Nästa-gen VR kommer att bli fantastisk

Nästa generations virtuell verklighet kommer att förändra våra liv drastiskt. VR förändrar redan så mycket när det gäller hur vi tänker på teknik och dess tillämpning på våra dagliga liv. Detta är inte bara i samband med spel - VR-teknik har redan sett krypa in i alla typer av andra branscher, från företag till medicinska till sociala nätverk, och allt däremellan (inklusive kouppfödning). VR förändrar spelet, så att säga, och det är jävligt spännande.

Människor älskar att vara nedsänkta

Naturligtvis vinner VR-modet den dragkraft som det är på grund av dess coola faktor. Det ger möjligheten att uppfylla fantasier som många av oss utan tvekan har haft så länge vi kan komma ihåg. Det vill säga önskan att gå in i en annan värld, att helt fördjupa oss i ett område som skiljer sig från vår egen bekanta.

RELATERADE: De 10 bästa VR-spelen från 2019 (enligt Metacritic)

Vi människor har gjort exakt detta så länge vi har berättat och lyssnat på historier, vilket i princip är så länge förmågan att kommunicera meningsfullt till andra har varit en sak. Med andra ord under en riktigt lång tid. Oavsett om det är det som erbjuds av böcker, filmer, bildkonst eller videospel, nedsänkning inom alternativa verkligheter kan säkert betraktas som en av de mest eftertraktade mänskliga praxis som finns.

VR lovar den ultimata fördjupningen ...

Sedan kom VR in i bilden. Överraskande, det kom faktiskt in i bilden för en god tid sedan, och användes bland annat för att hjälpa människor i hjärnskada återhämtning hela vägen tillbaka i slutet av 90-talet. Som du kanske föreställer dig var VR-tekniken då inte för övertygande realistisk. Sedan dess har det varit en ojämn tur med höga förväntningar och något nedslående leveranser.

Saker har dock verkligen kommit långt, både för spel i allmänhet och för VR. Det senare särskilt under de senaste åren, med 2016 anses allmänt vara året för VR: s verkliga start. Med VR blev idén att bokstavligen kunna infoga sig direkt i ett helt uppslukande alternativt virtuellt universum upphöjd ur science fiction-riket och in i, ja, verkligheten.

... Men vi är inte riktigt där ännu

Tyvärr är vår långvariga dröm om att uppleva den typ av sömlöst uppslukande VR i nivå med Log Horizon eller Sword Art Online kan vara ett tag bort ännu. Vår nuvarande VR-gaming-teknik är imponerande för att vara säker, men det finns fortfarande en hel del ojämnheter i behov av att räta ut innan vi kan utföra några SAO- eskiska fullständiga dyk.

RELATERADE: Paramount tar filmupplevelsen till VR med stor skärm

De större frågorna är relaterade till tillgänglighet och prisvärdighet för VR-spelhårdvara. Det är dyra saker, särskilt om du vill ha den bästa spelupplevelsen som möjligt. PC-ansluten VR är enligt uppgift det bästa alternativet vid denna tidpunkt, men utöver den redan dyra VR-växeln skulle man också behöva en överlägsen och på samma sätt mycket dyr PC-installation. Om och när företag kan komma undan med att betala mindre för dessa saker kommer VR: s tillgänglighetsfaktor att öka exponentiellt.

Så var är vi nu?

En av de mest anmärkningsvärda framstegen inom VR-spel gäller utbudet av VR-alternativ som är tillgängliga för spelare. Från fristående headset till sådana som ansluter till datorer, konsoler eller smartphones är det verkligen ingen brist på alternativ för närvarande på marknaden. Och inte alla är helt otillgängliga, som man kan anta (som att du bara behöver ta ett litet lån för att ha råd med dem). Två av de mer rimliga alternativen är Oculus Go och Oculus Quest - men du kommer fortfarande att tappa ut inte mindre än 149 $ för det förra och 399 $ för det senare.

Nästa generation VR behöver för att utrota cybersickness

Sedan finns det fortfarande den irriterande frågan om rörelsessjukdom. Stora förbättringar har gjorts sedan VR: s start, men detta fenomen "cybersickness" har överlevt ansträngningarna för att bekämpa det hittills. Det är både en intressant och förbryllande sak, och även om det finns ett antal teorier som flyter runt om hur och varför det uppstår så ofta, finns det ingen konsensus än.

RELATERADE: Studier avslöjar VR kan hjälpa till att få traumatisk hjärnskada

Det är också intressant att cybersyken verkar vanligare hos kvinnor än män, av skäl som också förblir oklara. Men om något är klart är det att det för närvarande är de högsta prioriteringarna inom VR: s tekniska utveckling. Så förhoppningsvis kommer det kollektiva geniet där ute att landa på några lösningar under deras pågående utveckling av nästa gen VR.

Hand- och ansiktsspårning, med några 5G för bra mått

Det finns några andra saker på vår Next-Gen Dream-checklista. Vissa av dessa saker finns mycket i rörledningarna, andra introduceras redan på marknaden. Tidigare denna månad släpptes den efterlängtade programvaruuppdateringen för handspårning för Oculus Quest. Tanken är att eliminera behovet av handhållna pekplattor eller konsoler i VR, vilket gör upplevelsen mer intuitiv genom att låta spelare använda sina egna händer för att interagera i den virtuella världen. Och förvånansvärt fungerar det . Även om det fortfarande är mycket i experimentfasen, med mer finjustering kan denna funktion förändra spel för alltid.

Även i (experimentella) verk är ansiktsspårning och 5G VR. I huvudsak, genom att ansluta till de mystiska krafterna hos 5G, kommer bearbetningsbelastningen inom själva headseten att reduceras kraftigt genom, till exempel, distribuera grafik. Detta i kombination med mer sofistikerad ansiktsspårning (tack vare tillägget av superskänsliga kameror för att spåra mikrouttryck och sådant) blir löfte om skarpare, mer realistiska VR-upplevelser tydligare än någonsin tidigare.

Next-Gen-drömmen ...

... kanske inte är en dröm mycket längre. Våra barndomsfantasier om att bokstavligen utforska de otroliga världarna vi läser om eller ser i filmer och spel väcks redan till liv. Föreställ dig vad de kommande åren kommer att ge.

LÄS NÄSTA: Oculus Rift S recension: A Mind-Blowing Experience

Relaterade Artiklar