av någon anledning. Att känna till det här spelet är baserat på, det kan mycket väl vara skämtet. Men med tanke på bristen på humor under hela spelet känns det faktiskt bara som lata. South Park har faktiskt blivit beryktat för sin första nivå, där du måste skicka hundratals kalkoner. Sedan hundratals kloner på den andra nivån. Till skillnad från många spel på den här listan är South Park faktiskt vansinnigt svårt för hur många fiender det kastar åt dig på en gång, på arenor som saknar livstecken annars.

Jeff Gertsmann, vars recensioner på GameSpot har varit en stor hjälp med den här artikeln, gav spelet ett mäktigt 1, 4 av 10 och sa: "Mellan den avgrundiga grafiken, dåligt ljud och hemskt spel är South Park definitivt ett av de spel som är kommer att komma upp när du börjar tänka på det värsta spelet du någonsin har spelat. ” Han gick till och med så långt att kalla det "värdelös."

1 Bubsy 3D (Eidetic - 1996)

Detta borde verkligen inte överraska någon. Bubsy 3D har med rätta hittat sin plats på många "Worst Games of All-Time" -listor, med goda skäl. Detta var Sonys första försök att skapa en 3D-plattformsspelare att konkurrera med Super Mario 64 och det visar. Grafikens helhet var platta geometriska former, kameran snurrade på slumpmässigt sätt, du hoppade alldeles för högt, humorn var grym värdig, Bubsy själv är fortfarande en av de mest irriterande videospelkaraktärerna någonsin, och kontrollerna fungerade inte .

Det finns inte en aspekt av detta spel som inte är helt trasig. Det är som ett barns första försök att göra ett 3D-spel redan på 90-talet när till och med respekterade spelutvecklare hade problem med 3D-spel. Ju mindre sagt om detta skräp, desto bättre.

Detta var utvecklaren Eidetic första spelet, och du kanske tror att deras sista också. Men den unga studion kan överraska dig när de fortsatte att skapa Siphon Filter- serien, liksom Uncharted: Golden Abyss på PS Vita. Du kanske känner dem bättre idag som Sony Bend Studio, och de arbetar för närvarande på Days Gone . Prata om en trasor till rikedomshistoria (Du kommer att märka att de inte listar Bubsy 3D någonstans på deras webbplats).

Relaterade Artiklar