Pokémon: De 10 starkaste rörelserna i mörk typ, rankade

Dark-typen i Pokémon är mycket intressant. Det framställs ofta som ondt, men ibland är det inte, att ta på sig mer av rollen att bara vara "skuggig" eller avvikande. Många av de mörka rörelserna som finns, spelar på avvikande taktik, med bonuseffekter och statuseffekter som går utöver bara grundläggande skador.

Vissa av rörelserna är mycket bättre än andra, men vissa använder mekanik som är svåra att motverka eller förutsäga. Om du vill bygga ett fantastiskt team av mörk typ, eller till och med bara utveckla en enda Pokémon av mörk typ, kan du överväga några av dessa drag.

10 Dark Void

Att kunna lägga en motståndare i vila kan ofta göra eller bryta en avgörande kamp. När motståndare sover, kommer de inte att kunna attackera några vändningar, vilket ger dig en överdrivet kant i striden. Problemet med sömnrörelser är att de ofta har ganska låg noggrannhet på grund av sin kraft.

Detta är en del av det som gör Dark Void så bra. Före Generation VII hade denna rörelse en noggrannhet på 80 procent. Tyvärr minskades det i sol och måne till 50 procent, vilket fortfarande är imponerande för en sömnflytt. Den ena nackdelen är att detta drag är exklusivt för Darkrai.

9 Hone Claws

Att öka din egen statistik och minska dina motståndare kan också göra eller bryta en viktig kamp. Rörelser som svärddans används ofta på grund av deras användbarhet för att höja din attackkraft. Hone Claws är också en stat som ökar attacken och höjer attacken och noggrannheten med ett steg vardera.

Detta är ett fantastiskt drag eftersom det höjer mer än en stat åt gången. En ökad noggrannhet gör kraftfulla drag med låg noggrannhet mycket mer pålitliga, och att öka noggrannheten kan motverka undvikelser som motståndaren använder.

8 Falsk överlämnande

Mörk-typ Pokémon anses inte som stridsmässa, och det är tydligt i farten False Surrender, som lindrar motståndaren att tro att du har gett upp, bara för att slå när de är sårbara. Det är en signaturflyttning av Grimmsnarl-linjen, introducerad i Generation VIII

Den har en effekt på 80 procent, vilket redan är bra, men det saknar också aldrig. Att ha en dragning med perfekt noggrannhet är redan stor, men den här har mer kraft än liknande drag som Swift eller Disarming Voice. Kassera ära och en rättvis kamp i utbyte mot perfekt noggrannhet.

7 Night Daze

Om du håller dig på noggrannhetstemat påverkar detta drag också noggrannhetsstatistiken. I stället för att höja användarens noggrannhet har den 40 procents chans att sänka målets noggrannhet med ett steg. Det är en anständig procentsats för en bonus i rörelse som redan skadar. Detta drag har en effekt på 85, vilket är mycket respektabelt, särskilt med en bonuseffekt.

Detta drag var en gång Zoruas och Zoroarks signaturflyttning, men det lärdes nu av Lunala i Generationer VII och VIII.

6 Embargo

Blir du trött på gymledare och andra tuffa tränare som använder Hyper Potions och andra föremål på deras Pokémon rätt när du ska vinna? Embargo kan vara rörelsen för dig. Denna rörelse av mörk typ, introducerad i Generation IV, förhindrar motståndaren och dess tränare från att använda föremål, inklusive höll föremål.

Effekterna varar i fem varv och kan vara skillnaden mellan en seger eller ett nederlag i många fall, särskilt mot Pokémon som läker med ett hållt bär. Tyvärr kom flytten inte till Generation VIII.

5 Foul Play

Detta drag introducerades i Generation V och har titeln på lämpligt sätt för hur mörka rörelser vanligtvis fungerar. Med en effekt på 95 och en noggrannhet på 100 procent är det ett mycket bra drag. Det som gör detta drag så intressant är att det använder målets attackstatistik snarare än användarens. Detta kan fungera för eller mot användaren, men om det görs rätt kan det vara ett bra sätt att vända någons egen stat ökar eller andra modifierare mot dem.

Det är typ av "sluta slå dig själv" av rörelser av mörk typ, på ett sätt.

4 Throat Chop

Med ett så aggressivt namn är det passande att denna rörelse är ganska kraftfull. Överraskande inte ett drag av typen Fighting, Throat Chop var en gång Incineroars signaturrörelse, men finns nu också tillgängligt för flera andra Pokémon. Den har en effekt på 80 och en noggrannhetsgrad på 100 procent.

Detta drag har också en bonuseffekt. Det förhindrar mål Pokémon från att använda ljudbaserade drag i två varv. Rörelser som Boomburst, Overdrive, Metal Sound och Snore kommer inte att användas, tillsammans med flera andra.

3 Hyperspace Fury

Detta undertecknande drag av Hoopa Unbound, detta Dark-drag har också ett aggressivt namn. Det är ett kraftfullt drag med ett par bonuseffekter. Först har den otroliga 100 krafter, vilket redan är tillräckligt för att göra det till ett fantastiskt drag.

Relaterade Artiklar