Dungeons & Dragons: Alla 10 officiella underklasser för guiden, rankade

Trollkarlar är den bästa klassen i Dungeons & Dragons om du vill kontrollera magiska krafter och forma universumet omkring dig. Men inte alla guider skapas lika. Det finns massor av underklasser av trollkarlar, både officiella och inofficiella, men vi kommer att ranka de åtta magiska skolorna - avverkningar, förräderi, spådom, förtrollning, evokation, illusion, nekromans och överföring - såväl som Bladesong och krigsmagin underklasser.

10 School of Transmutation

De flesta av underklassens förmågor görs bara bättre av andra klasser. Med Shapechanger-förmågan kan du förvandla dig sämre än en Druid kan. Den stora omvandlingsförmågan har flera effekter som Clerics kan göra på lägre nivåer, med den extra fördelen att förstöra din Transmuter's Stone för dagen, det objekt som ger mest av din underklass användbarhet. Din lägsta nivå, Minor Alchemy, förvandlar tillfälligt objekt från ett ämne till ett annat, vilket kan vara användbart, men kommer mestadels att användas för att krascha den lokala ekonomin och irritera din DM.

9 School of Enchantment

Du kan använda förtrollande magi för att förrätta dina fiender. I praktiken innebär detta vanligtvis att dösa dem, kasta flera förtrollningar på en gång och få dem att inte slå dig i strid (de kan träffa dina lagkamrater istället, men de kan hantera det. På nivå 14 kan du till och med få dina offer att glömma att de har någonsin blivit charmade. Huvudproblemet med den här klassen är att trollkarlar inte är kända för sin karisma. Visst, du kanske får några coola krafter, men om du vill vara en person i ditt parti, varför inte spela en bard ?

8 School of Abjuration

En bra skola om du inte gillar att bli träffad. På tidiga nivåer fungerar detta på samma sätt som vissa kämpar, vilket gör att du kan skydda dig själv och dina lagkamrater. Naturligtvis får kämpar inte arcane krafter till hands, men de brukar vara bättre på tankfartyg än trollkarlar. På högre nivåer kan du öka din förmåga att motverka viktiga magiska effekter. Det finns några roliga, fåniga byggnader du kan göra med den här skolan, men om du vill ha effektivitet kanske du vill gå vidare.

7 School of War Magic

Den här underklassen är mycket lik School of Abjuration, med mindre fokus på att skydda dina lagkamrater och mer på att hantera skador medan du inte får dig själv. Du får ta din tur tidigt och hantera skador innan dina fiender kan reagera och sedan byta till försvar innan de slår tillbaka. Ändå, med bra positionering och försiktighet, bör du inte tankas när du spelar en trollkarl, så det är ett visst försvar som bättre skulle kunna användas för att förånga dina fiender.

6 Skolan för spådom

The School of Divination är utmärkt för spelare som vill spela en bra användarkaraktär. Du kan förutsäga framtiden för att garantera framtida rullar som kan dra dig ur några trånga platser om du har tur. Möjligheten att återfå stavplatser när du spelar spådomspell är stor om du vill specialisera dig i denna typ av magi och inte oroa dig för om du verkligen ska slösa det stavspelet på casting True Seeing. Naturligtvis, med din tredje ögonförmåga, kanske du inte behöver kasta True Seeing lika mycket. Underklassen erbjuder inte mycket stridspotential men är fortfarande ett fast val.

5 School of Conjuration

Vill du att andra ska slåss för dig? Conjuration kan vara skolan för dig. Dina förmågor på låg nivå är vardagligt användbara: förmågan att trollbinda små användbara objekt och ett kort teleporteringstrick. På högre nivåer är det svårare för dina fiender att släppa igenom dina varelser genom att bryta din koncentration, och dina kallelser själva blir tuffare. Det är inte en prickig underklass, men om du använder den typen av magi är det värt att investera i.

4 School of Necromancy

Denna underklass liknar Conjuration. Det låter dig göra minions för att kämpa för dig - i detta fall zombies och skelett - och gör dem starkare. Vad som gör det till en bättre minion-mancy än Conjuration är det faktum att Animate Dead inte är en koncentrationsstavning, vilket ger dig fri att kalla en armé av minions och hantera kraftig nekrotisk skada utan att missa en takt. Dina andra förmågor ger dig en fördel när du kämpar odöda, skyddar dig från deras värsta effekter och tillåter dig även att vända dem till din sida. Hoppas bara att du inte stöter på några präster.

3 School of Illusion

Denna underklass får bonuspoäng för att vara oerhört kul att spela. Du kommer att ge mer användbarhet än skada, men verktyget är mycket mer intressant än casting Identifiera varje gång ditt parti upptäcker en ny magisk artikel. Du får förbättrade illusioner på låga nivåer, och på höga nivåer kan du till och med göra dina illusioner verkliga för en kort tid. Perfekt för alla med många knep i ärmen.

2 School of Bladesong

Det finns gott om underklasser som låter dig kasta och svänga ett svärd och kasta besvärjelser. Arcane Trickster, Eldritch Knight, alla slags Paladin. Varför välja någon av dem när du kan bli Bladesinger och få fler trollformler? De flesta av dina färdigheter gör dig magiskt tuffare, snabbare och bättre med lätta vapen. Att välja denna klass beror på om du gillar att spela denna typ av kampsport / magisk karaktär, men om du gör det är detta ett bra val för det.

1 Evolutionskola

Var ärlig, det är därför du ville bli en trollkarl: kasta eldkulor på människor. Denna underklass låter dig hantera skador och sedan hantera mycket mer skada. Du kan till och med forma ditt område med effektstava så att de undviker att skada dina allierade - en användbar förmåga när de klagar över hur du fortsätter att sätta upp explosioner i små rum. När allt kommer omkring, vad är poängen med magisk kraft om du inte kan använda den för att förånga dina fiender?

Relaterade Artiklar