Den äldre rullar VI: 5 saker vi vill se (& 5 vi inte)

Bethesda meddelade att de arbetade på The Elder Scrolls VI för några år sedan med en mystisk trailer som visar upp sitt nya landskap. Fans har sedan dess teoretiserat vad spelet kommer att handla om och var det kommer att äga rum.

Medan de flesta är glada över att utforska sin nästa RPG i öppen värld, är andra mer oroliga för det på grund av den senaste utvecklingen som Creation Club eller den buggy naturen i Fallout 76 . Oavsett om du är en diehard Bethesda-fan eller inte kan stå emot Skyrim, finns det många skäl att vara lika upphetsade och oroliga. Här är 5 saker vi skulle älska att se i nästa Elder Scrolls- spel, och 5 saker som skulle göra mer skada än nytta.

10 Vill: Fort Building

Fallout 4 såg ett stort fokus på anpassning av spelare, vilket uttryckte sig både i personliga redskap och spelarens gömställen. Bethesda skulle vara galen att inte ta det vidare med The Elder Scrolls VI .

I Fallout 4 kunde spelare spendera resurser som de hittar i ödemarken för att skapa bosättningar, effektivt spelare-tillverkade städer som NPC: er kunde leva i. Det fanns bonusar som att tjäna regelbunden inkomst eller att ha hjälp ute i den öppna världen. Detta byggnadssystem skulle kunna utökas i The Elder Scrolls VI så att spelare kan skapa sitt eget slott eller behålla, komplett med beväpnade vakter, köpmän eller till och med dedikerade guildbostäder.

9 Vill inte: Färre färdigheter

Det finns en vanlig trend i Bethesda-spel där fler och fler färdigheter och mekanik avlägsnas i varje inträde i en serie. I Skyrims fall togs attribut som lycka och personlighet helt bort, istället ersattes med en enkel hälso-, magicka- eller uthärdningsökning vid nivå upp.

Fallout 4 såg också bort hela skicklighetssystemet, istället ersatt med ett perk-diagram som spelare kunde investera färdighetspoäng i. Det är svårt att se hur det nuvarande färdighetssystemet kan bli enklare, men Bethesda bör oavsett spendera mer tid på att utöka nuvarande, underutnyttjade färdigheter och system istället för att ta bort dem helt.

8 Want: Expanded Skill Trees

Vanliga mods som du kan hitta för Skyrim inkluderar utökade färdighetsträd, låta spelare skapa mer unika och nischbyggnader för att passa fler exotiska lekstilar. Medan Skyrims färdighetsträd var användbara på egen hand, ändrade inga förmåner i något träd betydligt hur du hanterade möten eller spelade spelet.

Mods som Oridantor lägger till ny mekanik med förmåner för att introducera nya sätt att spela. Bethesda borde överväga en liknande modell med The Elder Scrolls VI, fördubbla färdighetspoäng och inkludera verkligt byggande förändringsalternativ som spelare kan investera i.

7 vill inte: strålande uppdrag

Varje Fallout- spelare stönar när de hör Preston Garvey nämner att en annan uppgörelse behöver deras hjälp och att han kommer att markera den på din karta. Det inträffade så många gånger under Fallout 4 att det finns tiotusentals memes kring Preston Garvey.

Hans uppdrag, tillsammans med vissa uppdrag i Skyrim som rör att hitta och returnera en artikel, är alla procedurellt genererade uppdrag som kallas strålande uppdrag. Även om dessa uppdrag inte i sig är dåliga, kan överflödet av dem i vissa Bethesda-spel verkligen skada lusten att utforska världen och engagera sig i uppdrag.

6 Önskar: Akaviri inställning

Många fans teoretiserar att trailern för TES VI visade upp Hammerfell, komplett med sin kuperade terräng och den närliggande kusten. Det finns dock en annan plats som trailern kunde ha visat.

Tamriel är inte den enda kontinenten som finns i serien The Elder Scrolls . Det finns en mindre känd plats på Nirn som heter Akaviri, fylld med mystisk lore som inget spel har försökt utforska. Från en ras med apefolk till att vara drakens förmodade födelseort skulle Akaviri vara en fenomenal miljö för nästa Elder Scrolls- spel som äger rum i.

5 Vill inte: Ställ in Skyrim igen

Andra fans har bett för Bethesda att fortsätta berättelsen om Dragonborn med en fullständig uppföljare, vilket gör den sjätte huvudposten till den första i serien som gör det. Den här idéen låter bra i teorin, men den skulle resultera i att spelare återupptar samma plats som de har blivit alltför bekanta med.

Varje Elder Scrolls- spel har en distinkt inställning och ton som hjälper till att hålla serien fräsch och intressant. Om du återanvänder gammal mark i nästa post skulle bara ilska fans som ville ha en verkligt ny upplevelse.

4 Want: Fokus på RPG-system

Bethesda-spel är kända för sina spretande öppna världar och öppen natur, men det fanns en tid då deras spel inkluderade en sund mängd RPG-mekanik också. Äldre titlar som Morrowind inkluderade dialogalternativ och fraktionsdispositioner som du kan förvänta dig av dagens RPG.

I likhet med attribut har dessa grundläggande RPG-system som fraktionsdispositioner och val med konsekvenser för det mesta blivit borttonade med Bethesdas senaste spel. En återgång till den mer RPG-centrerade mekaniken i Morrowind skulle vara en stor förändring för serien.

3 Vill inte: börjar som den utvalda

Spelare börjar glömska som fånge som kejsaren omedelbart litar på för att de såg spelaren i en dröm. Skyrim startar spelare som Dragonborn och avslöjar spelarens verkliga mytiska kraft inte ens ett par timmar in i spelet.

RPG som fokuserar på att spelaren är den utvalda är inget nytt. Varför skulle du spela ett videospel där du inte är ett steg upp från fienderna du kämpar? Det är inte så att det är en dålig sak att vara en vald karaktär, men det är så klisjé i den här genren att det skulle vara uppfriskande att se spelaren arbeta mot sin gudomliga status istället för att få den i nästa del. Spelarkaraktären i Morrowind var tvungen att arbeta för att uppnå sin Nevarine-status, och det skulle vara bra om nästa inträde följde en liknande strategi.

2 Want: Better Combat

Jämfört med The Elder Scrolls: Arena är Skyrim ligor ovanför det spelet i termer av tillfredsställande strid. Det betyder inte att det inte kan förbättras. RPGs som The Witcher 3 eller Zelda inkluderar vanligtvis ett sätt att låsa fast på mål såväl som en metod för att undvika skador, vanligtvis görs genom dodging.

Detta ger spelarna en utmaning att perfekta tid på en rulle för att undvika skador och sedan belönas med ett stort skador. Lock-on och dodge är nyckeln till att göra en fantastisk strid, Dark Souls- serien har visat branschen det. Mekanik som dessa kan höja The Elder Scrolls- serien till en helt ny kvalitetsnivå.

1 Vill inte: Betoning på Creation Club

De flesta fans kunde inte vänta på att Bethesda skulle släppa remyren till Skyrim på nyare konsoler, som nu kan modifieras på hemmakonsoler istället för dyra datorer. Den viktigaste förbehållet med det var dock införandet av Creation Club. Denna plattform fungerar som kuraterade mods som Bethesda testar och publicerar på sin exklusiva butik. Det stämmer, det är en butik, och det tar absolut pengar för dessa mods.

Varje nytt innehåll för den här klubben kräver en ny uppdatering av spelet, helt bryta mod som kräver skriptförlängare på PC eller andra, mer liknande mod på konsolen. Denna modding butikssidan gör paradoxalt så mycket modding mer än hjälper, och Bethesda fans vet hur avgörande modding är för livsnerven i något av deras spel - Elder Scrolls ingår.

Relaterade Artiklar