De 30 dyraste videospel som någonsin har gjorts
Det tar hundratals människor, tusentals timmar och miljoner dollar att skapa de enorma AAA-spel som vi har idag. Videospelsindustrin har kommit långt från de dagar då ett dussin människor kunde skapa ett helt polerat top-of-the-line-spel på mindre än ett år. När du tänker på hur mycket pengar ett spel som Super Mario Bros. rakade i jämförelse med den relativt lilla mängden faktiska pengar som Nintendo förmodligen var tvungen att spendera för att utveckla det, rullar sinnet på de här typerna av vinstmarginaler.
Med det sagt, med vad ett bästsäljande spel kan få fram idag, är det enkelt för en förläggare att skriva checkar på tiotals miljoner och fortfarande kunna göra en bekväm vinst. De faktiska utvecklingskostnaderna för ett modernt AAA-spel, även när det gäller att behöva betala lönen för dessa hundratals människor för ibland flera års arbete, är häpnadsväckande - och det är inte ens med hänsyn till de enorma marknadsföringsbudgeten för de flesta av dessa spel. Som du ser i den här listan är det inte bara spel gjorda i denna generation, eller till och med den tidigare generationen, som rankas bland de dyraste som någonsin gjorts.
Nu är siffrorna på denna lista helt baserade på uppskattningar som ges av utvecklare och / eller utgivare, så vi kunde bara ta dem efter deras ord. Det finns förmodligen andra spel som kunde ha gjort den här listan, men om det inte fanns några siffror som kastats ut av någon angående ett visst spel inkluderade vi inte den. Och slutligen inkluderar dessa antal utvecklings- och marknadsföringskostnader och justeras inte för inflation.
30 Shenmue ($ 59 miljoner)
Vi slår inte ögonen idag när vi upptäcker att ett spel kostade dussintals miljoner dollar att utveckla, men det gjorde rubriker 1999 när det avslöjades att Yu Suzukis Shenmue gjorde upp 50 miljoner dollar i produktionskostnader.
Tyvärr slutade spelet inte att betala för den ambitiösa titeln, åtminstone inte när det gäller detaljhandeln. Men Shenmues arv talar för sig själv, och Shenmue 3 skulle inte ha samlat över 7 miljoner dollar i crowdfunding om folk inte hade serien med hög uppmärksamhet.
29 Gran Turismo 5 ($ 60 miljoner)
Den ursprungliga Gran Turismo satte en ny standard för simuleringsspel och förblev facklabäraren för genren under många år. Och även om Gran Turismo 5 kanske inte är någons favoritbetalning och också markerade början på franchisens gradvisa nedgång, är det ändå den dyraste titeln i franchisen.
Med tanke på att Gran Turismo 5 slutade bli den bästsäljande PlayStation 3 exklusiv genom tiderna, är det säkert att säga att Sony inte ångrar vad de spenderade på det.
28 Gears Of War: Judgment ($ 60 miljoner)
Det är nästan som om de planerade det på detta sätt: 2013 ställde PlayStation 3 och Xbox 360 båda sina signatur GoW- spel - God of War respektive Gears of War - mot varandra i högprofilerade prequels. På 360-sidan innebar det Gears of War: Judgment, det första spelet i franchisen som inte helt utvecklades internt av Epic.
Om det saknades en sak som dom saknade, var det högsta produktionsvärden. När det sista Gears- spelet innan serien hoppade till Xbox One, dömde definitivt 360 till sina gränser när den önskade plattformens farväl.
27 Rift (65 miljoner $)
Problemet med att försöka komma in i MMORPG-utrymmet är att människor som redan har lagt hundratals dollar och tusentals timmar i sina gamla standbys - vare sig det är World of Warcraft, Final Fantasy XI eller vad som helst annat - är svåra att övertyga att ta på sig en annan ett.
Bland de många "mindre kända" MMO under åren är en av de bättre mottagna Rift från utvecklaren Trion Worlds. I själva verket rapporterade Rifts utgivare att det bara tog ungefär ett år för spelet att återbetala sina initiala utvecklingskostnader, och spelets servrar förblir aktiva i dag, åtta år senare.
26 Tom Clancy's Ghost Recon: Future Soldier ($ 65 miljoner)
Det hade funnits videospel baserade på Tom Clancy-böcker som gick tillbaka till 1980-talet, men det var inte förrän Tom Clancy's SSN från 1996 som spel började bära författarens namn i sina titlar. Tom Clancy- varumärket består nu inte bara av olika fristående spel utan också en handfull helt separata franchises, en av de mest produktiva är Ghost Recon .
Med 2012's Future Soldier spenderar Ubisoft stora pengar för att äntligen göra Ghost Recon till en enorm AAA-franchise på Call of Duty . Och det är ett bra spel, men säljer verkligen inte som en Call of Duty .
25 Crysis 3 ($ 66 miljoner)
Varje par år släpps ett spel som verkar år framför allt annat grafiskt. Ett sådant spel var Crysis, gjord av laget som utvecklade det ursprungliga Far Cry innan Ubisoft Montreal tog över det med början med Far Cry 2 . 2007, om du hade en dator som kunde köra Crysis som maxinställningar, visste du att du hade en topp-of-the-line spelrigg.
Tyvärr överträffade Far Cry Crysis i popularitet under åren, även med EA som spenderade EA-kaliber pengar för att göra Crysis 3 till en utmanare. Sex år senare utan ytterligare Crysis betyder att investeringar inte lönade sig.
24 Enter The Matrix ($ 67 miljoner)
Medan den nu avvecklade utvecklaren Shiny Entertainment började starkt med Earthworm Jim och den banbrytande MDK - ofta betraktad som en av pionjärerna för zoombara sniper-scope i videospel - deras senare produktion lever inte upp till de tidiga åren.
Shiny blev ökända för att släppa ned besvikande spel efter flera års förseningar. Så det var förmodligen inte det bästa steget att välja en utvecklare beryktad för missade tidsfrister att behöva få ett AAA Matrix- spel klar inom en mycket strikt tidsram. Enter the Matrix presterade bra ekonomiskt, men kritiserades av både kritiker och spelare för att de fortfarande känner sig oavslutade och hade spelbrytande buggar.
23 Watch Dogs ($ 68 miljoner)
Med tanke på att Grand Theft Auto- franchisen är ett av de mest framgångsrika mediamärkena genom tiderna - videospel eller på annat sätt - är det inte någon stor överraskning att andra företag har försökt komma in på den åtgärden med liknande titlar.
År 2014 gick Ubisoft in i Watch Dogs på den arenan, och spara ingen kostnad för att försöka göra spelets version av Chicago så äkta som möjligt - att äga rum i en riktig stad är något som GTA- franchisen inte har fått påstå sedan 1999: s GTA: London 1961 . Watch Dogs bröt en hel del försäljningsrekord för Ubisoft, vilket betyder att det var pengar som användes väl.
22 Mass Effect: Andromeda (76 miljoner dollar)
Trots att det bara hade gått fem år sedan Mass Effect 3 såg många människor på Mass Effect: Andromeda som om det var en stor återgång till en franchise sedan länge sedan. EA visste att mycket reste på Andromeda och spenderade i enlighet därmed för att säkerställa dess framgång som lanseringspunkten för en helt ny serie.
När Andromeda inte lyckades uppfylla kritiska eller kommersiella förväntningar började det se ut som Andromeda bara var en glömsk engångsuppföljning snarare än början på ett nytt kapitel för Mass Effect .
21 Too Human ($ 80 miljoner)
Too Human var under utveckling så länge, det skulle ursprungligen vara ett PlayStation 1-spel. När det slutligen kom ut för Xbox 360 fanns det liten tvekan om att utvecklaren Silicon Knights måste ha hällt massor av pengar i det.
Och den siffran inkluderar inte ens de miljoner Silicon Knights som använde stämning av Epic Games över tvister relaterade till Unreal Engine, inte heller den flera miljoner domen som Epic vann mot SK för kontraktsbrott och inte heller de kostnader som SK var tvungna att ådra sig när de beställdes att återkalla och förstöra alla osålda kopior av Too Human .
20 Metal Gear Solid V: The Phantom Pain ($ 80 miljoner)
Det krävde mycket oro för att producera Metal Gear Solid V: The Phantom Pain, inklusive den mycket högprofilerade - och inte alls vänliga - splittringen mellan Hideo Kojima och Konami, företaget som han har tillbringat hela sin 30-åriga karriär med . Enligt uppgift var det Phantom Pain : s ständiga ballongbudget som var den viktigaste punkten för Konami.
Det är svårt att säga vem som verkligen fick det sista skrattet när det gäller TPP : s blockbusterframgång - killen som ständigt var tvungen att slåss mot sina skeptiska chefer för att producera det, eller företaget som får mest av det.
19 Defiance ($ 80 miljoner)
Efter deras framgång med Rift, kände Trion Worlds sig modig att ta på sig ett annat dyrt MMO-spel några år senare med skytten Defiance . En sammankoppling med de Syfy TV-serierna med samma namn, Defiance var en ambitiös cross-media-crossover som hade framgången för varje gren förlitande på populariteten för den andra.
TV-serien var bara en mindre hit, vilket inte gjorde mycket för att driva spelare att trotsa spelet. Det tog bara ett år för Defiance att gå gratis att spela, vilket i allmänhet inte är ett bra tecken. Trion Worlds skulle stängas några år senare.
18 The Witcher 3: Wild Hunt (81 miljoner $)
Witcher gick från en ofullständig RPG med en konstig titel till en legitim utmanare vid den andra delen. Så medan The Witcher 2 kom till världen med bara måttliga förväntningar, var hype skyhög för Wild Hunt - varför CD Projekt spenderade nästan nio figurer för att producera den.
Det skulle också bli CD Projekt Reds sista stora utgåva före Cyberpunk 2077, ett spel som alla visste skulle ta år att göra ... så utvecklaren var tvungen att skicka en franchise ut med ett smell och hålla fansen nöjda medan de förberedde nästa .
17 Red Dead Redemption ($ 90 miljoner)
Det är ingen tvekan om att Red Dead Redemption II sätter Rockstar tillbaka ett ganska öre, men du kommer inte att se det på den här listan eftersom de har varit mamma på det hittills. Men vi vet att dess föregångare bara var blyg för moderna GTA- nummer vad gäller budget.
Även om den inte äger rum i en tätbefolkad stadsmetropol eller ens i en värld som är så stor som den i GTAV, känns RDR inte mindre episk eller storslagen i omfattning. Inga kopierade och klistrade betesmarker eller slumpmässigt placerade träd här: varje tum av RDR : s landskap var skickligt utformat och noggrant polerat.
16 Battlefield 4 (100 miljoner $)
Medan Halo har sina dedikerade fans, och Medal of Honor och Brothers and Arms båda tog knivar vid tronen i den sista generationen, finns det bara en för närvarande aktiv FPS-franchise som verkligen kan hävda att till och med komma nära Call of Duty i popularitet: Battlefield .
Battlefield gör ofta sin egen sak för att sticka ut, till exempel när den gick hela vägen tillbaka till WWI i en ny del, men Battlefield 4 var när franchisen mest direkt försökte slå CoD på sitt eget spel. Åtminstone under det just det året (2013, ) gjorde det det.
15 Tomb Raider (2013) (100 miljoner $)
Det är ironiskt att de moderna Tomb Raider- spelen är så dyra att göra, eftersom franchisen en gång var ökänd för hur kostnadseffektivt det var - en motor som ursprungligen byggdes för att driva ett 1996-spel fortsatte att vara torrt 2000.
Men långt borta är de dagar då TR- titlar är allt annat än högbudget, absoluta AAA-upplevelser som ser ut och spelar liksom allt annat på marknaden. " Tomb Raider 2013 " var seriens tredje omstart ... och vi garanterar att det inte kommer att bli det sista. Att vara helt uppfunnet var tredje till fem utbetalning verkar bara vara Laras MO.
14 APB: All Points Bulletin (100 miljoner $)
Inte nöjd med den kreativa inriktningen av franchisen som han hjälpte till att skapa - särskilt i dess ständigt ökade fokus på de grövre elementen - David Jones lämnade Grand Theft Auto- teamet efter den andra delen för att starta sin egen studio. Jones lyckades med sitt första "solo" GTA -que-spel, Crackdown, och trodde att han kunde bli större och mycket mer ambitiös med sitt nästa försök.
Tyvärr för Jones såg det spelet - den enda APB: All Points Bulletin online - en orolig utveckling som gick över budgeten och såldes så dåligt att dess servrar stängdes mindre än ett år efter lanseringen.
13 Deadpool (100 miljoner $)
Släppt vid en tidpunkt då karaktären fortfarande till stor del bara var känd för serietidningens fans och ännu inte hade hittat framgångsfilmer, gjorde 2013 Deadpool- spelet ett bra jobb med att fånga antiheros humor och ande, men var inte något speciellt i själva spelavdelning.
Om du undrar hur det här spelet eventuellt kan ha kostat 100 miljoner dollar, är detta ett exempel där marknadsföringsbudgeten står för en enorm del av den siffran, eftersom det här spelet hyped hårt men Activision. På ett slu sätt släpptes det på nytt för nästa gen-system 2015 för att sammanfalla med den första filmen.
12 Disney Infinity (100 miljoner dollar)
För så mycket som folk pratar om vad en episk Disney-crossover Kingdom Hearts- spel är, glömmer de att Disney Infinity- serien inte bara inkluderade karaktärer från alla aspekter av Disney och Pixar utan också Marvel- och Star Wars- karaktärer, allt fritt blandat i spelets Toy Box-läge.
Det råder ingen tvekan om att en stor del av det första spelets enorma budget spenderades på tekniken som drev förmågan att föra in verkliga figurer i spelet som karaktärer, och låt bokstavligen dussintals av dem bytas in och ut i farten.
11 Grand Theft Auto IV ($ 100 miljoner)
Rockstar fick mycket körsträcka ur motorn som drev Grand Theft Auto III och förädlade den för att inte bara köra de efterföljande två GTA- spelen som släppte den generationen utan också de två sidospelen för PSP. När det var dags att hoppa till Xbox 360 och PlayStation 3 behövdes emellertid en helt ny motor byggas för alla Rockstars spel framöver.
Ärligt talat, 100 miljoner dollar verkar inte så illa för både den nya motorn och själva spelet, men det hjälper när du klipper hörn på vad du betalar dina röstskådespelare ...
10 Max Payne 3 ($ 105 miljoner)
Max Payne- serien verkade ursprungligen vara pensionerad när den ursprungliga utvecklaren Remedy Entertainment flyttade till andra saker, men IP-ägaren Rockstar beslutade att återuppliva serien 2012 med hjälp av en egen interna studios.
Även om Max Payne 3 behöll det snäva "bullet-time" -spelet för de två första inslagen, hade det definitivt ett mycket större, mer ... ja, Rockstar omfattning och produktionsvärde. Eftersom Rockstar i stort sett verkar hålla sig till sina massiva franska världar i dag, känns Max Payne 3 som slutet på en era för förläggaren.
9 Final Fantasy VII (114 miljoner dollar)
Om du inte var ute efter hype och släppning av Final Fantasy VII, är det omöjligt att förklara vad en massiv affär spelet var. Eftersom den första posten i serien släpptes på CD-ROM-format kunde Squaresoft ge FFVII en filmkvalitet än tidigare FF- spel - och de flesta spel i allmänhet - hade saknat upp till den punkten.
Det är ingen tvekan om att mycket av de 100 miljoner $ + -utgifterna ägde rum på FFVII : s absolut enorma marknadsföringskraft, ett av de första videospel som annonserades starkt på tv-apparater. Var det värt det? Som det är till och med en fråga.
8 Halo 2 ($ 120 miljoner)
Den ursprungliga Halo var ett väl mottaget spel som hade respektabla försäljningsnummer, men det var lanseringsspelet för en konsol som tog lite tid att bevisa sig själv och verkligen få fotfäste på marknaden. Men Xbox var definitivt en värdig utmanare när Halo 2 rullade runt, och saker hade förändrats dramatiskt.
Då kallades Halo 2 för en av de största lanseringarna av underhållningsmedier genom tiderna - och även om det har försvunnit i det avseendet sedan dess har det inte blivit nedtryckt på den listan så mycket du kanske tror.
7 Dead Space ($ 120 miljoner)
Vad de flesta av spelen på denna lista har gemensamt är att de antingen är uppföljare till etablerade varumärken, eller extremt ambitiösa onlinespel som krävde enorma investeringar i serverinfrastruktur.
Dead Space är något av en anomali bland moderna nio-siffriga spel i och med att det var den första posten i en helt ny IP, liksom ett spel helt fritt från alla onlinespel för flera spelare. EA satsade enormt på Dead Space och åtminstone initialt lönade det sig - men serien hade i allt högre grad minskat den kreativa och kommersiella avkastningen när den fortsatte.
6 Shadow Of The Tomb Raider ($ 125 miljoner)
När det första Tomb Raider- spelet utvecklats utan att behöva ha en sista-gen konsolport i åtanke, var det förmodligen en förutbestämd slutsats att Shadow of the Tomb Raider skulle bli den dyraste posten i franchisen.
Men saker tenderar att börja bli sura för Lara med början med den tredje posten i en viss serie av hennes franchise, och den traditionen återstod för Shadow vilket framgår av många "det är bra, men inte bra " feedback från kritiker och fans. Det såldes bara cirka 5 miljoner enheter hittills, vilket inte är bra för ett spel på $ 100 miljoner +.
5 Destiny ($ 140 miljoner)
Bungie hade arbetat på andra spel innan Halo - inklusive den ikoniska Halo- föregångaren Marathon - men i över ett decennium levde och andade utvecklaren i princip Master Chief. Och som de flesta kreativa team skulle, så ville de så småningom göra något annorlunda och slutligen lämna Halo bakom sig och i de mest kapabla händerna på 343 Industries.
Efter några år under jorden avslöjade Bungie äntligen sitt stora post- Halo- projekt: ihållande online-shooter Destiny . Efter en något stenig start fann Destiny vägen till miljoner fans och tillräckligt med intresse för flera expansionspaket och en eventuell uppföljare.
4-stjärniga medborgare ($ 181 miljoner ... hittills)
Det dyraste crowdfunded-spelet som inte har avbrutits eller fallit isär (ännu) Star Citizen har samlat uppskattningsvis 250 miljoner dollar i bara crowdfunding ensam. Star Citizen skapas av Chris Roberts, branschveteranen bakom Wing Commander, och formar sig till att vara ett av de mest hypade videospel i historien.
De flesta rapporter sätter mängden pengar som redan spenderats på Star Citizen på cirka 181 miljoner dollar, och det finns ingen tvekan om att det antalet kommer att fortsätta att klättra och eventuellt till och med överstiga 250 miljoner dollar mellan nu och spelets eventuella släpp.
3 Star Wars: The Old Republic (200 miljoner dollar)
Star Wars- varumärket var på en konstig plats i början av 2000-talet, återigen färskt i människors sinnen tack vare prequels men också smittad på grund av dem. Människor var ivriga att bli förälskade i Star Wars igen, och utvecklaren BioWare hade just det för dem att göra det.
Då bara känt för sina Dungeons & Dragons- baserade videospel-RPG: er, förvånade företaget alla med släppandet av det ambitiösa The Old Republic, som omedelbart blev de flesta nya favorit- Star Wars- spelet och återstod det för många till denna dag.
2 Call Of Duty: Modern Warfare 2 ($ 250 miljoner)
Call of Duty hade startat sedan 2003 och CoD2 var en utmärkt lanseringstitel för Xbox 360, men serien bröt inte riktigt igenom för att bli den enorma framgången som det är idag tills den fjärde mainline-delen, undertexter Modern Warfare .
Modern Warfare var så enorm att det i grunden startade sin egen separata franchise, något som bara har hänt med ett annat CoD- spel ( Black Ops .) För MW : s direktuppföljare drog Activision och Infinity Ward ut alla stopp för att skapa vad många anser fortfarande en av de bästa FPS: s under de senaste tio åren.
1 Grand Theft Auto V ($ 265 miljoner)
Åh, har några filmer tjänat mer än en miljard dollar i kassan? Det är bedårande ... Grand Theft Auto V har tagit in över 6 miljarder dollar, med många som kallar det den enda mest lönsamma underhållningsprodukten genom tiderna.
Rockstar kände förmodligen tillräckligt med utgifter för mer än 250 miljoner dollar för att göra och marknadsföra GTAV, men vi tvivlar på att de insåg hur mycket eventuell vinst de skulle tjäna på det. Och GTAV fortsätter att sälja till denna dag, med varje ny utgivande som ett bästsäljande spel för sin respektive plattform. Det släpps antagligen igen - och säljer fortfarande bra - för PS5 och XB2.