Metallutrustning: 10 saker som alla blir fel om straffade / giftorm
Metal Gear- serien hyllas ofta som en av de bästa videospel-serierna genom tiderna. Under sin mer än trettioåriga historia har det funnits sju älskade huvudposter (åtta, om Peacewalker ingår), och många spinoffs som möttes med olika grader av framgång. Hideo Kojima, franchiseskaparen, fastnade i serien från starten till kort innan släppandet av Metal Gear Solid V: The Phantom Pain, när speldesignern hade fallit ut med förlaget Konami och slutade bilda en ny studio för att börja arbeta på den kommande Death Stranding .
Ett sorgligt resultat av denna fejd var att Metal Gear Solid V aldrig fick chansen att leva upp till standarden som de tidigare spelen. Det som gjorde det till spelet är fantastiskt, både i spel och berättelse, men produkten känns slutligen oavslutad. Det var dock inte för intet, eftersom spelet lindrade några långa hängande plottrådar och anslöt förknapparna till det ursprungliga Metal Gear från 1987.
En av de mer kontroversiella aspekterna av titeln var huvudpersonen, Venom Snake. Mystiken och den påföljande vridningen som omger huvudpersonen polariserade fans. Även om varje åsikt är giltig, bör det noteras att det finns viss felinformation som rör sig om karaktären. Förhoppningsvis kommer dessa nästa tio poster att rensa luften om den ofta kritiserade karaktären. Dessutom kommer det definitivt att finnas spoilers för 2015: s spel, så den som inte vill ha det mysterium som avslöjas för dem bör titta bort.
10 att han är en hjälte
Det är lätt att anta att den spelbara karaktären automatiskt är en hjälte eller att de bara kan vara en skurk genom spelarens handlingar. Metal Gear har dock aldrig varit så enkelt och den moraliska gråheten fördjupas bara med varje inträde. Straffet Snake är ute efter hämnd, och säkerhetsskador är inte ett problem.
Medan han kan verka dygdig med sin räddning av barnsoldater, växte de samma barnen mer än troligt upp till en del av det yttre himmelupproret. En enorm aspekt av Snakes karaktärbåge är att en en gång heroisk person har fallit.
9 Att MGSV är hans enda framträdande i ett videospel
Karaktären introducerades formellt i MGSV, men fans av serien vet att han var en av seriens första karaktärer. Huvudskurken i premiär 1987-titeln - som ursprungligen tros vara Big Boss - visade sig vara bestraffad orm från Phantom Pain .
Det kan vara svårt att hålla reda på och kräver lite retconning, men det passar fint in i berättelsen. Phantom Pain är scenen för Metal Gear, en titel som föregår den bättre kända Solid- serien.
8 att han inte är stor chef
Ett huvudtema i serien är identitet. Vem är en person, egentligen? Efter att vridningen helt avslöjats är det lätt att säga att Punished Snake inte är Big Boss. Men genom sina erfarenheter, handlingar och val blir han slutligen legenden.
Han formades in i honom och fortsatte att leva som sin tidigare befälhavare. En av Hideo Kojimas största påverkningar är Paul Auster's New York Trilogy, som behandlar identitet på ett liknande surrealistiskt sätt. Dessa böcker är väl värda att läsa för fans av Metal Gear .
7 att spelare inte anta att veta vändningen
Folk gillar att lambast Kojima för en dålig twist-uppställning, men spelare skulle dra av twisten på egen hand. Phantom Pain handlar inte om uppenbarelsen, det handlar om huvudpersonen som hanterar denna information och hans beslut att gå vidare i en ny identitet och hedra önskemålen från den ursprungliga Big Boss.
Medan berättelsens stimulans verkligen inte hjälpte twistens avslöjande, bör ögonblicket inte avfärdas som någon Hollywood-uppenbarelse. Nej, det handlar om karaktären och inte publiken.
6 Att David Hayter borde ha uttryckt honom
David Hayter var en perfekt solid orm och omarbetade honom eftersom den rollen skulle ha känt blasfemiskt. Karaktärens far och Punished Snake är dock olika karaktärer som inte nödvändigtvis behöver ha samma röst. Det var inte heller första gången som karaktären uttrycktes av en annan skådespelare.
Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots ' var en utökad dialog mellan Solid Snake och hans pappa, med deras röster tillhandahållna av olika aktörer. Dessutom kan det finnas ett nytt ansikte som visar Solid Snake i en kommande spelfilm.
5 att hans främsta identitet är okänd
De som inte uppmärksammade på historien eller inte slutade spelet kan vara i mörkret på den här. Venom Snakes tidigare identitet är svårt att upptäcka, men det finns flera dolda ledtrådar innan det avslöjas.
I Ground Zeroes uttrycker Kiefer Sutherland också läkaren som så småningom blir Venom Snake. Det är svårt att påpeka först men blir tydlig som dagen när faktumet är känt. Det är en subtil nick som avslöjar mycket när den identifierats.
4 att han är irrelevant för resten av spelen
Vissa kanske ser Phantom Pain som mer av en spinoff, men spelet är fortfarande viktigt för att förstå lore. Venom Snake blir inte bara skurk av Metal Gear, utan han är också ansvarig för den eventuella världsomspännande kärnvapenavrustningen, en händelse som direkt leder till seriens debuttitel.
Fantomsmärtan känns ofta inte som en Metal Gear Solid- titel; emellertid har det mer att göra med sin steniga produktion än berättelsen.
3 Att han talar så lite eftersom Kiefer inte hade tid att spela in dialog
Många kalkar upp den nästan tysta huvudpersonen till svårigheten och kostnaden för att kasta Kiefer Sutherland. Enligt Hideo Kojima är det inte därför karaktären sällan talar.
Istället ville han att karaktären skulle uttrycka sig genom handlingar och ansiktsuttryck snarare än dialog. Han ville också att spelaren och spelet skulle definiera karaktären.
2 Att han förstör spelet
Många blev besvikna över det faktum att de inte verkligen spelar som den riktiga Big Boss i The Phantom Pain . Även om detta är en liten nedgång för vissa påverkar det inte det stellar spelet. Dessutom visar en viktig poäng i spelet att denna karaktär fortfarande är Big Boss, trots att han varit någon annan tidigare.
Är besvikelsen berättigad? Kanske, men Venom Snake har mycket att göra för honom. Även om inte huvudpersonen alla ville ha, kan han bara vara den vi behövde.
1 att han inte har någon karaktär
På grund av hur tyst han är och det subtila karmasystemet, säger vissa att karaktären själv inte har någon personlighet. Sannerligen har han fortfarande sina egna tankar, ideologier och etik som är på full skärm under många av spelets konstnärliga filmade film. Dessutom går hans moral vanligtvis emot det som vanligtvis anses acceptabelt i det moderna samhället. Det är bara mindre tid som ägnas åt omfattande snitt och interna monologer.