Persona 3 vs Persona 4: Vilken som är bättre

Persona 3 och 4 är båda väldigt bra RPG i sig, men de är ganska olika från varandra. Där Persona 3 är en mogen historia om naturen av liv och död, är Persona 4 mycket lättare och behandlar mjukare, lösare kopplade teman. Där Persona 3 berövar spelare partikontroll för att tvinga dem att strategisera, väljer Persona 4 för ett mer omedelbart engagerande traditionellt stridssystem.

Trots att de är en del av samma serie är Persona 3 och Persona 4 två mycket distinkta spel med två mycket distinkta identiteter. Där den ena vaklar, den andra trivs. Persona 4 korrigerar problem med Persona 3, medan Persona 3 har vissa charm som Persona 4 helt enkelt saknar. Vilket är bättre i slutändan beror på vad man värderar i sina RPG.

10 Persona 3: Better Story

Persona 4 har en underhållande historia, men det är överlägset det värsta av de sex huvudlinjerna Persona- spel. "Sanningen" som tema är ganska underkokt och Persona 4 är i allmänhet bäst under sina livsmoment, inte när man framställer handlingen. Persona 3, å andra sidan, utmärker sig verkligen när det gäller dess berättelse.

Only Persona 2: Innocent Sin ger den en språng för sina pengar. Det finns lite stillestånd runt halvvägs, men liv och död som teman integreras utmärkt i handlingen och manuset är, om inget annat, det bästa lokaliserade av Persona- manus. Persona 4 har en rolig historia, men Persona 3 har gravitas.

9 Persona 4: Bättre sociala länkar

Även om Persona 3 kanske är det bättre skrivna spelet totalt sett, fumlar det verkligen när det gäller sociala länkar. De får jobbet gjort och en del håller fortfarande ut som serieutbildningar, men de flesta av dem är otroligt korta, enkla och har inte mycket i vägen för karaktersdjup. Vilket är bra för medlemmar i SEES eftersom de utvecklas som en del av historien, men inte så mycket för alla andra.

Persona 4 har inte bara bättre Social Link-variation, utan de är mycket mer engagerande och kräver mer än att bara kyssa när du besvarar frågor. Den specifika karaktärens sociala länk hamnar som de bästa i Persona 4 och har en möjlighet att växa på ett dynamiskt sätt som de flesta av Persona 3 : s sociala länkar saknades.

8 Persona 3: Better First Act

Persona 4 : s öppettider är smärtsamt långsamma. Så mycket tid läggs onödigt på att etablera Inaba och andra karaktärer genom snitt, när spel skulle ha gjort tricket bra, om inte bättre. Persona 5 skulle korrigera detta med en relativt snabbare (eller åtminstone mer meningsfull) introduktion, men det som skurrar är att Persona 3 inte har det här problemet.

Persona 3 tar sig tid att lägga grunden för spelet, men förstår också att publiken behöver en smak av spelet tidigt. Det dröjer inte länge innan spelare kontrollerar huvudpersonen och inte mycket längre tills de får fängelsehålan och slåss mot Shadows varje dag.

7 Persona 4: Better Second Act

På baksidan dedikerar Persona 3 det mesta av sin andra akt till, ja, inte så mycket. Handlingen tar en baksäte för att flytta karaktärer på plats för den sista akten. Det är nödvändigt, men det är visserligen otrevligt och denna del av spelet är verkligen tänkt att vara ett speldyk. Persona 4 lyckas balansera sin andra akt mycket bättre.

Inte bara är historien utan tvekan att nå sin första tipppunkt vid denna punkt, utan Persona 4 håller i allmänhet en mer aktiv plotline. Det finns mindre tid och mycket fler fall av karaktärer som möts utanför ett fängelsehållande sammanhang. Det håller tempoet i rörelse.

6 Persona 3: Better Finale

Som sagt, Persona 4 kan inte hålla sin fart, snubbla över sig själv genom att hänge sig åt tre separata möjliga slutpunkter (fyra med Persona 4 Golden ). Det leder till en finale som är rörig, rörig och i strid med sig själv i slutet av saker. Det finns några fantastiska stunder, men det är för ofokuserat.

Persona 3 gör ett mycket bättre jobb i detta avseende och ägnar sig åt de senaste månaderna specifikt för att bygga upp till den stora finalen. Spelaren ges en hel månad för att göra vad de vill och det sätter verkligen in hur nära slutet allt är med världen, spelet och spelaren. Uppbyggnaden ensam räcker för att ge Persona 3 en av de bästa slutarna i spelet.

5 Persona 4: Better Dungeons

Tartarus får ett dåligt rep, men det är inte som om det är ett underverk av fängelseutveckling. Det är ett anständigt procedurellt genererat fängelsehål med en snabbt progressiv. Andra än så är det inte mycket bortom en lekplats för strider. Persona 4 väljer faktiskt för verklig fängelseutvecklad design och till och med kastar i några pussel här och där.

De är fortfarande inte perfekta på något sätt och procedurgenerering spelar sin roll, men Persona 4 fängelsehålor är bättre fokuserade och bättre teman. Dessutom är fängelsehålar en sådan nyckelfaktor i JRPG-formeln (också för Shin Megami Tensei och Persona ). Tartarus sticker ut ogynnsamt som ett resultat

4 Persona 3: Better Characters

Persona 4 har en mycket trevlig roll, men de är inte väl utvecklade utöver introduktionen. Nästan alla deras sociala länkar misslyckas med att utöka sina karaktärer på meningsfulla sätt och handlingen tillåter dem inte att växa, vilket gör att de blir bedövade när de rekryterats. Det är inte bra med tanke på att de är så livliga skådespelare.

Persona 3 har inte detta problem alls, med varje enskild karaktär som har sin egen båge som lösts under historien. Alla bidrar meningsfullt, alla spelar en viktig berättande roll och alla förändras. Ingen känner sig som lite spelare i Persona 3 medan endast Yu, Yosuke, Naoto och Teddie i slutändan betyder något för P4 : s intrig.

3 Persona 4: Better Bosses

Persona 3 har många bra boss-slagsmål, men det har också en hel del filler boss-slagsmål som inte har någon plats att vara i spelet och bara finns för att ge spelare något att slåss när de kämpar sig igenom Tartarus. Persona 4 väljer mycket mer fokuserade slagsmål, vilket leder till bosskamp som lätt kan stoppa spelare i deras spår.

Det kanske inte är bra för alla, men Persona 4 : s chefer kräver mer strategi i stort än Persona 3 : s. Vilket är lite roligt med tanke på att Persona 3 : s stridssystem byggdes på att ge order till andra partimedlemmar. Kanske är det därför som vissa chefer undrar, dock.

2 Persona 3: Better Final Boss

Även om Persona 4 kan ha bättre chefer på en helhet kan den bara inte jämföra med Persona 3 : s episka slutboss: Nyx. En flerfasfinale som troligen kommer att pågå över en halvtimme, det här är den slutliga chefen som slutar alla finalbossar. Det är en konfrontation med en manifestation av döden själv. Om hjältarna förlorar går allt liv med dem.

Det är en sista strid som binder perfekt till spelets huvudtema perfekt, till och med slutar med att huvudpersonen tvingas kasta en attack som använder hela sin HP. Det är en lång uthållighetskamp, ​​men den är otroligt givande och förvånansvärt väl balanserad. Detta är en av de bästa finalbossarna inom spel, period.

1 Persona 4: Better Definitive Version

Som ett basspel är Persona 3 kanske det bästa av de två. Det är mer intressant, mogenare och dess brister räcker inte för att dra ner sina styrkor. Tyvärr saknar Persona 3 en verklig definitiv version eftersom både Persona 3 FES och Persona 3 Portable erbjuder mycket olika tolkningar av samma spel, båda med sina egna styrkor och brister. Persona 4 har bara Persona 4 Golden, en Vita-återutgåva som expanderar på Persona 4 avsevärt. Det finns fler månader att spela igenom, fler fängelsehålor, fler chefer, fler snitt, fler sociala länkar och mer slut. Det är ett större spel i stort och ett som förbättrar Persona 4 exponentiellt.

Relaterade Artiklar